
P
Sendero de guerra
PasivaHecarim puede moverse entre unidades y ve incrementado su Daño de ataque en un porcentaje de su Velocidad de movimiento adicional.
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Q
Alboroto
Tiempo de reutilización 4 s Coste 25 Mana Alcance 350 Ranks 5
Hecarim golpea a los enemigos cercanos, infligiendo Daño físico.
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W
Espíritu de pavor
Tiempo de reutilización 22/21/20/19/18 s Coste 50/60/70/80/90 Mana Alcance 525 Ranks 5
Hecarim inflige Daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera Vida, equivalente a un porcentaje del Daño que sufren esos enemigos.
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E
Carga devastadora
Tiempo de reutilización 24/22/20/18/16 s Coste 60 Mana Ranks 5
La Velocidad de movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige Daño físico adicional según la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
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R
Envite de sombras
Tiempo de reutilización 140/120/100 s Coste 100 Mana Alcance 1000 Ranks 3
Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo Daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que inflige Daño mágico adicional a los enemigos cercanos, haciéndolos huir aterrorizados.
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