Ilustración de Zeri

Campeones 16.2.1 · es_ES

Zeri

La Chispa de Zaun

Marksman Recurso: Maná
Ataque 8
Defensa 5
Magia 3
Dificultad 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Batería cargada

Pasiva
Los ataques de Zeri infligen daño mágico y cuentan como habilidades. Al moverse y utilizar Fuego explosivo, Zeri acumula energía en su Batería portátil. Con el máximo de carga, su próximo ataque inflige daño adicional.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Aspectos

6
  • Zeri rosa marchita

  • Zeri canción del océano

  • Zeri viaje inmortal

  • Zeri noche de miedo

  • Zeri noche de miedo de prestigio

  • Zeri maravilla invernal

Historia

Una joven testaruda y llena de vida de la clase trabajadora de Zaun. Zeri canaliza su magia eléctrica para cargarse a sí misma y su fusil personalizado. Su volátil poder canaliza sus emociones, y sus chispas se inspiran en su veloz estilo de vida. Compasiva con todo aquel que la rodea, Zeri pone todo el amor de su familia y su hogar en cada combate. Aunque su entusiasmo a veces le puede jugar una mala pasada, Zeri tiene una verdad absoluta: si das la cara por tu comunidad, tu comunidad luchará a tu lado.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 15.24.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 16.5.1
  2. Parches 15.24.1 a 16.4.1Aspectos y Nombre del aspecto (221040)
  3. Parches 14.19.1 a 15.23.1Aspectos, Nombre del aspecto (221028) y Nombre del aspecto (221029)
  4. Parches 14.8.1 a 14.18.1Vida
  5. Parches 14.3.1 a 14.7.1Daño de ataque y Choque de rayos (R): tiempo de reutilización
  6. Parches 13.24.1 a 14.2.1Daño de ataque por nivel
  7. Parches 13.19.1 a 13.23.1Vel. de movimiento
  8. Parches 13.16.1 a 13.18.1Aspectos y Nombre del aspecto (221019)
  9. Parches 13.12.1 a 13.15.1Vel. de movimiento, Pasiva: descripción y Fuego explosivo (Q): descripción
  10. Parches 13.7.1 a 13.11.1Vida por nivel
  11. Parches 13.1.1 a 13.6.1Daño de ataque por nivel
  12. Parche 12.23.1Vida, Daño de ataque, Armadura, Vel. de movimiento, Vida por nivel, Subida de tensión (E): tiempo de reutilización, Subida de tensión (E): coste y Fuego explosivo (Q): alcance
  13. Parches 12.12.1 a 12.22.1Regen. de vida por nivel y Subida de tensión (E): tiempo de reutilización
  14. Parche 12.11.1Ultradescarga láser (W): tiempo de reutilización, Subida de tensión (E): tiempo de reutilización, Choque de rayos (R): tiempo de reutilización, Aspectos y Nombre del aspecto (221010)
  15. Parche 12.10.1Vida, Vida por nivel, Armadura por nivel y Resistencia mágica por nivel
  16. Parches 12.8.1 a 12.9.1Vida y Subida de tensión (E): tiempo de reutilización
  17. Parche 12.7.1Daño de ataque, Armadura, Vida por nivel, Daño de ataque por nivel, Subida de tensión (E): tiempo de reutilización y Choque de rayos (R): tiempo de reutilización
  18. Parche 12.6.1Daño de ataque, Armadura, Vida por nivel, Armadura por nivel y Subida de tensión (E): tiempo de reutilización
  19. Parches 12.4.1 a 12.5.1Vel. de movimiento, Pasiva: descripción, Ultradescarga láser (W): tiempo de reutilización y Subida de tensión (E): tiempo de reutilización
  20. Parche 12.3.1Pasiva: descripción
  21. Parche 12.2.1Nuevo