Ilustración de Hecarim

Campeones 3.7.1 · es_ES

Hecarim

La Sombra de la Guerra

FighterJunglerMelee Recurso: Mana
Ataque 8
Defensa 6
Magia 4
Dificultad 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Sendero de guerra

Pasiva
Hecarim puede moverse entre unidades y ve incrementado su Daño de ataque en un porcentaje de su Velocidad de movimiento adicional.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

3
  • Hecarim Caballero Sangriento

  • Hecarim Segador

  • Hecarim Decapitado

Historia

Desde la primera vez que fue visto en las costas al noroeste de Valoran, el gran espectro acorazado conocido como Hecarim infundió el terror en los corazones de todos aquellos que posaban su mirada en él. Nunca nadie había visto nada semejante a esta forma titánica y etérea, y el misterio de su repentina aparición era realmente desconcertante. Cuando Hecarim avanzó hacia el este, dejando tras de sí un rastro de tierras desoladas y sin vida, los habitantes de las llanuras abandonaron sus hogares para refugiarse en la seguridad de Demacia. En las tabernas de la ciudad, ahora llenas de gente, se expandían entre susurros los rumores sobre este fantasma inhumano. Algunos aseguraban que era la sombra vengativa de un antiguo guerrero, que intentaba destruir a todos los seres vivos; un hombre insistía que se le había visto liderando una legión entera de caballeros espectrales; otros todavía creían que se trataba de la creación de un malvado nigromante. Un comandante demaciano, con el objetivo de acabar con el terror que había asolado la ciudad, reunió a varios de sus mejores soldados y partió con el objetivo de expulsar o destruir a Hecarim.

El comandante guió a sus soldados para que se pusiesen en el camino de Hecarim y se preparasen para su asalto. Pero cuando la aparición se puso a su altura, una intensa sensación de miedo se apoderó de los guerreros. Los hombres, paralizados por el terror, tan sólo podían gritar mientras el titánico fantasma pasaba por encima de ellos, destrozándolos y aplastándolos bajo sus cascos metálicos. Hecarim se giró hacia el comandando, lisiado y escondido, y sentenció: ''Esto no es más que el principio. Ningún ejército mortal puede hacer frente al poder de las Islas de la Sombra''. Tras esas palabras, Hecarim reanudó su marcha sombría. Tras esta experiencia digna de las peores pesadillas, la locura se apoderó del comandante, quien regresó a Demacia como pudo; pero allí, sus advertencias fueron ignoradas por considerarse poco más que las divagaciones de un loco. Aunque las intenciones y el origen de Hecarim siguen siendo un misterio, su destino se desveló cuando llegó a la Academia de la Guerra y, con una voz ominosa y potente, exigió entrar en la Liga de Leyendas.

''No lo comprendéis… las sombras nos consumirán a todos…''
-- Antiguo comandante demaciano

Tips

Al jugar como

  • Espíritu de pavor restaura Vida cuando los enemigos cercanos sufren Daño, incluyendo el Daño infligido por los aliados. Es recomendable usarlo durante una gran batalla para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
  • Carga devastadora inflige más Daño según la distancia recorrida. Se puede maximizar este Daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.

Al enfrentarte a

  • Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia, usa daño de estallido.
  • La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Disemínalos para reducir sus fuerzas en el combate.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 3.6.15.

