Ilustración de Lux

Campeones 5.2.2 · es_ES

Lux

La Dama Luminosa

MageSupport Recurso: Mana
Ataque 2
Defensa 4
Magia 9
Dificultad 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Iluminación

Pasiva
Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 segundos. Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo Daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

5
  • Lux Hechicera

  • Lux Ladrona de Hechizos

  • Lux Comando

  • Lux Imperial

  • Lux Legión de Acero

Historia

Luxanna, nacida en el seno de la prestigiosa familia Crownguard, un linaje ejemplar al servicio de Demacia, estaba destinada a hacer grandes cosas. Única hija del clan, disfrutó de una educación superior y de las suntuosas fiestas que acostumbraban a celebrar las familias ilustres como la suya. A medida que fue madurando, empezó a demostrar que tenía un don especial. Sabía hacer trucos para hacer que la gente creyera que había visto cosas que no existían. Era capaz de pasar desapercibida por delante de los demás. De alguna manera, podía anular los hechizos mágicos arcanos después de ver una sola vez cómo los lanzaban. Era considerada un prodigio y logró granjearse el afecto del Gobierno, el Ejército y el pueblo de Demacia.

Era una de las mujeres más jóvenes que el Colegio de la Magia había puesto a prueba y con el tiempo se supo que podía controlar la luz a voluntad. La joven Lux lo consideraba un don único, algo que podía aprovechar y utilizar para hacer el bien. El Ejército demaciano, conocedor de su extraordinaria habilidad, la reclutó y la entrenó para encomendarle misiones secretas. Lux no tardó en hacerse un nombre gracias a sus valerosos actos, el más peligroso de los cuales la llevó hasta las mismas cámaras del Alto Mando Noxiano. Consiguió información de gran valor sobre el conflicto entre Noxus y Jonia, con lo que se ganó el favor de los demacianos y los jonios. Sin embargo, las operaciones de reconocimiento y vigilancia no eran para ella. El verdadero deseo de Lux, la luz de su pueblo, era ingresar en la Liga de Leyendas, donde podría seguir los pasos de su hermano y utilizar sus dones para dar ejemplo a toda Demacia.

'Su luz refulgente agota al enemigo, pero éste debería temer el momento en que aquella se apague'.
- Garen, El Poder de Demacia

Tips

Al jugar como

  • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta usar Singularidad Brillante para impedir que el enemigo avance o huya.
  • Si te cuesta dominar Barrera Prismática, recuerda que regresará a ti al llegar a su alcance máximo. Colócate de modo que alcance a tus aliados a su regreso.
  • Singularidad brillante sirve para explorar. Lánzalo a la maleza antes de adentrarte en ella para evitar sorpresas.

Al enfrentarte a

  • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta dispersarte y atacar desde varias direcciones para que no pueda bloquear un área concreta.
  • Cuando te retires con poca Vida, prepárate para esquivar la Chispa Final de Lux. Un rayo rojo de mira se proyecta antes que el rayo principal, así que intenta hacerte a un lado si puedes.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 4.20.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 5.9.1
  2. Parches 4.20.1 a 5.8.1Vida, Regen. de vida, Maná, Daño de ataque, Armadura y Resource regen por nivel
  3. Parches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificultad
  4. Parches 4.5.4 a 4.14.2Armadura
  5. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  6. Parche 4.2.1Roles
  7. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  8. Parches 3.12.2 a 4.1.9Historia
  9. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles
  10. Parches 3.8.1 a 3.9.7Chispa final (R): alcance
  11. Parches 3.7.1 a 3.7.9Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Enlace de luz (Q): nombre, Barrera prismática (W): nombre, Singularidad brillante (E): nombre, Chispa final (R): nombre, Enlace de luz (Q): descripción, Barrera prismática (W): descripción, Singularidad brillante (E): descripción, Chispa final (R): descripción, Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización, Barrera prismática (W): tiempo de reutilización, Singularidad brillante (E): tiempo de reutilización, Chispa final (R): tiempo de reutilización, Enlace de luz (Q): coste, Barrera prismática (W): coste, Singularidad brillante (E): coste, Chispa final (R): coste, Enlace de luz (Q): alcance, Barrera prismática (W): alcance, Singularidad brillante (E): alcance, Chispa final (R): alcance, Enlace de luz (Q): rangos, Barrera prismática (W): rangos, Singularidad brillante (E): rangos, Chispa final (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (99000), Nombre del aspecto (99001), Nombre del aspecto (99002), Nombre del aspecto (99003), Nombre del aspecto (99004) y Nombre del aspecto (99005)
  12. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Vel. de movimiento, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Enlace de luz (Q): nombre, Barrera prismática (W): nombre, Singularidad brillante (E): nombre, Chispa final (R): nombre, Enlace de luz (Q): descripción, Barrera prismática (W): descripción, Singularidad brillante (E): descripción, Chispa final (R): descripción, Enlace de luz (Q): tiempo de reutilización, Barrera prismática (W): tiempo de reutilización, Singularidad brillante (E): tiempo de reutilización, Chispa final (R): tiempo de reutilización, Enlace de luz (Q): coste, Barrera prismática (W): coste, Singularidad brillante (E): coste, Chispa final (R): coste, Enlace de luz (Q): alcance, Barrera prismática (W): alcance, Singularidad brillante (E): alcance, Chispa final (R): alcance, Enlace de luz (Q): rangos, Barrera prismática (W): rangos, Singularidad brillante (E): rangos y Chispa final (R): rangos
  13. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  14. Parches 0.151.2 a 0.151.101