
P
Hemorragia
PasivaDarius apunta sus ataques de forma estratégica, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces.
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Q
Diezmar
Tiempo de reutilización 9/8/7/6/5 s Coste 40 Mana Alcance 1 Ranks 5
Darius traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango.
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W
Golpe Atroz
Tiempo de reutilización 8 s Coste 30/35/40/45/50 Mana Ranks 5
El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque disminuyen. El enfriamiento de Golpe Atroz es menor cuanto más ensangrentado está el objetivo.
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E
Atrapar
Tiempo de reutilización 24/21/18/15/12 s Coste 45 Mana Alcance 540 Ranks 5
Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la Armadura de su objetivo. Al activarla, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.
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R
Guillotina noxiana
Tiempo de reutilización 120/100/80 s Coste 100 Mana Alcance 460 Ranks 3
Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo. El enfriamiento se recupera si Guillotina Noxiana mata al objetivo.
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