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Ilustración de Vladimir

Campeones 3.14.13 · es_ES

Vladimir

El Segador Carmesí

Mage Recurso: None
Ataque 2
Defensa 6
Magia 8
Dificultad 2

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Pacto carmesí

Pasiva
Cada 40 puntos de Vida adicional proporcionan a Vladimir 1 Poder de habilidad y cada punto de habilidad le proporciona 1,4 puntos de Vida adicional (que no se acumulan).

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

5
  • Conde Vladimir

  • Marqués Vladimir

  • Vladimir Nosferatu

  • Vladimir Vándalo

  • Vladimir Señor de la Sangre

Historia

Hay un templo escondido en las montañas que separan Noxus y las Llanuras de la Tempestad, donde se guardan los secretos de una brujería tan antigua como aterradora. El área que lo rodea está cubierta por los cadáveres desangrados de quienes han cometido el error de aproximarse demasiado a él. Esto sólo sirvió para picar la curiosidad de Vladimir cuando, de joven, recorrió estas montañas en su huida desde Noxus. Un día antes, Vladimir, a la sazón un adolescente, había asesinado a dos muchachos de su edad sin más razón que disfrutar de la embriagadora sensación de sentir cómo manaba la sangre rojiza de su interior. Al instante se dio cuenta de que nunca podría reprimir sus impulsos homicidas y, si se quedaba en Noxus, sus malos actos acabarían por costarle caros. Así que, sin vacilar un instante, abandonó la ciudad estado y se dirigió hacia el sur.

El rastro de cuerpos lo llevó hasta un templo de piedra en ruinas. En su interior se encontró con un anciano monje que lo observó con ojos de color carmesí. Vladimir sorprendió al monje devolviéndole su cruel mirada sin vacilar. Al reconocer los siniestros apetitos del joven, el monje decidió enseñar a Vladimir a manipular y controlar el fluido de la vida, a menudo utilizando a los viajeros como conejillos de indias. Al llegar la hora de la última lección, el monje le advirtió que un fracaso significaría la muerte. Vladimir no fracasó, pero el éxito le trajo una amarga sorpresa. Durante el ritual, la sangre del monje, hasta la última gota, abandonó su cuerpo y se fundió con la de Vladimir, que de este modo quedó imbuido con su esencia y la de todos los hemomantes que lo habían precedido. Abandonado y despojado de propósito de repente, Vladimir resolvió regresar a Noxus y solicitó el ingreso en la Liga para demostrar la supremacía de su arte. Al observar el espantoso destino que se abatía sobre los guardias del palacio, los miembros del Alto Mando Noxiano decidieron valerse de los funestos talentos de Vladimir.

“Lo que corre por tus venas también puede atravesarlas.”
-- Vladimir

Tips

Al jugar como

  • Transfusión inflige al instante daño al enemigo antes de curar a Vladimir, lo que lo convierte en una de las mejores herramientas de golpes finales del juego.
  • Lanza Hemoplaga donde pueda afectar a más unidades.
  • Estanque sangriento revienta los proyectiles que se acercan, así que puedes usarlo para esquivar las incapacitaciones.

Al enfrentarte a

  • Evita las peleas en equipo si sufres la Hemoplaga de Vladimir.
  • Si haces que Vladimir utilice Estanque sangriento al inicio de una pelea, conseguirás que el coste de Vida de la habilidad aumente al máximo para él.
  • Los objetos que contrarrestan la acumulación de Vida, como Tenaza de fuego ígnea o Navaja de sangre de Madred, son muy eficaces contra Vladimir.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 3.12.2

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.1.13
  2. Parches 3.12.2 a 4.1.9Estanque sangriento (W): descripción
  3. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles
  4. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Transfusión (Q): nombre, Estanque sangriento (W): nombre, Mareas de sangre (E): nombre, Hemoplaga (R): nombre, Transfusión (Q): descripción, Estanque sangriento (W): descripción, Mareas de sangre (E): descripción, Hemoplaga (R): descripción, Transfusión (Q): tiempo de reutilización, Estanque sangriento (W): tiempo de reutilización, Mareas de sangre (E): tiempo de reutilización, Hemoplaga (R): tiempo de reutilización, Transfusión (Q): coste, Estanque sangriento (W): coste, Mareas de sangre (E): coste, Hemoplaga (R): coste, Transfusión (Q): alcance, Estanque sangriento (W): alcance, Mareas de sangre (E): alcance, Hemoplaga (R): alcance, Transfusión (Q): rangos, Estanque sangriento (W): rangos, Mareas de sangre (E): rangos, Hemoplaga (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (8000), Nombre del aspecto (8001), Nombre del aspecto (8002), Nombre del aspecto (8003), Nombre del aspecto (8004) y Nombre del aspecto (8005)
  5. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Maná, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Transfusión (Q): nombre, Estanque sangriento (W): nombre, Mareas de sangre (E): nombre, Hemoplaga (R): nombre, Transfusión (Q): descripción, Estanque sangriento (W): descripción, Mareas de sangre (E): descripción, Hemoplaga (R): descripción, Transfusión (Q): tiempo de reutilización, Estanque sangriento (W): tiempo de reutilización, Mareas de sangre (E): tiempo de reutilización, Hemoplaga (R): tiempo de reutilización, Transfusión (Q): coste, Estanque sangriento (W): coste, Mareas de sangre (E): coste, Hemoplaga (R): coste, Transfusión (Q): alcance, Estanque sangriento (W): alcance, Mareas de sangre (E): alcance, Hemoplaga (R): alcance, Transfusión (Q): rangos, Estanque sangriento (W): rangos, Mareas de sangre (E): rangos y Hemoplaga (R): rangos
  6. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  7. Parches 0.151.2 a 0.151.101