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Splash-Art von Sivir

Champions 9.7.2 · de_DE

Sivir

Die Kampfmeisterin

Marksman Ressource: Mana
Angriff 9
Verteidigung 3
Magie 1
Schwierigkeit 4

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Leichtfüßigkeit

Passiv
Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

11
  • Kriegerprinzessin Sivir

  • Prächtige Sivir

  • Jägerin-Sivir

  • Banditen-Sivir

  • PAX-Sivir

  • Schneesturm-Sivir

  • Wächter-Sivir

  • Siegreiche Sivir

  • Neo-PAX-Sivir

  • Pizzabotin-Sivir

  • Blutmond-Sivir

Hintergrundgeschichte

Sivir ist eine berühmte Glücksjägerin und Söldnerhauptmann, die ihrem Geschäft in den Wüsten Shurimas nachgeht. Mit ihrer legendären, mit Juwelen bestückten Kreuzklinge hat sie für diejenigen, die sich ihren exorbitanten Preis leisten können, bereits viele Schlachten gewonnen. Sie ist bekannt für ihre furchtlose Entschlossenheit und ihre grenzenlosen Ambitionen, und außerdem sehr stolz darauf, dass sie immer wieder vergrabene Schätze aus den gefährlichen Gräbern Shurimas birgt – für eine großzügige Belohnung, versteht sich. Nun, da uralte Kräfte Shurima bis auf die Knochen erschüttern, findet sich auch Sivir zwischen den Fronten miteinander ringender Schicksale hin- und hergerissen.

Tips

Beim Spielen

  • Sivirs „Bumerangklinge“ kehrt zu ihr zurück, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat. Du kannst also die Position wechseln, um Gegner zu treffen, die dir andernfalls entgehen würden.
  • „Querschläger“ setzt bei der Aktivierung Sivirs normalen Angriff zurück. Dadurch lässt sich ihr Schaden maximieren, indem man diese Fähigkeit erst kurz nach einem erfolgten normalen Angriff benutzt.
  • Versuche „Zauberschild“ für gegnerische Fähigkeiten aufzusparen, die dich kampfunfähig machen können, wie etwa Betäubungen und Festhalteeffekte.

Gegen diesen Champion

  • „Bumerangklinge“ kostet viel Mana. Weichst du ihr aus, bedeutet das für Sivir einen großen Rückschlag. Wirst du von der ausgehenden Spiralklinge getroffen, vermeide es erneut auf ihrem Rückweg getroffen zu werden.
  • Sivir ist ein Champion, der sehr gut pushen kann. Lässt man sie zu lange unbeaufsichtigt, kann dies zum Verlust eines Turms führen.
  • Wenn du gegen Sivir antrittst, kannst du das Timing von „Zauberschild“ stören, indem du einen Vorstoß vortäuschst und dich dann zurückziehst.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 9.1.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 9.13.1
  2. Patches 9.1.1 bis 9.12.1Skins und Skin-Name (15016)
  3. Patches 8.23.1 bis 8.24.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  4. Patches 8.14.1 bis 8.22.1Bumerangklinge (Q): Abklingzeit
  5. Patches 8.11.1 bis 8.13.1Leben, Lebensregen., Angriffsschaden, Rüstung, Leben pro Stufe und Angriffsschaden pro Stufe
  6. Patches 8.6.1 bis 8.10.1Skins und Skin-Name (15010)
  7. Patches 8.3.1 bis 8.5.2Lebensregen.
  8. Patches 7.23.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  9. Patch 7.22.1Angriffsschaden und Rüstung
  10. Patches 7.17.1 bis 7.21.1Skins und Skin-Name (15009)
  11. Patches 7.9.1 bis 7.16.1Magieresistenz pro Stufe
  12. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  13. Patches 6.17.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (15009)
  14. Patches 6.16.1 bis 6.16.2Skin-Name (15009)
  15. Patches 6.10.1 bis 6.15.1Hintergrundgeschichte
  16. Patches 6.8.1 bis 6.9.1Skins und Skin-Name (15009)
  17. Patches 6.4.1 bis 6.7.1Ressource, Querschläger (W): Reichweite und Zauberschild (E): Reichweite
  18. Patches 5.22.1 bis 6.3.1Angriffsschaden, Angriffsschaden pro Stufe, Querschläger (W): Abklingzeit, Skins und Skin-Name (15008)
  19. Patches 5.3.1 bis 5.21.1Skins und Skin-Name (15007)
  20. Patches 4.20.1 bis 5.2.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden und Rüstung
  21. Patches 4.16.1 bis 4.19.3Hintergrundgeschichte
  22. Patch 4.15.1Profil: Schwierigkeit und Bumerangklinge (Q): Reichweite
  23. Patches 4.10.2 bis 4.14.2Mana, Mana pro Stufe und Resource regen pro Stufe
  24. Patches 4.5.4 bis 4.9.1Rüstung
  25. Patches 4.4.2 bis 4.4.3Querschläger (W): Kosten
  26. Patches 3.15.2 bis 4.3.18Auf der Jagd (R): Abklingzeit, Skins und Skin-Name (15006)
  27. Patches 3.13.1 bis 3.14.41Hintergrundgeschichte, Profil: Magie, Profil: Schwierigkeit, Angriffsschaden pro Stufe, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Querschläger (W): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Querschläger (W): Abklingzeit, Auf der Jagd (R): Abklingzeit und Zauberschild (E): Kosten
  28. Patches 3.10.2 bis 3.12.37Rollen, Profil: Magie und Profil: Schwierigkeit
  29. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Name, Querschläger (W): Name, Zauberschild (E): Name, Auf der Jagd (R): Name, Bumerangklinge (Q): Beschreibung, Querschläger (W): Beschreibung, Zauberschild (E): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Abklingzeit, Querschläger (W): Abklingzeit, Zauberschild (E): Abklingzeit, Auf der Jagd (R): Abklingzeit, Bumerangklinge (Q): Kosten, Querschläger (W): Kosten, Zauberschild (E): Kosten, Auf der Jagd (R): Kosten, Bumerangklinge (Q): Reichweite, Auf der Jagd (R): Reichweite, Bumerangklinge (Q): Ränge, Querschläger (W): Ränge, Zauberschild (E): Ränge, Auf der Jagd (R): Ränge, Skins, Skin-Name (15000), Skin-Name (15001), Skin-Name (15002), Skin-Name (15003), Skin-Name (15004) und Skin-Name (15005)
  30. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Name, Querschläger (W): Name, Zauberschild (E): Name, Auf der Jagd (R): Name, Bumerangklinge (Q): Beschreibung, Querschläger (W): Beschreibung, Zauberschild (E): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Abklingzeit, Querschläger (W): Abklingzeit, Zauberschild (E): Abklingzeit, Auf der Jagd (R): Abklingzeit, Bumerangklinge (Q): Kosten, Querschläger (W): Kosten, Zauberschild (E): Kosten, Auf der Jagd (R): Kosten, Bumerangklinge (Q): Reichweite, Auf der Jagd (R): Reichweite, Bumerangklinge (Q): Ränge, Querschläger (W): Ränge, Zauberschild (E): Ränge und Auf der Jagd (R): Ränge
  31. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  32. Patches 0.151.2 bis 0.151.101