Precisión

Runas 12.7.1 · es_ES

Precisión

Runa clave

Ataque intensificado

Ataque intensificado

Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques básicos consecutivos inflige 40-180 de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo deja vulnerable, aumentando un 8-12% el daño que recibe de todas las fuentes durante 6 s.
Compás letal

Compás letal

Obtienes un [60% - 90%] (cuerpo a cuerpo) o un [30% - 54%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces.

Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 (cuerpo a cuerpo) o 75 (a distancia) de alcance de ataque.
Pies veloces

Pies veloces

Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

Los ataques con Vigor te curan 10-100 (+0.3 de DA adicional, +0.2 de PH) de vida y te otorgan un 20% de velocidad de movimiento durante 1 s.

La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del 10% en el caso de campeones a distancia y una efectividad del 20% para campeones cuerpo a cuerpo.
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 2-4.5 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 9% del daño que infliges a campeones (un 6% en el caso de campeones a distancia).

Ranura 1

Supercuración

Supercuración

El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo.
Full description El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo de hasta 10 (+10% de la vida máxima).

El escudo se crea del 20% hasta el 100% de tu curación excedente o la de los aliados.
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Full description Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Claridad mental

Claridad mental

Aumenta tu regeneración de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Full description Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.

Ranura 2

Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Full description Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Leyenda: Tenacidad

Leyenda: Tenacidad

Los asesinatos y asistencias otorgan tenacidad permanente.
Full description Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Leyenda: Linaje

Leyenda: Linaje

Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Full description Obtienes un 0.4% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 100 de vida máxima.

Consigues acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos gigantes y de súbditos.

Ranura 3

Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Full description Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Derribado

Derribado

Infliges más daño a todos los campeones que tengan más vida máxima que tú.
Full description Infliges de 5% a 15% más de daño contra campeones enemigos, según la vida máxima que te saquen.

El daño adicional aumenta de forma lineal contra enemigos que tengan de 10% a 100% de vida máxima más que tú.
Último esfuerzo

Último esfuerzo

Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Full description Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 12.6.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 12.10.1
  2. Parches 12.6.1 a 12.9.1Leyenda: Linaje: resumen, Pies veloces: descripción y Leyenda: Linaje: descripción
  3. Parches 12.2.1 a 12.5.1Compás letal: descripción
  4. Parches 11.24.1 a 12.1.1Compás letal: descripción y Conquistador: descripción
  5. Parche 11.23.1Compás letal: resumen y Compás letal: descripción
  6. Parches 11.21.1 a 11.22.1Conquistador: descripción
  7. Parches 11.17.1 a 11.20.1Pies veloces: descripción
  8. Parches 11.6.1 a 11.16.1Pies veloces: descripción
  9. Parches 11.2.1 a 11.5.1Pies veloces: descripción
  10. Parches 10.23.1 a 11.1.1Claridad mental: resumen, Conquistador: descripción, Claridad mental: descripción y Leyenda: Linaje: descripción
  11. Parches 10.13.1 a 10.22.1Conquistador: resumen y Conquistador: descripción
  12. Parches 9.24.1 a 10.12.1Conquistador: descripción
  13. Parche 9.23.1Conquistador: resumen, Claridad mental: resumen, Conquistador: descripción y Claridad mental: descripción
  14. Parches 9.10.1 a 9.22.1Conquistador: descripción
  15. Parches 9.8.1 a 9.9.1Golpe de gracia: descripción
  16. Parches 9.7.1 a 9.7.2Derribado: descripción
  17. Parche 9.6.1Conquistador: resumen y Supercuración: descripción
  18. Parche 9.5.1Conquistador: resumen, Conquistador: descripción y Derribado: descripción
  19. Parche 9.4.1Conquistador: resumen y Conquistador: descripción
  20. Parches 9.2.1 a 9.3.1Leyenda: Linaje: resumen, Pies veloces: descripción, Supercuración: descripción, Leyenda: Linaje: descripción y Derribado: descripción
  21. Parches 8.23.1 a 9.1.1Pies veloces: descripción
  22. Parches 8.14.1 a 8.22.1Conquistador: descripción
  23. Parches 8.11.1 a 8.13.1Pies veloces: descripción
  24. Parches 8.8.2 a 8.10.1Ataque intensificado: resumen, Compás letal: resumen, Conquistador: resumen, Triunfo: resumen, Claridad mental: resumen, Ataque intensificado: descripción, Compás letal: descripción, Pies veloces: descripción, Conquistador: descripción, Supercuración: descripción, Triunfo: descripción, Claridad mental: descripción, Leyenda: Presteza: descripción, Leyenda: Tenacidad: descripción, Leyenda: Linaje: descripción, Golpe de gracia: descripción, Derribado: descripción y Último esfuerzo: descripción
  25. Parches 8.7.1 a 8.8.1Claridad mental: resumen y Claridad mental: descripción
  26. Parche 8.6.1Runas: Runa clave, Conquistador: nombre, Conquistador: resumen y Conquistador: descripción
  27. Parches 8.5.1 a 8.5.2Pies veloces: descripción
  28. Parche 8.4.1Ataque intensificado: descripción
  29. Parche 8.3.1Compás letal: descripción y Golpe de gracia: descripción
  30. Parches 7.24.1 a 8.2.1Pies veloces: descripción
  31. Parche 7.23.1Ataque intensificado: resumen, Compás letal: resumen, Derribado: resumen, Pies veloces: descripción y Último esfuerzo: descripción
  32. Parche 7.22.1Nuevo