Precisión

Runas 12.2.1 · es_ES

Precisión

Runa clave

Ataque intensificado

Ataque intensificado

Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques básicos consecutivos inflige 40-180 de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo deja vulnerable, aumentando un 8-12% el daño que recibe de todas las fuentes durante 6 s.
Compás letal

Compás letal

Obtienes un [60% - 90%] (cuerpo a cuerpo) o un [30% - 54%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces.

Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 (cuerpo a cuerpo) o 75 (a distancia) de alcance de ataque.
Pies veloces

Pies veloces

Atacar y moverte genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con Vigor.

Los ataques con Vigor te curan 10-100 (+0.4 de DA adicional, +0.3 de PH) de vida y te otorgan un 20% de velocidad de movimiento durante 1 s.

La curación recibida de súbditos tiene una efectividad del 10% en el caso de campeones a distancia y una efectividad del 20% para campeones cuerpo a cuerpo.
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 2-4.5 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 9% del daño que infliges a campeones (un 6% en el caso de campeones a distancia).

Ranura 1

Supercuración

Supercuración

El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo.
Full description El exceso de curación que recibes se convierte en un escudo de hasta 10 (+10% de la vida máxima).

El escudo se crea del 20% hasta el 100% de tu curación excedente o la de los aliados.
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Full description Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Claridad mental

Claridad mental

Aumenta tu regeneración de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Full description Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.

Ranura 2

Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Full description Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Leyenda: Tenacidad

Leyenda: Tenacidad

Los asesinatos y asistencias otorgan tenacidad permanente.
Full description Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Leyenda: Linaje

Leyenda: Linaje

Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas Leyenda cuando avanza la partida.
Full description Obtienes un 0.6% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (15 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Ranura 3

Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Full description Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Derribado

Derribado

Infliges más daño a todos los campeones que tengan más vida máxima que tú.
Full description Infliges de 5% a 15% más de daño contra campeones enemigos, según la vida máxima que te saquen.

El daño adicional aumenta de forma lineal contra enemigos que tengan de 10% a 100% de vida máxima más que tú.
Último esfuerzo

Último esfuerzo

Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Full description Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

En el último parche

Qué cambió en este parche

Comparado con el parche 12.1.1.

Compás letal: descripción
Obtienes un 13[60% - 90%] (cuerpo a cuerpo) o un 7[30% - 54%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta un 78% (cuerpo a cuerpo) o un 42% (a6 distancia)veces. Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 (cuerpo a cuerpo) o 75 (a distancia) de alcance de ataque.

Historial

  1. Cambiado en el parche 12.6.1
  2. Parches 12.2.1 a 12.5.1Compás letal: descripción
  3. Parches 11.24.1 a 12.1.1Compás letal: descripción y Conquistador: descripción
  4. Parche 11.23.1Compás letal: resumen y Compás letal: descripción
  5. Parches 11.21.1 a 11.22.1Conquistador: descripción
  6. Parches 11.17.1 a 11.20.1Pies veloces: descripción
  7. Parches 11.6.1 a 11.16.1Pies veloces: descripción
  8. Parches 11.2.1 a 11.5.1Pies veloces: descripción
  9. Parches 10.23.1 a 11.1.1Claridad mental: resumen, Conquistador: descripción, Claridad mental: descripción y Leyenda: Linaje: descripción
  10. Parches 10.13.1 a 10.22.1Conquistador: resumen y Conquistador: descripción
  11. Parches 9.24.1 a 10.12.1Conquistador: descripción
  12. Parche 9.23.1Conquistador: resumen, Claridad mental: resumen, Conquistador: descripción y Claridad mental: descripción
  13. Parches 9.10.1 a 9.22.1Conquistador: descripción
  14. Parches 9.8.1 a 9.9.1Golpe de gracia: descripción
  15. Parches 9.7.1 a 9.7.2Derribado: descripción
  16. Parche 9.6.1Conquistador: resumen y Supercuración: descripción
  17. Parche 9.5.1Conquistador: resumen, Conquistador: descripción y Derribado: descripción
  18. Parche 9.4.1Conquistador: resumen y Conquistador: descripción
  19. Parches 9.2.1 a 9.3.1Leyenda: Linaje: resumen, Pies veloces: descripción, Supercuración: descripción, Leyenda: Linaje: descripción y Derribado: descripción
  20. Parches 8.23.1 a 9.1.1Pies veloces: descripción
  21. Parches 8.14.1 a 8.22.1Conquistador: descripción
  22. Parches 8.11.1 a 8.13.1Pies veloces: descripción
  23. Parches 8.8.2 a 8.10.1Ataque intensificado: resumen, Compás letal: resumen, Conquistador: resumen, Triunfo: resumen, Claridad mental: resumen, Ataque intensificado: descripción, Compás letal: descripción, Pies veloces: descripción, Conquistador: descripción, Supercuración: descripción, Triunfo: descripción, Claridad mental: descripción, Leyenda: Presteza: descripción, Leyenda: Tenacidad: descripción, Leyenda: Linaje: descripción, Golpe de gracia: descripción, Derribado: descripción y Último esfuerzo: descripción
  24. Parches 8.7.1 a 8.8.1Claridad mental: resumen y Claridad mental: descripción
  25. Parche 8.6.1Runas: Runa clave, Conquistador: nombre, Conquistador: resumen y Conquistador: descripción
  26. Parches 8.5.1 a 8.5.2Pies veloces: descripción
  27. Parche 8.4.1Ataque intensificado: descripción
  28. Parche 8.3.1Compás letal: descripción y Golpe de gracia: descripción
  29. Parches 7.24.1 a 8.2.1Pies veloces: descripción
  30. Parche 7.23.1Ataque intensificado: resumen, Compás letal: resumen, Derribado: resumen, Pies veloces: descripción y Último esfuerzo: descripción
  31. Parche 7.22.1Nuevo