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Ilustración de Fizz

Campeones 3.14.13 · es_ES

Fizz

El Gamberro de las Mareas

Assassin Recurso: Mana
Ataque 6
Defensa 4
Magia 7
Dificultad 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Luchador ágil

Pasiva
La habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y sufrir menos Daño físico con los ataques básicos.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

3
  • Fizz Atlante

  • Fizz de la Tundra

  • Fizz Pescador

Historia

Hace siglos, una antigua raza que vivía bajo el agua construyó una ciudad oculta bajo una montaña en el mar. Aunque estas criaturas tenían sus enemigos, la ciudad era una fortaleza impenetrable y estaban satisfechos de sí mismos dentro de la seguridad que les proporcionaba. Sin embargo, Fizz tenía un espíritu curioso que no estaba satisfecho con una vida tan acomodada. Incapaz de resistirse a la llamada del peligro, Fizz tenía el hábito de salir de la ciudad e ir en busca de problemas. Gracias a sus muchas aventuras llegó a convertirse en un poderoso luchador con recursos que le permitían solventar los problemas con facilidad. Un día, Fizz regresó y se encontró la ciudad abandonada: su gente se había esfumado, dejando a Fizz sin ninguna pista que explicase su desaparición. No quedaba nada en la ciudad que lo retuviese, así que Fizz recuperó un tridente encantado de entre las ruinas y partió en solitario.

Durante años, Fizz vagó por el océano, sobreviviendo gracias a las habilidades que había aprendido durante sus aventuras de joven. Con el tiempo, Fizz descubrió el puerto de Aguas Estancadas. Fascinado por la existencia de vida fuera del agua, no pudo resistir la tentación de explorar la isla. Con su curiosidad sin fin, Fizz se metió sin quererlo en los asuntos de los humanos que vivían allí y su presencia no pasó desapercibida. Sus travesuras hicieron enfadar a muchos residentes que, con el tiempo, quisieron capturarlo o matarlo. Fizz se vio acorralado y se preparó para regresar al mar pese al cariño que le había cogido a Aguas Estancadas. Cuando estaba en los muelles, un gigantesco dragón-tiburón atacó el puerto. Fizz derrotó a la bestia haciendo uso de sus recursos y de su conocimiento de las debilidades de la criatura. Tras ganarse el agradecimiento y el respeto de los humanos, Fizz decidió quedarse en Aguas Estancadas. Se ha unido a la Liga de Leyendas con el fin de seguir siendo útil a su nuevo hogar.

“En una pelea, Fizz consigue que hasta los marineros más curtidos de Aguas Estancadas parezcan marineros de agua dulce borrachos. Menos mal que está de nuestra parte”.
-- Miss Fortune, cazadora de recompensas.

Tips

Al jugar como

  • Dado que Fizz puede moverse entre unidades, debes encontrar oportunidades en la calle para moverte entre los súbditos y aplicar la habilidad “Tridente Piedramar”. El Daño aumentará rápidamente mientras el oponente pierde Vida.
  • La habilidad definitiva de Fizz, “Carnaza para tiburones”, puede apuntarse hacia un enemigo o hacia la zona en la que crees que va a estar.
  • Los hechizos de Fizz mejoran fundamentalmente su Poder de habilidad. Si os enfrentáis a equipos que causan mucho Daño, coged objetos como Vara de las edades o Cetro de cristal de Rylai; o usad objetos como Gorra mortal de Rabadon si creéis que podréis sobrevivir sin la Vida.

Al enfrentarte a

  • Fizz es especialmente mortífero cuando su Vida alcanza niveles críticos, ya que todos los autoataques de Fizz causan un efecto de Daño a lo largo del tiempo que se incrementa cuanto menor sea su Vida. Al enfrentarse a Fizz, lo mejor es tener la máxima Vida posible.
  • Fizz se desenvuelve mejor en escaramuzas largas. ¡No persigas a Fizz si puedes evitarlo!