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Splash-Art von Veigar

Champions 9.7.2 · de_DE

Veigar

Der kleine Meister des Bösen

Mage Ressource: Mana
Angriff 2
Verteidigung 2
Magie 10
Schwierigkeit 7

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Phänomenale bösartige Kräfte

Passiv
Veigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft, ihn tötet oder bei einem Kill assistiert, gewährt ihm das permanent zusätzliche Fähigkeitsstärke.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

9
  • Weißmagier-Veigar

  • Curling-Veigar

  • Veigar Graubart

  • Kobold-Veigar

  • Baron von Veigar

  • Oberbösewicht Veigar

  • Böser Weihnachts-Veigar

  • Endboss-Veigar

  • Omegatrupp-Veigar

Hintergrundgeschichte

Veigar, ein engagierter Meister der dunklen Künste, hat sich Kräften angenommen, an die sich nur wenige Sterbliche wagen. Der freigeistige Bewohner von Bandle wollte die Grenzen der Yordle-Magie durchbrechen. Er wandte sich deshalb arkanen Texten zu, die seit Tausenden von Jahren versteckt waren. Heute ist Veigar eine sture Kreatur mit endloser Faszination für die Mysterien des Universums und wird oft von anderen unterschätzt. Doch obwohl er glaubt, dass er durch und durch böse ist, besitzt er eine innere Moral, die manche seine tiefer liegenden Motivationen in Frage stellen lässt.

Tips

Beim Spielen

  • Benutze Ereignishorizont, um deine Chancen zu erhöhen, Dunkle Materie zu platzieren.
  • Veigar ist anfangs besonders manaintensiv und benötigt Abklingzeitverringerung. Versuche, Gegenstände mit diesen Werten zu kaufen, um die Effektivität deines Passivs und von Unheilvoller Schlag zu steigern.
  • Veigar hält nicht viel aus, deshalb solltest du darauf achten, immer mindestens einen Beschwörerzauber zu haben, der defensiv eingesetzt werden kann.

Gegen diesen Champion

  • Dunkle Materie verursacht sehr hohen Schaden, man kann dieser Fähigkeit aber entgehen. Achte auf den Ton und die Grafik, um zu sehen, wo und wann sie einschlägt.
  • Ereignishorizont betäubt nur Einheiten am Rand. Innerhalb des Zaubers kann man sich immer noch bewegen und angreifen.
  • Der Schaden, den Veigar mit seiner ultimativen Fähigkeit austeilt, erhöht sich mit deinem fehlenden Leben.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 8.23.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 9.17.1
  2. Patches 8.23.1 bis 9.16.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  3. Patches 8.9.1 bis 8.22.1Mana, Resource regen und Mana pro Stufe
  4. Patches 7.24.1 bis 8.8.2Hintergrundgeschichte
  5. Patches 7.22.1 bis 7.23.1Leben und Leben pro Stufe
  6. Patches 7.20.1 bis 7.21.1Dunkle Materie (W): Beschreibung
  7. Patch 7.19.1Lebensregen., Angriffsreichweite, Lebensregen. pro Stufe und Dunkle Materie (W): Abklingzeit
  8. Patches 7.15.1 bis 7.18.1Skins und Skin-Name (45009)
  9. Patches 7.9.1 bis 7.14.1Magieresistenz pro Stufe
  10. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource und Lebensregen.
  11. Patches 6.9.1 bis 7.2.1Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Urknall (R): Beschreibung, Unheilvoller Schlag (Q): Kosten, Dunkle Materie (W): Kosten, Ereignishorizont (E): Kosten und Urknall (R): Kosten
  12. Patches 6.4.1 bis 6.8.1Ressource
  13. Patches 5.22.2 bis 6.3.1Mana und Mana pro Stufe
  14. Patches 5.16.1 bis 5.22.1Tipps (gegen den Champion), Unheilvoller Schlag (Q): Beschreibung, Dunkle Materie (W): Beschreibung und Urknall (R): Beschreibung
  15. Patches 5.10.1 bis 5.15.1Unheilvoller Schlag (Q): Beschreibung und Ereignishorizont (E): Beschreibung
  16. Patches 5.6.1 bis 5.9.1Passiv: Beschreibung, Unheilvoller Schlag (Q): Reichweite und Ereignishorizont (E): Reichweite
  17. Patches 5.4.1 bis 5.5.3Unheilvoller Schlag (Q): Abklingzeit, Dunkle Materie (W): Abklingzeit, Ereignishorizont (E): Abklingzeit, Urknall (R): Abklingzeit, Dunkle Materie (W): Kosten, Ereignishorizont (E): Kosten, Urknall (R): Kosten, Unheilvoller Schlag (Q): Reichweite und Ereignishorizont (E): Reichweite
  18. Patches 4.20.1 bis 5.3.1Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  19. Patches 4.17.1 bis 4.19.3Unheilvoller Schlag (Q): Beschreibung, Dunkle Materie (W): Beschreibung und Urknall (R): Beschreibung
  20. Patches 4.15.1 bis 4.16.1Profil: Schwierigkeit, Skins und Skin-Name (45008)
  21. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Tipps (beim Spielen) und Passiv: Beschreibung
  22. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  23. Patches 3.12.2 bis 4.4.3Tipps (beim Spielen) und Ereignishorizont (E): Beschreibung
  24. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen
  25. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Unheilvoller Schlag (Q): Name, Dunkle Materie (W): Name, Ereignishorizont (E): Name, Urknall (R): Name, Unheilvoller Schlag (Q): Beschreibung, Dunkle Materie (W): Beschreibung, Ereignishorizont (E): Beschreibung, Urknall (R): Beschreibung, Unheilvoller Schlag (Q): Abklingzeit, Dunkle Materie (W): Abklingzeit, Ereignishorizont (E): Abklingzeit, Urknall (R): Abklingzeit, Unheilvoller Schlag (Q): Kosten, Dunkle Materie (W): Kosten, Ereignishorizont (E): Kosten, Urknall (R): Kosten, Unheilvoller Schlag (Q): Reichweite, Dunkle Materie (W): Reichweite, Ereignishorizont (E): Reichweite, Urknall (R): Reichweite, Unheilvoller Schlag (Q): Ränge, Dunkle Materie (W): Ränge, Ereignishorizont (E): Ränge, Urknall (R): Ränge, Skins, Skin-Name (45000), Skin-Name (45001), Skin-Name (45002), Skin-Name (45003), Skin-Name (45004), Skin-Name (45005), Skin-Name (45006) und Skin-Name (45007)
  26. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Unheilvoller Schlag (Q): Name, Dunkle Materie (W): Name, Ereignishorizont (E): Name, Urknall (R): Name, Unheilvoller Schlag (Q): Beschreibung, Dunkle Materie (W): Beschreibung, Ereignishorizont (E): Beschreibung, Urknall (R): Beschreibung, Unheilvoller Schlag (Q): Abklingzeit, Dunkle Materie (W): Abklingzeit, Ereignishorizont (E): Abklingzeit, Urknall (R): Abklingzeit, Unheilvoller Schlag (Q): Kosten, Dunkle Materie (W): Kosten, Ereignishorizont (E): Kosten, Urknall (R): Kosten, Unheilvoller Schlag (Q): Reichweite, Dunkle Materie (W): Reichweite, Ereignishorizont (E): Reichweite, Urknall (R): Reichweite, Unheilvoller Schlag (Q): Ränge, Dunkle Materie (W): Ränge, Ereignishorizont (E): Ränge und Urknall (R): Ränge
  27. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  28. Patches 0.151.2 bis 0.151.101