
P
Desafío a la muerte
PasivaAl morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.
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Q
Sembrar la destrucción
Tiempo de reutilización 0 s Coste 20/25/30/35/40 Maná Alcance 875 Charges 2 Ranks 5
Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.
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W
Muro de dolor
Tiempo de reutilización 15 s Coste 70 Maná Alcance 1000 Ranks 5
Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.
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E
Profanación
Tiempo de reutilización 0.5 s Coste 30/42/54/66/78 Maná Alcance 550 Ranks 5
Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.
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R
Réquiem
Tiempo de reutilización 200/180/160 s Coste 100 Maná Alcance 10000 Ranks 3
Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.
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