Farol Inquieto

Objetos 4.5.4 · es_ES

Farol Inquieto

Mata monstruos rápidamente y obtiene más oro, puede activarse para colocar un guardián

Coste total

1650

Receta

Se compone de

Posibles evoluciones

Descripción

+12 Daño de Ataque
+30 Velocidad de Ataque


ÚNICA Pasiva, Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos curan 10 de Vida y les infligen 100 de daño mágico adicional.
ÚNICA Pasiva: Se obtiene un 30% de Oro adicional de los monstruos.
ÚNICA Activa: Coloca un Guardián Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos (enfriamiento de 180 segundos).

Se transforma en Llamarada Salvaje cuando al matar 25 monstruos gigantes.
(Los que se hayan matado con Machete del Cazador y Navajas de Madred cuentan)

Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro

Estadísticas

Daño de ataque
+12
Vel. de ataque
+30 %

Gold ledger

Coste total
1650
Coste de compra
140
Valor de venta
660

Disponibilidad

  • Nivel 3

Categorías

  • Damage
  • Attack Speed
  • Active
  • On Hit
  • Vision
  • Gold Per

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 4.4.3.

Descripción
+12 Daño de Ataque +30 Velocidad de Ataque ÚNICA Pasiva, Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos curan 10 de Vida y les infligen 100 de daño mágico adicional. ÚNICA Pasiva: Se obtiene un 30% de Oro adicional de los monstruos. ÚNICA Activa: Coloca un Guardián Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos (enfriamiento de 180 segundos). Se transforma en Llamarada Salvaje cuando al matar 25 monstruos gigantes. (Los que se hayan matado con Machete del Cazador y Navajas de Madred cuentan) Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.6.3
  2. Parche 4.5.4Descripción
  3. Parches 4.4.2 a 4.4.3Descripción, Daño de ataque, Coste de compra, Receta, Vel. de ataque (%), Categorías y Armadura
  4. Parches 3.14.23 a 4.3.18Coste total, Coste de compra y Valor de venta
  5. Parches 3.14.19 a 3.14.22Valor de venta
  6. Parches 3.14.13 a 3.14.16Resumen y Categorías
  7. Parche 3.14.12Descripción, Armadura, Coste total, Coste de compra, Valor de venta, Receta, Vel. de ataque (%), Categorías y Daño de ataque
  8. Parches 3.12.33 a 3.13.24Categorías
  9. Parches 3.8.1 a 3.12.26Descripción, Daño de ataque, Armadura, Coste total, Coste de compra y Valor de venta
  10. Parches 3.6.14 a 3.7.9Categorías
  11. Parches 0.153.2 a 0.154.3Descripción
  12. Parche 0.152.115Coste total
  13. Parche 0.152.108Coste total
  14. Parche 0.152.107Resumen
  15. Parche 0.152.55Descripción, Daño de ataque, Coste de compra, Receta y Categorías
  16. Parches 0.151.2 a 0.151.101