Ilustración de Darius

Campeones 11.2.1 · es_ES

Darius

La Mano de Noxus

FighterTank Recurso: Maná
Ataque 9
Defensa 5
Magia 1
Dificultad 2

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Hemorragia

Pasiva
Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces.

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Aspectos

8
  • Lord Darius

  • Darius bioforja

  • Darius rey tribal

  • Darius rey del mate

  • Darius academia

  • Darius nova terrorífica

  • Rey dios Darius

  • Darius solo ante el peligro

Historia

No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el comandante más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Pasando de orígenes humildes a convertirse en la Mano de Noxus, se abre paso a tajos entre los enemigos del imperio, muchos de ellos noxianos. Sabiendo que él nunca duda que su causa sea justa ni tampoco duda cuando levanta su hacha, aquellos que se oponen al comandante de la legión trifariana no encontrarán piedad.

Tips

Al jugar como

  • Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
  • Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.
  • Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.

Al enfrentarte a

  • Cuando Darius tiene su agarrón con el hacha en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de acoso.
  • La capacidad de huida de Darius es bastante limitada. En caso de tener ventaja contra él, seguid atacando sin cesar.

En el último parche

Sin cambios desde el parche 11.1.1

Historial

  1. Cambiado en el parche 11.3.1
  2. Parches 11.1.1 a 11.2.1Vida y Resistencia mágica
  3. Parches 10.23.1 a 10.25.1Maná por nivel
  4. Parches 10.6.1 a 10.22.1Golpe atroz (W): coste y Atrapar (E): coste
  5. Parches 10.4.1 a 10.5.1Diezmar (Q): descripción
  6. Parches 9.20.1 a 10.3.1Aspectos y Nombre del aspecto (122016)
  7. Parches 9.14.1 a 9.19.1Pasiva: descripción
  8. Parches 8.23.1 a 9.13.1Vel. de ataque y Vel. de ataque por nivel
  9. Parches 8.13.1 a 8.22.1Aspectos y Nombre del aspecto (122015)
  10. Parche 8.12.1Diezmar (Q): nombre, Golpe atroz (W): nombre, Atrapar (E): nombre, Guillotina noxiana (R): nombre, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Atrapar (E): descripción y Guillotina noxiana (R): descripción
  11. Parche 8.11.1Diezmar (Q): nombre, Golpe atroz (W): nombre, Atrapar (E): nombre, Guillotina noxiana (R): nombre, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Atrapar (E): descripción y Guillotina noxiana (R): descripción
  12. Parches 8.6.1 a 8.10.1Historia
  13. Parches 8.4.1 a 8.5.2Golpe atroz (W): tiempo de reutilización
  14. Parche 8.3.1Regen. de vida
  15. Parches 7.23.1 a 8.2.1Historia
  16. Parche 7.22.1Daño de ataque y Armadura
  17. Parches 7.15.1 a 7.21.1Resource regen
  18. Parches 7.7.1 a 7.14.1Aspectos y Nombre del aspecto (122014)
  19. Parches 7.3.1 a 7.6.1Recurso, Regen. de vida y Resource regen
  20. Parches 6.4.1 a 7.2.1Recurso y Golpe atroz (W): alcance
  21. Parches 5.24.1 a 6.3.1Atrapar (E): alcance
  22. Parches 5.21.1 a 5.23.1Diezmar (Q): descripción y Guillotina noxiana (R): descripción
  23. Parches 5.18.1 a 5.20.1Diezmar (Q): coste
  24. Parche 5.17.1Consejos (al jugar con él) y Pasiva: descripción
  25. Parche 5.16.1Daño de ataque, Armadura, Alcance de ataque, Vida por nivel, Daño de ataque por nivel, Armadura por nivel, Consejos (al jugar con él), Pasiva: descripción, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Golpe atroz (W): tiempo de reutilización, Diezmar (Q): coste, Golpe atroz (W): coste, Guillotina noxiana (R): coste, Aspectos y Nombre del aspecto (122008)
  26. Parches 5.7.1 a 5.15.1Guillotina noxiana (R): descripción
  27. Parches 4.20.1 a 5.6.2Vida, Regen. de vida, Maná, Resource regen, Daño de ataque, Armadura y Resistencia mágica
  28. Parches 4.18.1 a 4.19.3Aspectos y Nombre del aspecto (122004)
  29. Parches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificultad
  30. Parches 4.13.1 a 4.14.2Golpe atroz (W): descripción
  31. Parches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  32. Parches 4.2.5 a 4.4.3Roles
  33. Parche 4.2.1Roles
  34. Parches 4.1.13 a 4.1.43Roles
  35. Parches 3.12.24 a 4.1.9Guillotina noxiana (R): tiempo de reutilización
  36. Parche 3.12.2Golpe atroz (W): descripción
  37. Parches 3.10.2 a 3.11.4Roles, Perfil: Magia y Perfil: Dificultad
  38. Parches 3.8.1 a 3.9.7Aspectos y Nombre del aspecto (122003)
  39. Parches 3.7.1 a 3.7.9Historia, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Diezmar (Q): nombre, Golpe atroz (W): nombre, Atrapar (E): nombre, Guillotina noxiana (R): nombre, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Atrapar (E): descripción, Guillotina noxiana (R): descripción, Diezmar (Q): tiempo de reutilización, Golpe atroz (W): tiempo de reutilización, Atrapar (E): tiempo de reutilización, Guillotina noxiana (R): tiempo de reutilización, Diezmar (Q): coste, Golpe atroz (W): coste, Atrapar (E): coste, Guillotina noxiana (R): coste, Diezmar (Q): alcance, Atrapar (E): alcance, Guillotina noxiana (R): alcance, Diezmar (Q): rangos, Golpe atroz (W): rangos, Atrapar (E): rangos, Guillotina noxiana (R): rangos, Aspectos, Nombre del aspecto (122000), Nombre del aspecto (122001) y Nombre del aspecto (122002)
  40. Parches 3.6.14 a 3.6.15Historia, Recurso, Consejos (al jugar con él), Consejos (al enfrentarte a él), Pasiva: nombre, Pasiva: descripción, Diezmar (Q): nombre, Golpe atroz (W): nombre, Atrapar (E): nombre, Guillotina noxiana (R): nombre, Diezmar (Q): descripción, Golpe atroz (W): descripción, Atrapar (E): descripción, Guillotina noxiana (R): descripción, Diezmar (Q): tiempo de reutilización, Golpe atroz (W): tiempo de reutilización, Atrapar (E): tiempo de reutilización, Guillotina noxiana (R): tiempo de reutilización, Diezmar (Q): coste, Golpe atroz (W): coste, Atrapar (E): coste, Guillotina noxiana (R): coste, Diezmar (Q): alcance, Atrapar (E): alcance, Guillotina noxiana (R): alcance, Diezmar (Q): rangos, Golpe atroz (W): rangos, Atrapar (E): rangos y Guillotina noxiana (R): rangos
  41. Parches 0.153.2 a 0.154.3Atrapar (E): descripción
  42. Parches 0.152.55 a 0.152.115Vel. de movimiento
  43. Parches 0.151.2 a 0.151.101