Ilustración de Hecarim

Campeones 4.19.2 · es_ES

Hecarim

La Sombra de la Guerra

FighterTank Recurso: Mana
Ataque 8
Defensa 6
Magia 4
Dificultad 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Sendero de guerra

Pasiva
Hecarim obtiene Daño de Ataque igual a un porcentaje de su Velocidad de Movimiento adicional.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

4
  • Hecarim Caballero Sangriento

  • Hecarim Segador

  • Hecarim Decapitado

  • Hecarim Recreativa

Historia

Hecarim es un colosal espectro acorazado cuyo nombre se susurra con miedo a lo largo y ancho de Runaterra. Recorre las Islas de la Sombra, aplastando a todo el que comete el error de poner el pie en su suelo maldito. Verdadera vanguardia de la muerte viviente, Hecarim surge al galope desde la Niebla Negra y, con una carcajada burlona, arrolla a los vivos bajo sus cascos de hierro.

Tips

Al jugar como

  • Espíritu de Pavor restaura Vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
  • Carga Devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de Sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.

Al enfrentarte a

  • Con Espíritu de Pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia, usa daño de estallido.
  • La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Disemínalos para reducir sus fuerzas en el combate.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 4.18.1.

Historia
Desde la primera vez que fue visto en las costas al noroeste deHecarim Valoran,es elun grancolosal espectro acorazado conocido como Hecarim infundió el terror en los corazones de todos aquellos que posaban su mirada en él. Nuncacuyo nadienombre habíase vistosusurra nadacon semejantemiedo a esta forma titánica y etérea, y el misterio de su repentina aparición era realmente desconcertante. Cuando Hecarim avanzó hacia el este, dejando tras de sí un rastro de tierraslo desoladaslargo y sin vida, los habitantes de las llanuras abandonaron sus hogares para refugiarse en la seguridadancho de DemaciaRunaterra. EnRecorre las tabernas de la ciudad, ahora llenas de gente, se expandían entre susurros los rumores sobre este fantasma inhumano. Algunos aseguraban que era la sombra vengativa de un antiguo guerrero, que intentaba destruir a todos los seres vivos; un hombre insistía que se le había visto liderando una legión entera de caballeros espectrales; otros todavía creían que se trataba de la creación de un malvado nigromante. Un comandante demaciano, con el objetivoIslas de acabar con el terror que había asolado la ciudadSombra, reunióaplastando a varios de sus mejores soldados y partió contodo el objetivo de expulsar o destruir a Hecarim. El comandante guió a sus soldados para que se pusiesen en el camino de Hecarim y se preparasen para su asalto. Pero cuando la aparición se puso a su altura, una intensa sensación de miedo se apoderó de los guerreros. Los hombres, paralizados por el terror, tan sólo podían gritar mientrascomete el titánico fantasma pasaba por encimaerror de ellos, destrozándolos y aplastándolos bajo sus cascos metálicos. Hecarim se giró hacia el comandando, lisiado y escondido, y sentenció: ''Esto no es más queponer el principio. Ningún ejército mortal puede hacer frente al poder de las Islas de la Sombra''. Tras esas palabras, Hecarimpie reanudóen su marchasuelo sombríamaldito. Tras esta experienciaVerdadera dignavanguardia de las peores pesadillas, la locura se apoderó del comandante, quien regresó a Demacia como pudo; peromuerte allíviviente, sus advertencias fueron ignoradas por considerarse poco más que las divagaciones de un loco. Aunque las intenciones y el origen de Hecarim siguen siendo un misterio, su destino se desvelósurge cuandoal llegógalope adesde la Academia de laNiebla GuerraNegra y, con una vozcarcajada ominosaburlona, yarrolla potente,a exigiólos entrarvivos enbajo lasus Ligacascos de Leyendashierro. ''No lo comprendéis… las sombras nos consumirán a todos…'' -- Antiguo comandante demaciano

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.20.1
  2. Parches 4.19.2 a 4.19.3Historia
  3. Parches 4.15.1 a 4.18.1Perfil: Dificultad
  4. Parches 4.13.1 a 4.14.2Consejos (al jugar con él), Espíritu de Pavor (W): descripción, Carga Devastadora (E): descripción y Alboroto (Q): coste
  5. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  6. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  7. Parche 4.2.1Roles
  8. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  9. Parches 3.12.2 a 4.1.9Envite de sombras (R): descripción
  10. Parches 3.11.2 a 3.11.4Aspectos y Nombre del aspecto (120004)
  11. Parches 3.10.2 a 3.10.6Roles
  12. Parches 3.9.4 a 3.9.7Alboroto (Q): coste
  13. Parches 3.8.1 a 3.8.5Pasiva: descripción y Envite de sombras (R): descripción
  14. Parches 3.7.1 a 3.7.9Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Alboroto (Q): nombre, Espíritu de Pavor (W): nombre, Carga Devastadora (E): nombre, Envite de sombras (R): nombre, Alboroto (Q): descripción, Espíritu de Pavor (W): descripción, Carga Devastadora (E): descripción, Envite de sombras (R): descripción, Alboroto (Q): tiempo de reutilización, Espíritu de Pavor (W): tiempo de reutilización, Carga Devastadora (E): tiempo de reutilización, Envite de sombras (R): tiempo de reutilización, Alboroto (Q): coste, Espíritu de Pavor (W): coste, Carga Devastadora (E): coste, Envite de sombras (R): coste, Alboroto (Q): alcance, Espíritu de Pavor (W): alcance, Envite de sombras (R): alcance, Alboroto (Q): rangos, Espíritu de Pavor (W): rangos, Carga Devastadora (E): rangos, Envite de sombras (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (120000), Nombre del aspecto (120001), Nombre del aspecto (120002) y Nombre del aspecto (120003)
  15. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Alboroto (Q): nombre, Espíritu de Pavor (W): nombre, Carga Devastadora (E): nombre, Envite de sombras (R): nombre, Alboroto (Q): descripción, Espíritu de Pavor (W): descripción, Carga Devastadora (E): descripción, Envite de sombras (R): descripción, Alboroto (Q): tiempo de reutilización, Espíritu de Pavor (W): tiempo de reutilización, Carga Devastadora (E): tiempo de reutilización, Envite de sombras (R): tiempo de reutilización, Alboroto (Q): coste, Espíritu de Pavor (W): coste, Carga Devastadora (E): coste, Envite de sombras (R): coste, Alboroto (Q): alcance, Espíritu de Pavor (W): alcance, Envite de sombras (R): alcance, Alboroto (Q): rangos, Espíritu de Pavor (W): rangos, Carga Devastadora (E): rangos y Envite de sombras (R): rangos
  16. Parches 0.153.2 a 0.154.3Pasiva: descripción
  17. Parches 0.152.55 a 0.152.115Daño de ataque, Vel. de movimiento y Daño de ataque por nivel
  18. Parches 0.151.2 a 0.151.101