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Splash-Art von Veigar

Champions 16.21.1 · de_DE

Veigar

Der kleine Meister des Bösen

Mage Ressource: Mana
Angriff 2
Verteidigung 2
Magie 10
Schwierigkeit 7

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Phänomenale bösartige Kräfte

Passiv
Veigar ist die größte Ausgeburt des Bösen, die jemals nach dem Herzen Runeterras gegriffen hat – und er wird immer größer! Wenn er einen gegnerischen Champion mit einem Zauber trifft oder er an einem Kill beteiligt ist, erhöht sich Veigars Fähigkeitsstärke permanent.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

16
  • Weißmagier-Veigar

  • Curling-Veigar

  • Veigar Graubart

  • Kobold-Veigar

  • Baron von Veigar

  • Oberbösewicht Veigar

  • Böser Weihnachts-Veigar

  • Endboss-Veigar

  • Omegatrupp-Veigar

  • Ahnenholz-Veigar

  • Grummelramme-Cosplay-Veigar

  • Astronauten-Veigar

  • Monsterzähmer-Veigar

  • König Biengar

  • Schreckensnacht-Veigar

  • Magmakammer-Veigar (Prestige)

Hintergrundgeschichte

Veigar, ein engagierter Meister der dunklen Künste, hat sich Kräften angenommen, an die sich nur wenige Sterbliche wagen. Der freigeistige Bewohner von Bandle wollte die Grenzen der Yordle-Magie durchbrechen. Er wandte sich deshalb arkanen Texten zu, die seit Tausenden von Jahren versteckt waren. Heute ist Veigar eine sture Kreatur mit endloser Faszination für die Mysterien des Universums und wird oft von anderen unterschätzt. Doch obwohl er glaubt, dass er durch und durch böse ist, besitzt er eine innere Moral, die manche seine tiefer liegenden Motivationen in Frage stellen lässt.

Tips

Beim Spielen

  • Benutze Ereignishorizont, um deine Chancen zu erhöhen, Dunkle Materie zu platzieren.
  • Veigar ist anfangs besonders manaintensiv und benötigt Abklingzeitverringerung. Versuche, Gegenstände mit diesen Werten zu kaufen, um die Effektivität deines Passivs und von Unheilvoller Schlag zu steigern.
  • Veigar hält nicht viel aus, deshalb solltest du darauf achten, immer mindestens einen Beschwörerzauber zu haben, der defensiv eingesetzt werden kann.

Gegen diesen Champion

  • Dunkle Materie verursacht sehr hohen Schaden, man kann dieser Fähigkeit aber entgehen. Achte auf den Ton und die Grafik, um zu sehen, wo und wann sie einschlägt.
  • Ereignishorizont betäubt nur Einheiten am Rand. Innerhalb des Zaubers kann man sich immer noch bewegen und angreifen.
  • Der Schaden, den Veigar mit seiner ultimativen Fähigkeit austeilt, erhöht sich mit deinem fehlenden Leben.

