Ilustración de Darius

Campeones 12.2.1 · es_ES

Darius

La Mano de Noxus

FighterTank Recurso: Maná
Ataque 9
Defensa 5
Magia 1
Dificultad 2

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Hemorragia

Pasiva
Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.

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Aspectos

10
  • Lord Darius

  • Darius bioforja

  • Darius rey tribal

  • Darius rey del mate

  • Darius academia

  • Darius nova terrorífica

  • Rey dios Darius

  • Darius solo ante el peligro

  • Darius bestia lunar

  • Darius Pesadilla en la Ciudad sin ley

Historia

No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el comandante más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Pasando de orígenes humildes a convertirse en la Mano de Noxus, se abre paso a tajos entre los enemigos del imperio, muchos de ellos noxianos. Sabiendo que él nunca duda que su causa sea justa ni tampoco duda cuando levanta su hacha, aquellos que se oponen al comandante de la legión trifariana no encontrarán piedad.

Tips

Al jugar como

  • Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
  • Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.
  • Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.

Al enfrentarte a

  • Cuando Darius tiene su agarrón con el hacha en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de acoso.
  • La capacidad de huida de Darius es bastante limitada. En caso de tener ventaja contra él, seguid atacando sin cesar.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 11.20.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 12.10.1
  2. Parches 11.20.1 a 12.9.1Golpe atroz (W): tiempo de reutilización
  3. Parches 11.17.1 a 11.19.1Aspectos y Nombre del aspecto (122033)
  4. Parche 11.16.1Golpe atroz (W): descripción
  5. Parches 11.14.1 a 11.15.1Atrapar (E): tiempo de reutilización
  6. Parches 11.10.1 a 11.13.1Atrapar (E): tiempo de reutilización
  7. Parches 11.7.1 a 11.9.1Pasiva: descripción
  8. Parches 11.3.1 a 11.6.1Aspectos y Nombre del aspecto (122024)
  9. Parches 11.1.1 a 11.2.1Vida y Resistencia mágica
  10. Parches 10.23.1 a 10.25.1Maná por nivel
  11. Parches 10.6.1 a 10.22.1Golpe atroz (W): coste y Atrapar (E): coste
  12. Parches 10.4.1 a 10.5.1Diezmar (Q): descripción
  13. Parches 9.20.1 a 10.3.1Aspectos y Nombre del aspecto (122016)
  14. Parches 9.14.1 a 9.19.1Pasiva: descripción
  15. Parches 8.23.1 a 9.13.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  16. Parches 8.13.1 a 8.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (122015)
  17. Parche 8.12.1Diezmar (Q): nombre, Golpe atroz (W): nombre, Atrapar (E): nombre, Guillotina noxiana (R): nombre, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Atrapar (E): descripción y Guillotina noxiana (R): descripción
  18. Parche 8.11.1Diezmar (Q): nombre, Golpe atroz (W): nombre, Atrapar (E): nombre, Guillotina noxiana (R): nombre, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Atrapar (E): descripción y Guillotina noxiana (R): descripción
  19. Parches 8.6.1 a 8.10.1Historia
  20. Parches 8.4.1 a 8.5.2Golpe atroz (W): tiempo de reutilización
  21. Parche 8.3.1Regen. de vida
  22. Parches 7.23.1 a 8.2.1Historia
  23. Parche 7.22.1Daño de ataque y Armadura
  24. Parches 7.15.1 a 7.21.1Resource regen
  25. Parches 7.7.1 a 7.14.1Aspectos y Nombre del aspecto (122014)
  26. Parches 7.3.1 a 7.6.1Recurso, Regen. de vida y Resource regen
  27. Parches 6.4.1 a 7.2.1Recurso y Golpe atroz (W): alcance
  28. Parches 5.24.1 a 6.3.1Atrapar (E): alcance
  29. Parches 5.21.1 a 5.23.1Diezmar (Q): descripción y Guillotina noxiana (R): descripción
  30. Parches 5.18.1 a 5.20.1Diezmar (Q): coste
  31. Parche 5.17.1Consejos (al jugar con él) y Pasiva: descripción
  32. Parche 5.16.1Daño de ataque, Armadura, Alcance de ataque, Vida por nivel, Daño de ataque por nivel, Armadura por nivel, Consejos (al jugar con él), Pasiva: descripción, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Golpe atroz (W): tiempo de reutilización, Diezmar (Q): coste, Golpe atroz (W): coste, Guillotina noxiana (R): coste, Aspectos y Nombre del aspecto (122008)
  33. Parches 5.7.1 a 5.15.1Guillotina noxiana (R): descripción
  34. Parches 4.20.1 a 5.6.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  35. Parches 4.18.1 a 4.19.3Aspectos y Nombre del aspecto (122004)
  36. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  37. Parches 4.13.1 a 4.14.2Golpe atroz (W): descripción
  38. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  39. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  40. Parche 4.2.1Roles
  41. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  42. Parches 3.12.24 a 4.1.9Guillotina noxiana (R): tiempo de reutilización
  43. Parche 3.12.2Golpe atroz (W): descripción
  44. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles, Perfil: Magia y Perfil: Dificultad
  45. Parches 3.8.1 a 3.9.7Aspectos y Nombre del aspecto (122003)
  46. Parches 3.7.1 a 3.7.9Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Diezmar (Q): nombre, Golpe atroz (W): nombre, Atrapar (E): nombre, Guillotina noxiana (R): nombre, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Atrapar (E): descripción, Guillotina noxiana (R): descripción, Diezmar (Q): tiempo de reutilización, Golpe atroz (W): tiempo de reutilización, Atrapar (E): tiempo de reutilización, Guillotina noxiana (R): tiempo de reutilización, Diezmar (Q): coste, Golpe atroz (W): coste, Atrapar (E): coste, Guillotina noxiana (R): coste, Diezmar (Q): alcance, Atrapar (E): alcance, Guillotina noxiana (R): alcance, Diezmar (Q): rangos, Golpe atroz (W): rangos, Atrapar (E): rangos, Guillotina noxiana (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (122000), Nombre del aspecto (122001) y Nombre del aspecto (122002)
  47. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Diezmar (Q): nombre, Golpe atroz (W): nombre, Atrapar (E): nombre, Guillotina noxiana (R): nombre, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Atrapar (E): descripción, Guillotina noxiana (R): descripción, Diezmar (Q): tiempo de reutilización, Golpe atroz (W): tiempo de reutilización, Atrapar (E): tiempo de reutilización, Guillotina noxiana (R): tiempo de reutilización, Diezmar (Q): coste, Golpe atroz (W): coste, Atrapar (E): coste, Guillotina noxiana (R): coste, Diezmar (Q): alcance, Atrapar (E): alcance, Guillotina noxiana (R): alcance, Diezmar (Q): rangos, Golpe atroz (W): rangos, Atrapar (E): rangos y Guillotina noxiana (R): rangos
  48. Parches 0.153.2 a 0.154.3Atrapar (E): descripción
  49. Parches 0.152.55 a 0.152.115Vel. de movimiento
  50. Parches 0.151.2 a 0.151.101