
P
Fuego Reunificador
PasivaReduce el enfriamiento de Mantra cada vez que Karma inflige daño a un campeón enemigo con una de sus habilidades (la mitad de efecto para los ataques básicos).
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Q
Llama interior
Tiempo de reutilización 7/6.5/6/5.5/5 s Coste 50/55/60/65/70 Mana Alcance 950 Ranks 5
Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear una unidad enemiga.
Bonificación Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder de Llama interior, creando una agitación que inflige daño tras un breve retardo.
Bonificación Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder de Llama interior, creando una agitación que inflige daño tras un breve retardo.
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W
Resolución concentrada
Tiempo de reutilización 16/15/14/13/12 s Coste 70/75/80/85/90 Mana Alcance 675 Ranks 5
Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño en el tiempo y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado.
Bonificación Mantra: Karma fortalece el vínculo, de forma que inflige daño y curación adicional.
Bonificación Mantra: Karma fortalece el vínculo, de forma que inflige daño y curación adicional.
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E
Inspiración
Tiempo de reutilización 10 s Coste 60/70/80/90/100 Mana Alcance 800 Ranks 5
Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la Velocidad de Movimiento del aliado protegido.
Bonificación Mantra: Además de invocar el escudo, este emana una energía que inflige daño a las unidades enemigas y aplica Inspirada a los campeones aliados.
Bonificación Mantra: Además de invocar el escudo, este emana una energía que inflige daño a las unidades enemigas y aplica Inspirada a los campeones aliados.
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R
Mantra
Tiempo de reutilización 45/42/39/36 s Ranks 4
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
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