
P
Abschwörung der Geister
PassivAuroras Fähigkeiten und Angriffe befreien Geister aus Gegnern, denen sie Schaden zufügt. Die ausgetriebenen Geister folgen Aurora überall hin und heilen sie.
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Q
Hex, hex!
Abklingzeit 9/8.5/8/7.5/7 s Kosten 60 Mana Reichweite 900 Ranks 5
Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen.
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W
Durch den Schleier
Abklingzeit 22/21/20/19/18 s Kosten 80 Mana Reichweite 700 Ranks 5
Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo.
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E
Geisterstunde
Abklingzeit 15/14/13/12/11 s Kosten 80 Mana Reichweite 825 Ranks 5
Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft.
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R
Zwischen den Welten
Abklingzeit 140/120/100 s Kosten 100 Mana Reichweite 250 Ranks 3
Aurora springt in eine beliebige Richtung und entfesselt eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Anschließend erzeugt sie einen Bereich, in dem Gegner verlangsamt werden, und der es Aurora ermöglicht, sich von einer Seite zur anderen zu teleportieren.
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