Ilustración de Samira

Campeones 13.3.1 · es_ES

Samira

La Rosa del Desierto

Marksman Recurso: Maná
Ataque 8
Defensa 5
Magia 3
Dificultad 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Impulso temerario

Pasiva
Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.

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Aspectos

3
  • Samira PsyOps

  • Samira onda espacial

  • Samira sola ante el peligro

Historia

Samira mira a la muerte a los ojos con una confianza férrea, y va siempre en busca de emociones. Tras la destrucción de su hogar en Shurima cuando era una niña, Samira encontró su verdadera vocación en Noxus, donde se ganó la reputación de ser una temeraria con estilo capaz de llevar a cabo las misiones más peligrosas. Con sus pistolas de pólvora negra y su espada de diseño personalizado, destaca en situaciones de vida o muerte, eliminando a cualquiera que se interponga en su camino con rapidez y clase.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 12.21.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 13.14.1
  2. Parches 12.21.1 a 13.13.1Maná y Resource regen
  3. Parches 12.11.1 a 12.20.1Daño de ataque por nivel
  4. Parche 12.10.1Vida, Vida por nivel, Armadura por nivel, Resistencia mágica por nivel, Aspectos y Nombre del aspecto (360020)
  5. Parches 12.5.1 a 12.9.1Vida por nivel, Armadura por nivel y Gatillo infernal (R): tiempo de reutilización
  6. Parches 11.24.1 a 12.4.1Gatillo infernal (R): coste
  7. Parches 11.7.1 a 11.23.1Carrera salvaje (E): descripción, Aspectos y Nombre del aspecto (360010)
  8. Parches 11.5.1 a 11.6.1Daño de ataque por nivel
  9. Parche 11.4.1Carrera salvaje (E): descripción y Gatillo infernal (R): tiempo de reutilización
  10. Parches 11.1.1 a 11.3.1Resource regen y Pasiva: descripción
  11. Parches 10.22.1 a 10.25.1Daño de ataque y Armadura
  12. Parche 10.21.1Carrera salvaje (E): tiempo de reutilización
  13. Parche 10.20.1Vida
  14. Parche 10.19.1Nuevo