Ilustración de Karthus

Campeones 4.1.13 · es_ES

Karthus

El Liche

Mage Recurso: Mana
Ataque 2
Defensa 2
Magia 10
Dificultad 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Desafío a la muerte

Pasiva
Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos durante 7 segundos, aun estando muerto.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

4
  • Karthus Espectral

  • Karthus de la Libertad

  • Karthus Segador Adusto

  • Karthus Pentakill

Historia

Karthus era un mortal tan obsesionado con la muerte que acabó aceptando de buen grado el don de la no muerte, convirtiéndose en una criatura terrible. Ahora, en su existencia como liche, Karthus está más cerca de su amada tumba de lo que jamás habría imaginado. Usa magia basada en la destrucción, y busca llevar su oscura verdad al resto del mundo: sólo en la muerte obtiene la vida su claridad y propósito.

Ya siendo un niño, Karthus era diferente a los demás. Su interior albergaba una oscuridad innegable. Aquella joven criatura abrazaba las sombras y rehuía la compañía de los demás. Se colaba en los funerales de desconocidos y hablaba a las tumbas del cementerio. Buscaba cadáveres de animales para preservarlos y recordarlos, y llegó a disponer de toda una colección de arte de lo más morbosa. Karthus se presentaba voluntario para atender a enfermos y moribundos, aunque no con la intención de ayudar, sino para ser testigo de primera mano del fallecimiento de aquellos por los que ya no se podía hacer nada. Al final, llegó hasta el punto de fingir que había muerto, y observó con inmensa fascinación su propio funeral. Cuando se descubrió la farsa, la gente se quedó tan perturbada que, a nivel práctico, no había diferencia: Karthus había muerto para ellos. Karthus se vio completamente rechazado por los vivos.

Su aislamiento tan sólo sirvió para alimentar aún más su obsesión. Karthus profundizó en su estudio de la muerte, y se quedó embelesado con las leyendas de la Islas de las Sombra. Según se contaba, allí los espectros de los fallecidos continuaban existiendo eternamente como no muertos. Fascinado por esas historias, tenía que descubrir por sí mismo si eran auténticas. Karthus viajó a las temibles islas y pronto se encontró vagando por entre la niebla, asombrado ante la irreal belleza del lugar. Se sentía como si por fin hubiera llegado a su hogar. Siempre había perseguido la elusiva pureza del momento de la muerte, cuando la vida se perdía y, durante un breve instante, tenía sentido. Karthus vio que la no muerte era como ese momento, preservado en una terrible quietud eterna. Había descubierto su destino: cruzar el velo y dejar a los vivos atrás para toda la eternidad. Algo se despertó en las Islas de la Sombras aquel día, cuando Karthus hizo lo que ninguna otra criatura había hecho jamás: entregar gustosamente su vida a la no muerte. Cuando volvió al mundo, Karthus se había convertido en la personificación de su propia obsesión. Un liche inmortal portador de las llaves de la vida y la muerte, cuyo objetivo es llevar al mundo su réquiem oscuro.

''No hay canción más dulce que los últimos estertores de los moribundos''.
-- Karthus

Tips

Al jugar como

  • Pídeles a tus aliados que avisen cuando tengas que usar Réquiem para poder matar en distintas calles.
  • Sembrar la destrucción es muy útil para matar súbditos reiteradamente y hostigar a los campeones enemigos.

Al enfrentarte a

  • Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
  • Asegúrate de disponer siempre de Vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 3.12.2

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.5.4
  2. Parches 3.12.2 a 4.4.3Pasiva: descripción
  3. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles
  4. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Sembrar la destrucción (Q): nombre, Muro de dolor (W): nombre, Profanación (E): nombre, Réquiem (R): nombre, Sembrar la destrucción (Q): descripción, Muro de dolor (W): descripción, Profanación (E): descripción, Réquiem (R): descripción, Sembrar la destrucción (Q): tiempo de reutilización, Muro de dolor (W): tiempo de reutilización, Profanación (E): tiempo de reutilización, Réquiem (R): tiempo de reutilización, Sembrar la destrucción (Q): coste, Muro de dolor (W): coste, Profanación (E): coste, Réquiem (R): coste, Sembrar la destrucción (Q): alcance, Muro de dolor (W): alcance, Profanación (E): alcance, Sembrar la destrucción (Q): rangos, Muro de dolor (W): rangos, Profanación (E): rangos, Réquiem (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (30000), Nombre del aspecto (30001), Nombre del aspecto (30002), Nombre del aspecto (30003) y Nombre del aspecto (30004)
  5. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Sembrar la destrucción (Q): nombre, Muro de dolor (W): nombre, Profanación (E): nombre, Réquiem (R): nombre, Sembrar la destrucción (Q): descripción, Muro de dolor (W): descripción, Profanación (E): descripción, Réquiem (R): descripción, Sembrar la destrucción (Q): tiempo de reutilización, Muro de dolor (W): tiempo de reutilización, Profanación (E): tiempo de reutilización, Réquiem (R): tiempo de reutilización, Sembrar la destrucción (Q): coste, Muro de dolor (W): coste, Profanación (E): coste, Réquiem (R): coste, Sembrar la destrucción (Q): alcance, Muro de dolor (W): alcance, Profanación (E): alcance, Sembrar la destrucción (Q): rangos, Muro de dolor (W): rangos, Profanación (E): rangos y Réquiem (R): rangos
  6. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  7. Parches 0.151.2 a 0.151.101