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Ilustración de Wukong

Campeones 3.14.13 · es_ES

Wukong

El Rey de los Monos

Fighter Recurso: Mana
Ataque 8
Defensa 5
Magia 2
Dificultad 3

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Piel de piedra

Pasiva
Aumenta la Armadura y la Resistencia mágica de Wukong por cada campeón enemigo cercano.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

3
  • Wukong Volcánico

  • Wukong General

  • Wukong Dragón de Jade

Historia

Durante el caos de las Guerras Rúnicas, una enorme piedra rúnica se perdió en el corazón de las Selvas de la Peste. Durante siglos permaneció allí, intacta, dimanando una poderosa magia que infundía inteligencia y vitalidad a las criaturas que moraban cerca. Un grupo de monos especialmente sensibles a su influjo comenzaron a venerarla y su líder, un sabio, llegó al convencimiento de que podía controlar su poder para convertir a su tribu en inmortal. Llevó a cabo un elaborado ritual, pero las cosas no salieron como él esperaba. La piedra resultó destruida y en lugar de concederles la inmortalidad, creó a Kong, un simio que llevaba en el corazón toda la fuerza y el poder que había contenido. Kong sentía una inagotable sed de grandeza. Se enfrentó a todos los monstruos y las bestias de las Selvas de la Peste para tratar de dar con un adversario digno, pero ninguno de ellos estaba a su altura. Tras pedir consejo al sabio, se enteró de la existencia de unos monos sin pelaje que vivían al norte y que, con su astucia y su fuerza, habían sometido al mundo a su voluntad.

Kong partió hacia tierras septentrionales, con la firme determinación de averiguar si la leyenda contenía algo de verdad. Cruzó los Yermos Sureños y luego la Gran Barrera. Durante su viaje, se encontró con el Maestro Yi, sumido en una profunda meditación. Kong le preguntó quién era el guerrero más poderoso del norte y Yi le habló de los guerreros que luchaban en la Liga de Leyendas. El relato embriagó a Kong. Un lugar en el que podía enfrentarse a los mayores guerreros del mundo era, para él, el paraíso. Pidió a Yi que lo introdujera en aquella Liga y que le enseñara las costumbres de los humanos, para poder convertirse en un campeón digno. A cambio, le prometió honrarlo usando el estilo de Yi para llegar a ser el mayor guerrero que hubiera conocido Runaterra. Admirado por su pasión, Yi accedió, pero solo a condición de que Kong le enseñara algún día los secretos del Wuju a un pupilo propio. Para sellar el acuerdo, rebautizó a Kong como ''Wukong'' y le dio un arma digna de su inusual naturaleza: una vara encantada construida por el joven Doran. El arma era una obra maestra sin parangón. Guiado por Yi, Wukong se unió a la Liga de Leyendas para demostrar que era el mejor y para mostrarle al mundo el verdadero poder del Wuju.

''Sólo en combate descubres quién eres en realidad''.
-- Wukong

Tips

Al jugar como

  • Señuelo y Golpe de nimbo se complementan bien para lanzar ataques rápidos y replegarse antes de que el enemigo pueda responder.
  • Intenta usar Señuelo cerca de la maleza para que el enemigo reaccione en exceso a tu movimiento.
  • Elixir del oráculo permitirá que tus enemigos te vean aunque estés usando Señuelo.

Al enfrentarte a

  • Wukong suele usar Señuelo después de Golpe de nimbo. Procura demorar un poco el uso de tus habilidades para asegurarte de que estás golpeando al auténtico Wukong.
  • Guardián de visión total y Elixir del oráculo te permitirán ver al auténtico rey de los monos aunque use Señuelo.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 3.14.12

Historial

  1. Cambiado en el parche 4.1.2
  2. Parches 3.14.12 a 3.15.5Historia
  3. Parches 3.10.2 a 3.13.24Roles
  4. Parches 3.7.1 a 3.9.7Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe aplastante (Q): nombre, Señuelo (W): nombre, Golpe de nimbo (E): nombre, Ciclón (R): nombre, Golpe aplastante (Q): descripción, Señuelo (W): descripción, Golpe de nimbo (E): descripción, Ciclón (R): descripción, Golpe aplastante (Q): tiempo de reutilización, Señuelo (W): tiempo de reutilización, Golpe de nimbo (E): tiempo de reutilización, Ciclón (R): tiempo de reutilización, Golpe aplastante (Q): coste, Señuelo (W): coste, Golpe de nimbo (E): coste, Ciclón (R): coste, Golpe de nimbo (E): alcance, Ciclón (R): alcance, Golpe aplastante (Q): rangos, Señuelo (W): rangos, Golpe de nimbo (E): rangos, Ciclón (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (62000), Nombre del aspecto (62001), Nombre del aspecto (62002) y Nombre del aspecto (62003)
  5. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Golpe aplastante (Q): nombre, Señuelo (W): nombre, Golpe de nimbo (E): nombre, Ciclón (R): nombre, Golpe aplastante (Q): descripción, Señuelo (W): descripción, Golpe de nimbo (E): descripción, Ciclón (R): descripción, Golpe aplastante (Q): tiempo de reutilización, Señuelo (W): tiempo de reutilización, Golpe de nimbo (E): tiempo de reutilización, Ciclón (R): tiempo de reutilización, Golpe aplastante (Q): coste, Señuelo (W): coste, Golpe de nimbo (E): coste, Ciclón (R): coste, Golpe de nimbo (E): alcance, Ciclón (R): alcance, Golpe aplastante (Q): rangos, Señuelo (W): rangos, Golpe de nimbo (E): rangos y Ciclón (R): rangos
  6. Parches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movimiento
  7. Parches 0.151.2 a 0.151.101