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Splash-Art von Urgot

Champions 9.7.2 · de_DE

Urgot

Der Chemtech-Terror

FighterTank Ressource: Mana
Angriff 8
Verteidigung 5
Magie 3
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Zhauns Fegefeuer

Passiv
Urgots normale Angriffe und die Angriffe von „Säuberung“ zünden regelmäßig einen Sprengkörper in seinen Beinen, der normalen Schaden verursacht.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

4
  • Riesiger Krabbengegner Urgot

  • Fleischer-Urgot

  • Stahlkrieger-Urgot

  • High Noon-Urgot

Hintergrundgeschichte

Urgot ist ein ehemaliger noxianischer Scharfrichter, der von dem Imperium verraten wurde, für das er so viele hingerichtet hatte. Gezwungenermaßen lernte er in Eisenketten die wahre Bedeutung von Stärke in der Krätzerteufe kennen – einer Gefängnismine tief unter Zhaun. Im Zuge einer Katastrophe, welche die Stadt ins Chaos stürzte, trat er schließlich aus den Schatten hervor und ragt nun drohend über ihrer kriminellen Unterwelt. Er knüpft seine Opfer an genau den Ketten auf, die ihn einst zum Sklaven gemacht hatten, und hat es sich zum Ziel gesetzt, seine neue Heimat in eine Sinfonie des Schmerzes zu verwandeln, während er die Unwürdigen aus ihrem Antlitz brennt.

Tips

Beim Spielen

  • Beachte die jeweiligen Abklingzeiten deiner Beine, sie machen einen großen Anteil deines Schadens aus.
  • Lande Ätzladung oder Verachtung, um Ziele mit Säuberung automatisch anzuvisieren – dies ist sehr hilfreich, wenn du mehrere Beine schnell hintereinander abfeuern willst.
  • Hebe dir Schreckensherrschaft für Gegner auf, die bereits zu schwach sind, um zu überleben. Sie ist besonders gut dafür geeignet, fliehenden Gegnern einen Strich durch die Rechnung zu machen.

Gegen diesen Champion

  • Urgot verlässt sich vor allem auf Angriffe mit seinen Beinen, die ihre eigenen Abklingzeiten haben und nur dann ausgelöst werden, wenn er in die Richtung eines Beins angreift. Vermeide es, von mehreren getroffen zu werden.
  • Mithilfe von „Säuberung“ kann er enormen Schaden verursachen und einstecken, wird jedoch verlangsamt, während er schießt.
  • Solltest du von „Schreckensherrschaft“ getroffen werden, versuche dich über der Exekutionsschwelle (25 % des maximalen Lebens) zu halten, bis der Effekt ausgelaufen ist.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 9.7.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 10.7.1
  2. Patches 9.7.1 bis 10.6.1Rollen, Verachtung (E): Abklingzeit und Verachtung (E): Kosten
  3. Patch 9.6.1Mana, Resource regen pro Stufe, Säuberung (W): Beschreibung, Verachtung (E): Beschreibung, Säuberung (W): Abklingzeit, Verachtung (E): Abklingzeit, Säuberung (W): Kosten, Verachtung (E): Kosten und Schreckensherrschaft (R): Reichweite
  4. Patches 9.4.1 bis 9.5.1Ätzladung (Q): Kosten und Säuberung (W): Kosten
  5. Patches 9.2.1 bis 9.3.1Rüstung, Säuberung (W): Abklingzeit und Ätzladung (Q): Kosten
  6. Patches 8.23.1 bis 9.1.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  7. Patches 8.17.1 bis 8.22.1Skins und Skin-Name (6009)
  8. Patches 7.23.1 bis 8.16.1Hintergrundgeschichte
  9. Patch 7.22.1Angriffsschaden und Rüstung
  10. Patch 7.21.1Ätzladung (Q): Kosten
  11. Patches 7.15.1 bis 7.20.3Titel, Hintergrundgeschichte, Rollen, Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo, Angriffsreichweite, Leben pro Stufe, Lebensregen. pro Stufe, Mana pro Stufe, Resource regen pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Rüstung pro Stufe, Magieresistenz pro Stufe, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Ätzladung (Q): Name, Säuberung (W): Name, Verachtung (E): Name, Schreckensherrschaft (R): Name, Ätzladung (Q): Beschreibung, Säuberung (W): Beschreibung, Verachtung (E): Beschreibung, Schreckensherrschaft (R): Beschreibung, Ätzladung (Q): Abklingzeit, Säuberung (W): Abklingzeit, Verachtung (E): Abklingzeit, Schreckensherrschaft (R): Abklingzeit, Ätzladung (Q): Kosten, Säuberung (W): Kosten, Verachtung (E): Kosten, Ätzladung (Q): Reichweite, Säuberung (W): Reichweite, Verachtung (E): Reichweite und Schreckensherrschaft (R): Reichweite
  12. Patches 7.9.1 bis 7.14.1Magieresistenz pro Stufe
  13. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  14. Patches 6.5.1 bis 7.2.1Angriffsschaden und Schreckensherrschaft (R): Beschreibung
  15. Patches 6.4.1 bis 6.4.2Ressource, Angriffsschaden und Säuberung (W): Reichweite
  16. Patches 6.2.1 bis 6.3.1Hintergrundgeschichte und Schreckensherrschaft (R): Beschreibung
  17. Patches 5.22.2 bis 6.1.1Passiv: Beschreibung
  18. Patch 5.22.1Passiv: Beschreibung
  19. Patches 5.5.1 bis 5.21.1Schreckensherrschaft (R): Abklingzeit
  20. Patches 4.20.1 bis 5.4.1Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden und Rüstung
  21. Patches 4.16.1 bis 4.19.3Rollen und Verachtung (E): Beschreibung
  22. Patch 4.15.1Verachtung (E): Beschreibung, Schreckensherrschaft (R): Abklingzeit und Schreckensherrschaft (R): Kosten
  23. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Verachtung (E): Beschreibung
  24. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  25. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  26. Patch 4.2.1Rollen und Schreckensherrschaft (R): Beschreibung
  27. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  28. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen
  29. Patches 3.6.14 bis 3.9.7Ressource, Passiv: Beschreibung, Skins, Skin-Name (6000), Skin-Name (6001), Skin-Name (6002) und Skin-Name (6003)
  30. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  31. Patches 0.151.2 bis 0.151.101