Historia
Desde la primera vez que fue visto en las costas al noroeste de Valoran, el gran espectro acorazado conocido como Hecarim infundió el terror en los corazones de todos aquellos que posaban su mirada en él. Nunca nadie había visto nada semejante a esta forma titánica y etérea, y el misterio de su repentina aparición era realmente desconcertante. Cuando Hecarim avanzó hacia el este, dejando tras de sí un rastro de tierras desoladas y sin vida, los habitantes de las llanuras abandonaron sus hogares para refugiarse en la seguridad de Demacia. En las tabernas de la ciudad, ahora llenas de gente, se expandían entre susurros los rumores sobre este fantasma inhumano. Algunos aseguraban que era la sombra vengativa de un antiguo guerrero, que intentaba destruir a todos los seres vivos; un hombre insistía que se le había visto liderando una legión entera de caballeros espectrales; otros todavía creían que se trataba de la creación de un malvado nigromante. Un comandante demaciano, con el objetivo de acabar con el terror que había asolado la ciudad, reunió a varios de sus mejores soldados y partió con el objetivo de expulsar o destruir a Hecarim. El comandante guió a sus soldados para que se pusiesen en el camino de Hecarim y se preparasen para su asalto. Pero cuando la aparición se puso a su altura, una intensa sensación de miedo se apoderó de los guerreros. Los hombres, paralizados por el terror, tan sólo podían gritar mientras el titánico fantasma pasaba por encima de ellos, destrozándolos y aplastándolos bajo sus cascos metálicos. Hecarim se giró hacia el comandando, lisiado y escondido, y sentenció: ''Esto no es más que el principio. Ningún ejército mortal puede hacer frente al poder de las Islas de la Sombra''. Tras esas palabras, Hecarim reanudó su marcha sombría. Tras esta experiencia digna de las peores pesadillas, la locura se apoderó del comandante, quien regresó a Demacia como pudo; pero allí, sus advertencias fueron ignoradas por considerarse poco más que las divagaciones de un loco. Aunque las intenciones y el origen de Hecarim siguen siendo un misterio, su destino se desveló cuando llegó a la Academia de la Guerra y, con una voz ominosa y potente, exigió entrar en la Liga de Leyendas. ''No lo comprendéis… las sombras nos consumirán a todos…'' -- Antiguo comandante demaciano
Consejos (al jugar con él)
Espíritu de pavor restaura Vida cuando los enemigos cercanos sufren Daño, incluyendo el Daño infligido por los aliados. Es recomendable usarlo durante una gran batalla para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim. Carga devastadora inflige más Daño según la distancia recorrida. Se puede maximizar este Daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
Consejos (al enfrentarte a él)
Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia, usa daño de estallido. La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Disemínalos para reducir sus fuerzas en el combate.
Pasiva: nombre
Sendero de guerra
Pasiva: descripción
Hecarim puede moverse entre unidades y ve incrementado su Daño de ataque en un porcentaje de su Velocidad de movimiento adicional.
Alboroto (Q): nombre
Alboroto
Espíritu de pavor (W): nombre
Espíritu de pavor
Carga devastadora (E): nombre
Carga devastadora
Envite de sombras (R): nombre
Envite de sombras
Alboroto (Q): descripción
Hecarim golpea a los enemigos cercanos, infligiendo Daño físico.
Espíritu de pavor (W): descripción
Hecarim inflige Daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera Vida, equivalente a un porcentaje del Daño que sufren esos enemigos.
Carga devastadora (E): descripción
La Velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige Daño físico adicional según la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Envite de sombras (R): descripción
Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo Daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que inflige Daño mágico adicional a los enemigos cercanos, haciéndolos huir aterrorizados.
Alboroto (Q): tiempo de reutilización
4
Espíritu de pavor (W): tiempo de reutilización
22/21/20/19/18
Carga devastadora (E): tiempo de reutilización
24/22/20/18/16
Envite de sombras (R): tiempo de reutilización
140/120/100
Alboroto (Q): coste
25
Espíritu de pavor (W): coste
50/60/70/80/90
Carga devastadora (E): coste
60
Envite de sombras (R): coste
100
Alboroto (Q): alcance
350
Espíritu de pavor (W): alcance
525
Envite de sombras (R): alcance
1000
Alboroto (Q): rangos
5
Espíritu de pavor (W): rangos
5
Carga devastadora (E): rangos
5
Envite de sombras (R): rangos
3
Aspectos
Hecarim, Hecarim Caballero Sangriento, Hecarim Segador y Hecarim Decapitado
Nombre del aspecto (Hecarim)
default
Nombre del aspecto (Hecarim Caballero Sangriento)
Hecarim Caballero Sangriento
Nombre del aspecto (Hecarim Segador)
Hecarim Segador
Nombre del aspecto (Hecarim Decapitado)
Hecarim Decapitado

Historial

  1. Cambiado en el parche 3.8.1
  2. Parches 3.7.1 a 3.7.9Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Alboroto (Q): nombre, Espíritu de pavor (W): nombre, Carga devastadora (E): nombre, Envite de sombras (R): nombre, Alboroto (Q): descripción, Espíritu de pavor (W): descripción, Carga devastadora (E): descripción, Envite de sombras (R): descripción, Alboroto (Q): tiempo de reutilización, Espíritu de pavor (W): tiempo de reutilización, Carga devastadora (E): tiempo de reutilización, Envite de sombras (R): tiempo de reutilización, Alboroto (Q): coste, Espíritu de pavor (W): coste, Carga devastadora (E): coste, Envite de sombras (R): coste, Alboroto (Q): alcance, Espíritu de pavor (W): alcance, Envite de sombras (R): alcance, Alboroto (Q): rangos, Espíritu de pavor (W): rangos, Carga devastadora (E): rangos, Envite de sombras (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (120000), Nombre del aspecto (120001), Nombre del aspecto (120002) y Nombre del aspecto (120003)
  3. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Alboroto (Q): nombre, Espíritu de pavor (W): nombre, Carga devastadora (E): nombre, Envite de sombras (R): nombre, Alboroto (Q): descripción, Espíritu de pavor (W): descripción, Carga devastadora (E): descripción, Envite de sombras (R): descripción, Alboroto (Q): tiempo de reutilización, Espíritu de pavor (W): tiempo de reutilización, Carga devastadora (E): tiempo de reutilización, Envite de sombras (R): tiempo de reutilización, Alboroto (Q): coste, Espíritu de pavor (W): coste, Carga devastadora (E): coste, Envite de sombras (R): coste, Alboroto (Q): alcance, Espíritu de pavor (W): alcance, Envite de sombras (R): alcance, Alboroto (Q): rangos, Espíritu de pavor (W): rangos, Carga devastadora (E): rangos y Envite de sombras (R): rangos
  4. Parches 0.153.2 a 0.154.3Pasiva: descripción
  5. Parches 0.152.55 a 0.152.115Daño de ataque, Vel. de movimiento y Daño de ataque por nivel
  6. Parches 0.151.2 a 0.151.101