Ilustración de Teemo

Campeones 5.2.2 · es_ES

Teemo

El Explorador Veloz

MarksmanAssassin Recurso: Mana
Ataque 5
Defensa 3
Magia 7
Dificultad 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Camuflaje

Pasiva
Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante un breve periodo de tiempo, entra en sigilo indefinidamente. Tras salir del sigilo, consigue el Factor Sorpresa y aumenta un 40% su Velocidad de Ataque durante 3 segundos.

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Aspectos

7
  • Teemo Elfo Feliz

  • Teemo de Reconocimiento

  • Teemo Tejón

  • Teemo Astronauta

  • Teemo Conejo

  • Súper Teemo

  • Teemo Panda

Historia

Teemo es una leyenda entre sus hermanos y hermanas yordle de la ciudad de Bandle. Por lo que respecta a los yordles, parece que Teemo tiene algún pequeño problema. Aunque disfruta de la compañía de otros yordles, también insiste con frecuencia en realizar misiones en solitario para la defensa de la ciudad de Bandle. Pese a su personalidad cálida y amable, algo cambia en la mente de Teemo durante el combate, dado que las vidas con las que acaba mientras está de patrulla no le importan en absoluto. Incluso cuando era un joven recluta, los instructores y demás entrenadores encontraban desconcertante el hecho de que, aunque Teemo era por lo general encantador y amable, se convertía en una máquina de matar muy eficaz en cuanto comenzaban los ejercicios de combate. Los superiores de Teemo lo enviaron enseguida a los Exploradores de Mothership, una de las unidades especiales más distinguidas de la ciudad de Bandle, junto con los Comandos Megling.

Aunque la mayoría de los yordles no son capaces de realizar misiones de exploración por sí solos con soltura, Teemo es extremadamente eficaz. Su expediente de éxitos a la hora de defender a la ciudad de Bandle de los enemigos lo convierte en uno de los yordles más peligrosos de la actualidad, aunque nunca lo dirías al tomar una copa con él en su taberna favorita. La ciudad de Bandle eligió a Teemo como su primer campeón en la Liga, y él ha aceptado el papel encantado. Su arma tradicional está impregnada con un veneno de ajunta que él mismo recoge en las junglas de Kumungu. Para sobrellevar sus largos períodos de aislamiento, Teemo se ha hecho amigo recientemente de Tristana, también campeona de la Liga y miembro de las fuerzas especiales de la ciudad de Bandle. Esta conexión es buena para ambos yordles, aunque ahora circulan rumores en la prensa de Valoran que aseguran que su amistad está evolucionando en relación romántica. Pese a todo, Teemo es uno de los favoritos del público en la Liga de Leyendas, y un enemigo de reducido tamaño que muchos han llegado a temer.

“Teemo se mueve en la delgada línea que separa al alegre compatriota del asesino sin remordimientos. Pero sin duda es el mejor amigo que podría tener”.
-- Tristana

Tips

Al jugar como

  • Las setas de Teemo pueden usarse para matar reiteradamente al luchar con oleadas de bichos.
  • Coloca las setas en los puntos clave del mapa (por ejemplo, junto al Dragón o el Barón Nashor) para saber cuándo tus enemigos podrían pretender matarlos.

Al enfrentarte a

  • El Tiro tóxico de Teemo castiga a aquellos que se retiran tras ser golpeados. Mantente a una buena distancia hasta que estés listo para comprometerte.
  • Podría ser útil usar Lente del Oráculo (talismán) para destruir las setas en los lugares clave.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 4.20.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 5.7.1
  2. Parches 4.20.1 a 5.6.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque y Armadura
  3. Parche 4.19.3Trampa perjudicial (R): cargas
  4. Parches 4.18.1 a 4.19.2Movimiento rápido (W): tiempo de reutilización
  5. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  6. Parches 4.13.1 a 4.14.2Pasiva: descripción y Movimiento rápido (W): descripción
  7. Parches 4.11.3 a 4.12.2Trampa perjudicial (R): descripción
  8. Parches 4.7.8 a 4.10.7Tiro tóxico (E): alcance
  9. Parches 4.5.4 a 4.6.3Armadura
  10. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  11. Parche 4.2.1Roles
  12. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  13. Parches 3.15.2 a 4.1.9Consejos (al enfrentarte a él)
  14. Parches 3.10.2 a 3.14.41Roles
  15. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Dardo cegador (Q): nombre, Movimiento rápido (W): nombre, Tiro tóxico (E): nombre, Trampa perjudicial (R): nombre, Dardo cegador (Q): descripción, Movimiento rápido (W): descripción, Tiro tóxico (E): descripción, Trampa perjudicial (R): descripción, Dardo cegador (Q): tiempo de reutilización, Movimiento rápido (W): tiempo de reutilización, Tiro tóxico (E): tiempo de reutilización, Trampa perjudicial (R): tiempo de reutilización, Dardo cegador (Q): coste, Movimiento rápido (W): coste, Tiro tóxico (E): coste, Trampa perjudicial (R): coste, Dardo cegador (Q): alcance, Tiro tóxico (E): alcance, Trampa perjudicial (R): alcance, Dardo cegador (Q): rangos, Movimiento rápido (W): rangos, Tiro tóxico (E): rangos, Trampa perjudicial (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (17000), Nombre del aspecto (17001), Nombre del aspecto (17002), Nombre del aspecto (17003), Nombre del aspecto (17004), Nombre del aspecto (17005), Nombre del aspecto (17006) y Nombre del aspecto (17007)
  16. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Dardo cegador (Q): nombre, Movimiento rápido (W): nombre, Tiro tóxico (E): nombre, Trampa perjudicial (R): nombre, Dardo cegador (Q): descripción, Movimiento rápido (W): descripción, Tiro tóxico (E): descripción, Trampa perjudicial (R): descripción, Dardo cegador (Q): tiempo de reutilización, Movimiento rápido (W): tiempo de reutilización, Tiro tóxico (E): tiempo de reutilización, Trampa perjudicial (R): tiempo de reutilización, Dardo cegador (Q): coste, Movimiento rápido (W): coste, Tiro tóxico (E): coste, Trampa perjudicial (R): coste, Dardo cegador (Q): alcance, Tiro tóxico (E): alcance, Trampa perjudicial (R): alcance, Dardo cegador (Q): rangos, Movimiento rápido (W): rangos, Tiro tóxico (E): rangos y Trampa perjudicial (R): rangos
  17. Parches 0.152.107 a 0.154.3Dardo cegador (Q): descripción y Trampa perjudicial (R): tiempo de reutilización
  18. Parche 0.152.55Vel. de movimiento
  19. Parches 0.151.2 a 0.151.101