
P
Impulso temerario
PasivaSamira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires , lo mantendrá en el aire unos instantes más.
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Q
Clase
Tiempo de reutilización 6/5/4/3/2 s Coste 30 Maná Alcance 950 Ranks 5
Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.
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W
Giro de espada
Tiempo de reutilización 30/28/26/24/22 s Coste 60 Maná Alcance 325 Ranks 5
Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.
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E
Carrera salvaje
Tiempo de reutilización 20/18/16/14/12 s Coste 40 Maná Alcance 600 Ranks 5
Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.
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R
Gatillo infernal
Tiempo de reutilización 5 s Alcance 600 Ranks 3
Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.
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