Ilustración de Rengar

Campeones 5.2.2 · es_ES

Rengar

Acechador Orgulloso

AssassinFighter Recurso: Ferocity
Ataque 7
Defensa 4
Magia 2
Dificultad 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Depredador invisible

Pasiva
Estando en la maleza o en sigilo, Rengar salta sobre un objetivo al usar su ataque básico.

Rengar acumula 1 punto de Ferocidad por cada habilidad que use sobre los enemigos. Al alcanzar 5 puntos de Ferocidad, la siguiente habilidad de Rengar se ve potenciada, otorgándole un efecto adicional.

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Aspectos

2
  • Rengar Cazador de Cabezas

  • Rengar Cazador Nocturno

Historia

Distribuidos por todas las paredes de su guarida, el cazador de trofeos Rengar tiene los cuernos, garras, cabezas y colmillos de las criaturas más letales de Valoran. Aunque su colección es enorme, Rengar no está satisfecho y sigue buscando incansablemente presas mayores. Dedica tiempo a cada muerte, estudiando su presa, aprendiendo y preparándose para el siguiente encuentro con el monstruo que nunca ha conseguido derrotar.

Rengar nunca conoció a sus padres reales, pero fue criado por un humano que era considerado un cazador legendario. Era el pupilo ideal, que absorbía las lecciones de su padre y las mejoraba gracias a unos inquietantes instintos feroces. Antes de que le hubiese crecido del todo la melena, Rengar partió en solitario y reclamó un amplio territorio para sí. A lo largo de su perímetro, clavó las calaveras de sus presas; una advertencia para los posibles agresores. Creía que tener el dominio completo de una región lo llenaría, pero en vez de eso, estaba cada vez más inquieto. Ninguna bestia en sus dominios supuso un desafío, y al carecer de grandes adversarios contra los que dar lo mejor de sí mismo, el espíritu de Rengar menguó. Temía que no hubiese ninguna presa digna, que nunca más volvería a sentir la emoción de la cacería. Pero cuando las cosas parecían estar más negras que nunca, encontró al monstruo. Era un ser alienígena, desconcertante, que claramente no era de este mundo. Tenía grandes guadañas por garras y devoraba a cualquier animal que se interpusiese en su camino. Emocionado al tener ante sí un posible desafío, Rengar emboscó al monstruo de forma precipitada. Estaba muy por encima de cualquier otra cosa que hubiese cazado antes. La pelea fue feroz, y ambos sufrieron graves heridas. Rengar perdió un ojo, pero el golpe más doloroso lo sufrió en su orgullo. Nunca antes había fracasado en la tarea de matar a su presa. Aún peor, la gravedad de sus heridas le obligó a retirarse. Durante los días siguientes, se debatió en el umbral entre la vida y la muerte. Estaba sufriendo un gran dolor, pero también había un toque de alegría. La cacería estaba en marcha. Si existían criaturas muy poderosas en este mundo, las encontraría y luciría con orgullo sus cabezas. Sin embargo, la muerte de ese monstruo era algo que quería saborear. En la pared más grande de su guarida, tiene un espacio reservado para la cabeza de la bestia, un trofeo que ha jurado que algún día será la pieza central de su colección.

“Caza a los débiles y sobrevivirás, caza a los fuertes y vivirás”.
-- Rengar

Tips

Al jugar como

  • Usa la habilidad definitiva de Rengar para encontrar y asesinar a los objetivos prioritarios en las peleas de equipo y en las escaramuzas.
  • Gran parte del poder de Rengar proviene de habilidades potenciadas que usa en el momento adecuado. ¡Elige bien!
  • Asegúrate de moverte entre la maleza al perseguir a tus oponentes para aprovechar la habilidad pasiva de Rengar.

Al enfrentarte a

  • Rengar obtiene una habilidad potenciada cuando su barra de recurso está llena. Enfréntate a él cuando esté vacía.
  • La habilidad pasiva de Rengar le permite salir de un salto de la maleza, intenta evitar enfrentarte a él cerca de la maleza.
  • La habilidad definitiva de Rengar le otorga sigilo de forma temporal, así que intenta evitar el viajar solo cuando estés herido.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 4.20.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 5.9.1
  2. Parches 4.20.1 a 5.8.1Vida, Regen. de vida, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  3. Parche 4.19.3Fiereza (Q): cargas, Rugido de batalla (W): cargas y Golpe bola (E): cargas
  4. Parches 4.15.1 a 4.19.2Perfil: Dificultad y Emoción por la cacería (R): descripción
  5. Parche 4.14.2Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización
  6. Parches 4.7.8 a 4.13.1Aspectos y Nombre del aspecto (107002)
  7. Parches 4.5.4 a 4.6.3Armadura, Vida por nivel, Fiereza (Q): descripción, Rugido de batalla (W): descripción, Golpe bola (E): descripción, Emoción por la cacería (R): descripción, Fiereza (Q): tiempo de reutilización, Rugido de batalla (W): tiempo de reutilización, Golpe bola (E): tiempo de reutilización, Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización y Golpe bola (E): alcance
  8. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  9. Parche 4.2.1Roles
  10. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  11. Parches 4.1.2 a 4.1.9Rugido de batalla (W): descripción
  12. Parches 3.10.2 a 3.15.5Roles
  13. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Fiereza (Q): nombre, Rugido de batalla (W): nombre, Golpe bola (E): nombre, Emoción por la cacería (R): nombre, Fiereza (Q): descripción, Rugido de batalla (W): descripción, Golpe bola (E): descripción, Emoción por la cacería (R): descripción, Fiereza (Q): tiempo de reutilización, Rugido de batalla (W): tiempo de reutilización, Golpe bola (E): tiempo de reutilización, Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización, Fiereza (Q): coste, Rugido de batalla (W): coste, Golpe bola (E): coste, Emoción por la cacería (R): coste, Rugido de batalla (W): alcance, Golpe bola (E): alcance, Emoción por la cacería (R): alcance, Fiereza (Q): rangos, Rugido de batalla (W): rangos, Golpe bola (E): rangos, Emoción por la cacería (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (107000) y Nombre del aspecto (107001)
  14. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Fiereza (Q): nombre, Rugido de batalla (W): nombre, Golpe bola (E): nombre, Emoción por la cacería (R): nombre, Fiereza (Q): descripción, Rugido de batalla (W): descripción, Golpe bola (E): descripción, Emoción por la cacería (R): descripción, Fiereza (Q): tiempo de reutilización, Rugido de batalla (W): tiempo de reutilización, Golpe bola (E): tiempo de reutilización, Emoción por la cacería (R): tiempo de reutilización, Fiereza (Q): coste, Rugido de batalla (W): coste, Golpe bola (E): coste, Emoción por la cacería (R): coste, Rugido de batalla (W): alcance, Golpe bola (E): alcance, Emoción por la cacería (R): alcance, Fiereza (Q): rangos, Rugido de batalla (W): rangos, Golpe bola (E): rangos y Emoción por la cacería (R): rangos
  15. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  16. Parches 0.151.2 a 0.151.101