Unverändert seit Patch 16.15.1

Verlauf

  1. Seit Patch 16.15.1Skins und Skin-Name (45067)
  2. Patches 16.7.1 bis 16.14.1Urknall (R): Abklingzeit
  3. Patches 16.5.1 bis 16.6.1Angriffsschaden pro Stufe
  4. Patches 14.19.1 bis 16.4.1Skins und Skin-Name (45060)
  5. Patches 14.5.1 bis 14.18.1Urknall (R): Abklingzeit
  6. Patches 14.2.1 bis 14.4.1Leben
  7. Patches 13.23.1 bis 14.1.1Skins und Skin-Name (45051)
  8. Patches 13.6.1 bis 13.22.1Leben und Rüstung
  9. Patches 13.4.1 bis 13.5.1Unheilvoller Schlag (Q): Reichweite und Dunkle Materie (W): Reichweite
  10. Patches 12.15.1 bis 13.3.1Skins und Skin-Name (45041)
  11. Patches 12.11.1 bis 12.14.1Ereignishorizont (E): Abklingzeit
  12. Patch 12.10.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  13. Patches 12.4.1 bis 12.9.1Rüstung, Rüstung pro Stufe und Ereignishorizont (E): Abklingzeit
  14. Patches 12.2.1 bis 12.3.1Unheilvoller Schlag (Q): Abklingzeit
  15. Patches 11.13.1 bis 12.1.1Skins und Skin-Name (45032)
  16. Patches 11.4.1 bis 11.12.1Urknall (R): Abklingzeit und Unheilvoller Schlag (Q): Kosten
  17. Patches 10.18.1 bis 11.3.1Ereignishorizont (E): Beschreibung
  18. Patch 10.16.1Magieresistenz
  19. Patches 10.7.1 bis 10.15.1Skins und Skin-Name (45023)
  20. Patch 10.6.1Angriffsschaden, Rüstung und Angriffsschaden pro Stufe
  21. Patches 9.19.1 bis 10.5.1Ereignishorizont (E): Abklingzeit
  22. Patches 9.17.1 bis 9.18.1Skins und Skin-Name (45013)
  23. Patches 8.23.1 bis 9.16.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  24. Patches 8.9.1 bis 8.22.1Mana, Resource regen und Mana pro Stufe
  25. Patches 7.24.1 bis 8.8.2Hintergrundgeschichte
  26. Patches 7.22.1 bis 7.23.1Leben und Leben pro Stufe
  27. Patches 7.20.1 bis 7.21.1Dunkle Materie (W): Beschreibung
  28. Patch 7.19.1Lebensregen., Angriffsreichweite, Lebensregen. pro Stufe und Dunkle Materie (W): Abklingzeit
  29. Patches 7.15.1 bis 7.18.1Skins und Skin-Name (45009)
  30. Patches 7.9.1 bis 7.14.1Magieresistenz pro Stufe
  31. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource und Lebensregen.
  32. Patches 6.9.1 bis 7.2.1Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Urknall (R): Beschreibung, Unheilvoller Schlag (Q): Kosten, Dunkle Materie (W): Kosten, Ereignishorizont (E): Kosten und Urknall (R): Kosten
  33. Patches 6.4.1 bis 6.8.1Ressource
  34. Patches 5.22.2 bis 6.3.1Mana und Mana pro Stufe
  35. Patches 5.16.1 bis 5.22.1Tipps (gegen den Champion), Unheilvoller Schlag (Q): Beschreibung, Dunkle Materie (W): Beschreibung und Urknall (R): Beschreibung
  36. Patches 5.10.1 bis 5.15.1Unheilvoller Schlag (Q): Beschreibung und Ereignishorizont (E): Beschreibung
  37. Patches 5.6.1 bis 5.9.1Passiv: Beschreibung, Unheilvoller Schlag (Q): Reichweite und Ereignishorizont (E): Reichweite
  38. Patches 5.4.1 bis 5.5.3Unheilvoller Schlag (Q): Abklingzeit, Dunkle Materie (W): Abklingzeit, Ereignishorizont (E): Abklingzeit, Urknall (R): Abklingzeit, Dunkle Materie (W): Kosten, Ereignishorizont (E): Kosten, Urknall (R): Kosten, Unheilvoller Schlag (Q): Reichweite und Ereignishorizont (E): Reichweite
  39. Patches 4.20.1 bis 5.3.1Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  40. Patches 4.17.1 bis 4.19.3Unheilvoller Schlag (Q): Beschreibung, Dunkle Materie (W): Beschreibung und Urknall (R): Beschreibung
  41. Patches 4.15.1 bis 4.16.1Profil: Schwierigkeit, Skins und Skin-Name (45008)
  42. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Tipps (beim Spielen) und Passiv: Beschreibung
  43. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  44. Patches 3.12.2 bis 4.4.3Tipps (beim Spielen) und Ereignishorizont (E): Beschreibung
  45. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen
  46. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Unheilvoller Schlag (Q): Name, Dunkle Materie (W): Name, Ereignishorizont (E): Name, Urknall (R): Name, Unheilvoller Schlag (Q): Beschreibung, Dunkle Materie (W): Beschreibung, Ereignishorizont (E): Beschreibung, Urknall (R): Beschreibung, Unheilvoller Schlag (Q): Abklingzeit, Dunkle Materie (W): Abklingzeit, Ereignishorizont (E): Abklingzeit, Urknall (R): Abklingzeit, Unheilvoller Schlag (Q): Kosten, Dunkle Materie (W): Kosten, Ereignishorizont (E): Kosten, Urknall (R): Kosten, Unheilvoller Schlag (Q): Reichweite, Dunkle Materie (W): Reichweite, Ereignishorizont (E): Reichweite, Urknall (R): Reichweite, Unheilvoller Schlag (Q): Ränge, Dunkle Materie (W): Ränge, Ereignishorizont (E): Ränge, Urknall (R): Ränge, Skins, Skin-Name (45000), Skin-Name (45001), Skin-Name (45002), Skin-Name (45003), Skin-Name (45004), Skin-Name (45005), Skin-Name (45006) und Skin-Name (45007)
  47. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Unheilvoller Schlag (Q): Name, Dunkle Materie (W): Name, Ereignishorizont (E): Name, Urknall (R): Name, Unheilvoller Schlag (Q): Beschreibung, Dunkle Materie (W): Beschreibung, Ereignishorizont (E): Beschreibung, Urknall (R): Beschreibung, Unheilvoller Schlag (Q): Abklingzeit, Dunkle Materie (W): Abklingzeit, Ereignishorizont (E): Abklingzeit, Urknall (R): Abklingzeit, Unheilvoller Schlag (Q): Kosten, Dunkle Materie (W): Kosten, Ereignishorizont (E): Kosten, Urknall (R): Kosten, Unheilvoller Schlag (Q): Reichweite, Dunkle Materie (W): Reichweite, Ereignishorizont (E): Reichweite, Urknall (R): Reichweite, Unheilvoller Schlag (Q): Ränge, Dunkle Materie (W): Ränge, Ereignishorizont (E): Ränge und Urknall (R): Ränge
  48. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  49. Patches 0.151.2 bis 0.151.101