Farol Inquieto

Objetos 3.8.1 · es_ES

Farol Inquieto

Mata monstruos rápidamente, puede activarse para colocar un guardián.

Coste total

2000

Receta

Se compone de

Descripción

+25 Daño de Ataque
+25 Armadura
+15% Robo de Vida


ÚNICA Pasiva, Mutilar: Los ataques básicos infligen 100 de daño mágico adicional a los monstruos al golpear.
ÚNICA Activa: Coloca un Guardián de Visión invisible que revela la zona circundante durante 90 segundos (90 segundos de enfriamiento).

(Las Únicas Pasivas con el mismo nombre no se acumulan.)

Estadísticas

Daño de ataque
+25
Armadura
+25

Gold ledger

Coste total
2000
Coste de compra
500
Valor de venta
1400

Disponibilidad

  • Nivel 3

Categorías

  • ARMOR
  • DAMAGE
  • LIFESTEAL
  • ACTIVE
  • ONHIT

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 3.7.9.

Descripción
+1525 Daño de ataqueAtaque +3025 Armadura +1015% Robo de vidaVida ÚNICA pasivaPasiva, Mutilar: al golpear a un súbdito o monstruo conLos ataques básicos, se tiene uninfligen 25%100 de probabilidaddaño demágico infligiradicional 500a delos Dañomonstruos mágicoal adicionalgolpear. ÚNICA activaActiva: colocaColoca un guardiánGuardián de visiónVisión invisible que revela la zona circundante durante 390 minutossegundos (390 minutossegundos de enfriamiento). (Las pasivasÚnicas únicasPasivas con el mismo nombre no se acumulan.)
Daño de ataque
15 → 25
Armadura
30 → 25
Coste total
1600 → 2000
Coste de compra
100 → 500
Valor de venta
1120 → 1400

Historial

  1. Cambiado en el parche 3.12.33
  2. Parches 3.8.1 a 3.12.26Descripción, Daño de ataque, Armadura, Coste total, Coste de compra y Valor de venta
  3. Parches 3.6.14 a 3.7.9Categorías
  4. Parches 0.153.2 a 0.154.3Descripción
  5. Parche 0.152.115Coste total
  6. Parche 0.152.108Coste total
  7. Parche 0.152.107Resumen
  8. Parche 0.152.55Descripción, Daño de ataque, Coste de compra, Receta y Categorías
  9. Parches 0.151.2 a 0.151.101