Ilustración de Viktor

Campeones 4.1.13 · es_ES

Viktor

El Heraldo de las Máquinas

Mage Recurso: Mana
Ataque 2
Defensa 5
Magia 9
Dificultad 9

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Tecnología en evolución

Pasiva
Viktor empieza con un Núcleo Hex que le otorga ciertas características y que se puede mejorar en la tienda para aumentar una de sus habilidades. El Núcleo Hex sólo se puede mejorar una vez y no se puede vender en la tienda.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

3
  • Viktor Máquina Completa

  • Viktor Prototipo

  • Viktor Creador

Historia

Al principio de su vida, Viktor descubrió su pasión por la ciencia y los inventos, sobre todo en el mundo de la automatización mecánica. Estudió en la prestigiosa Facultad de Tecmaturgia de Zaun y dirigió al equipo que creó a Blitzcrank, un gran éxito científico que creía que lo iba a catapultar a la cima de su profesión. Sin embargo, el profesor Stanwick le robó su triunfo al quedarse con el mérito de haber creado la inteligencia de Blitzcrank, y posteriormente usó las investigaciones de Viktor para revivir a Urgot. Viktor pidió justicia, pero nadie le hizo caso y acabó sumiéndose en una profunda depresión. Dejó la Facultad y se encerró en su laboratorio privado, cortando todo vínculo con otros seres humanos. Allí, en secreto, preparó un proyecto del que nadie más podría quitarle el mérito. Deseaba revolucionar su campo y, además, eliminar las emociones humanas de celos que bullían en su interior. Por lo tanto, creó partes mecánicas con las que reemplazar y mejorar su propio cuerpo.

Cuando Viktor volvió a aparecer, apenas quedaba rastro del hombre que había sido. No sólo había sustituido la mayor parte de su anatomía, sino que su personalidad también había cambiado. Su antigua esperanza de mejorar la sociedad se vio reemplazada por una obsesión a la que dio en llamar ''la gloriosa evolución''. Se veía a sí mismo como el mecenas y pionero del futuro de Valoran, un futuro en el que el hombre renunciaría a la carne en pos de disfrutar de mejoras superiores hextech. Aunque los primeros intentos de Viktor fueron recibidos con gran escepticismo, los científicos se quedaron perplejos por la sofisticación de su maquinaria. Al integrar artefactos tecmatúrgicos en su mente, había sido capaz de acelerar drásticamente los avances de su investigación. Su transformación había servido para librarse de lo que él consideraba sus debilidades emocionales, pero aun así perduraba un pequeño residuo de resentimiento contra el Profesor. Viktor se unió a la Liga de las Leyendas para poner a prueba sus invenciones contra los mejores oponentes que Valoran le podía ofrecer y corregir cualquier debilidad o problema de eficacia que pudiera surgir.

''La tecmaturgia resulta útil si se tiene a mano. Pero cuando se tiene EN la mano, es toda una liberación''.
- Viktor

Tips

Al jugar como

  • El Rayo de la muerte es un golpe potente y una poderosa herramienta de cancelación de zona. Combinado con Campo gravitatorio se puede controlar la posición del enemigo.
  • Es importante seleccionar el aumento adecuado. Cada aumento permite mejorar virtudes específicas de Viktor y sólo se puede comprar una vez por partida.

Al enfrentarte a

  • Ten cuidado con lo cerca que permites que se te acerque Viktor. El control del campo de batalla de Viktor aumenta con su proximidad al oponente.
  • Ten cuidado con el aumento que usa Viktor, fíjate en el color de su bastón.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 3.13.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.5.4
  2. Parches 3.13.1 a 4.4.3Tormenta del caos (R): coste
  3. Parches 3.12.2 a 3.12.37Campo gravitatorio (W): descripción, Aspectos y Nombre del aspecto (112003)
  4. Parches 3.11.2 a 3.11.4Consejos (al enfrentarte a él)
  5. Parches 3.10.2 a 3.10.6Roles, Perfil: Magia y Perfil: Dificultad
  6. Parches 3.9.4 a 3.9.7Roles
  7. Parches 3.8.1 a 3.8.5Campo gravitatorio (W): descripción
  8. Parches 3.7.1 a 3.7.9Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Transferencia de potencia (Q): nombre, Campo gravitatorio (W): nombre, Rayo de la muerte (E): nombre, Tormenta del caos (R): nombre, Transferencia de potencia (Q): descripción, Campo gravitatorio (W): descripción, Rayo de la muerte (E): descripción, Tormenta del caos (R): descripción, Transferencia de potencia (Q): tiempo de reutilización, Campo gravitatorio (W): tiempo de reutilización, Rayo de la muerte (E): tiempo de reutilización, Tormenta del caos (R): tiempo de reutilización, Transferencia de potencia (Q): coste, Campo gravitatorio (W): coste, Rayo de la muerte (E): coste, Tormenta del caos (R): coste, Transferencia de potencia (Q): alcance, Campo gravitatorio (W): alcance, Rayo de la muerte (E): alcance, Tormenta del caos (R): alcance, Transferencia de potencia (Q): rangos, Campo gravitatorio (W): rangos, Rayo de la muerte (E): rangos, Tormenta del caos (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (112000), Nombre del aspecto (112001) y Nombre del aspecto (112002)
  9. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Transferencia de potencia (Q): nombre, Campo gravitatorio (W): nombre, Rayo de la muerte (E): nombre, Tormenta del caos (R): nombre, Transferencia de potencia (Q): descripción, Campo gravitatorio (W): descripción, Rayo de la muerte (E): descripción, Tormenta del caos (R): descripción, Transferencia de potencia (Q): tiempo de reutilización, Campo gravitatorio (W): tiempo de reutilización, Rayo de la muerte (E): tiempo de reutilización, Tormenta del caos (R): tiempo de reutilización, Transferencia de potencia (Q): coste, Campo gravitatorio (W): coste, Rayo de la muerte (E): coste, Tormenta del caos (R): coste, Transferencia de potencia (Q): alcance, Campo gravitatorio (W): alcance, Rayo de la muerte (E): alcance, Tormenta del caos (R): alcance, Transferencia de potencia (Q): rangos, Campo gravitatorio (W): rangos, Rayo de la muerte (E): rangos y Tormenta del caos (R): rangos
  10. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  11. Parches 0.151.2 a 0.151.101