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Splash-Art von Sivir

Champions 16.21.1 · de_DE

Sivir

Die Kampfmeisterin

Marksman Ressource: Mana
Angriff 9
Verteidigung 3
Magie 1
Schwierigkeit 4

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Leichtfüßigkeit

Passiv
Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

19
  • Kriegerprinzessin Sivir

  • Prächtige Sivir

  • Jägerin-Sivir

  • Banditen-Sivir

  • PAX-Sivir

  • Schneesturm-Sivir

  • Bewahrerin Sivir

  • Siegreiche Sivir

  • Neo-PAX-Sivir

  • Pizzabotin-Sivir

  • Blutmond-Sivir

  • Odyssee-Sivir

  • Konditorei-Sivir

  • Sonnenfinsternis-Sivir

  • Sagenschöpferin Sivir

  • Sagenschöpferin Sivir (Prestige)

  • Krallen des Tigers-Sivir

  • Jubiläums-Sivir

  • PROJEKT: Sivir

Hintergrundgeschichte

Sivir ist eine berühmte Glücksjägerin und Söldnerhauptmann, die ihrem Geschäft in den Wüsten Shurimas nachgeht. Mit ihrer legendären, mit Juwelen bestückten Kreuzklinge hat sie für diejenigen, die sich ihren exorbitanten Preis leisten können, bereits viele Schlachten gewonnen. Sie ist bekannt für ihre furchtlose Entschlossenheit und ihre grenzenlosen Ambitionen, und außerdem sehr stolz darauf, dass sie immer wieder vergrabene Schätze aus den gefährlichen Gräbern Shurimas birgt – für eine großzügige Belohnung, versteht sich. Nun, da uralte Kräfte Shurima bis auf die Knochen erschüttern, findet sich auch Sivir zwischen den Fronten miteinander ringender Schicksale hin- und hergerissen.

Tips

Beim Spielen

  • Sivirs „Bumerangklinge“ kehrt zu ihr zurück, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat. Du kannst also die Position wechseln, um Gegner zu treffen, die dir andernfalls entgehen würden.
  • „Querschläger“ setzt bei der Aktivierung Sivirs normalen Angriff zurück. Dadurch lässt sich ihr Schaden maximieren, indem man diese Fähigkeit erst kurz nach einem erfolgten normalen Angriff benutzt.
  • Versuche „Zauberschild“ für gegnerische Fähigkeiten aufzusparen, die dich kampfunfähig machen können, wie etwa Betäubungen und Festhalteeffekte.

Gegen diesen Champion

  • „Bumerangklinge“ kostet viel Mana. Weichst du ihr aus, bedeutet das für Sivir einen großen Rückschlag. Wirst du von der ausgehenden Spiralklinge getroffen, vermeide es erneut auf ihrem Rückweg getroffen zu werden.
  • Sivir ist ein Champion, der sehr gut pushen kann. Lässt man sie zu lange unbeaufsichtigt, kann dies zum Verlust eines Turms führen.
  • Wenn du gegen Sivir antrittst, kannst du das Timing von „Zauberschild“ stören, indem du einen Vorstoß vortäuschst und dich dann zurückziehst.

Unverändert seit Patch 16.16.1

Verlauf

  1. Seit Patch 16.16.1Magieresistenz und Magieresistenz pro Stufe
  2. Patches 16.8.1 bis 16.15.1Skins und Skin-Name (15072)
  3. Patches 16.5.1 bis 16.7.1Angriffsschaden pro Stufe
  4. Patches 16.2.1 bis 16.4.1Angriffstempo pro Stufe und Rüstung pro Stufe
  5. Patches 14.21.1 bis 16.1.1Angriffsschaden
  6. Patch 14.20.1Skins und Skin-Name (15070)
  7. Patches 14.5.1 bis 14.19.1Rüstung
  8. Patches 14.2.1 bis 14.4.1Skins und Skin-Name (15061)
  9. Patches 13.12.1 bis 14.1.1Angriffsschaden pro Stufe
  10. Patches 13.3.1 bis 13.11.1Mana pro Stufe und Querschläger (W): Kosten
  11. Patch 13.1.1Skins, Skin-Name (15050) und Skin-Name (15051)
  12. Patches 12.17.1 bis 12.23.1Angriffsschaden pro Stufe
  13. Patches 12.15.1 bis 12.16.1Angriffsschaden pro Stufe, Zauberschild (E): Abklingzeit und Auf der Jagd (R): Abklingzeit
  14. Patch 12.14.1Zauberschild (E): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Querschläger (W): Abklingzeit und Querschläger (W): Kosten
  15. Patch 12.13.1Leben, Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Mana pro Stufe, Resource regen pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Angriffstempo pro Stufe, Querschläger (W): Beschreibung, Zauberschild (E): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Abklingzeit, Querschläger (W): Abklingzeit, Zauberschild (E): Abklingzeit, Auf der Jagd (R): Abklingzeit, Bumerangklinge (Q): Kosten und Querschläger (W): Kosten
  16. Patches 12.10.1 bis 12.12.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  17. Patches 12.8.1 bis 12.9.1Skins und Skin-Name (15043)
  18. Patches 12.2.1 bis 12.7.1Passiv: Beschreibung
  19. Patches 11.23.1 bis 12.1.1Skins und Skin-Name (15034)
  20. Patches 11.8.1 bis 11.22.1Auf der Jagd (R): Beschreibung
  21. Patches 11.2.1 bis 11.7.1Mana
  22. Patches 10.21.1 bis 11.1.1Skins und Skin-Name (15025)
  23. Patches 10.11.1 bis 10.20.1Leben und Leben pro Stufe
  24. Patches 9.24.1 bis 10.10.3216176Angriffsschaden
  25. Patches 9.13.1 bis 9.23.1Resource regen, Angriffsschaden pro Stufe und Querschläger (W): Kosten
  26. Patches 9.1.1 bis 9.12.1Skins und Skin-Name (15016)
  27. Patches 8.23.1 bis 8.24.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  28. Patches 8.14.1 bis 8.22.1Bumerangklinge (Q): Abklingzeit
  29. Patches 8.11.1 bis 8.13.1Leben, Lebensregen., Angriffsschaden, Rüstung, Leben pro Stufe und Angriffsschaden pro Stufe
  30. Patches 8.6.1 bis 8.10.1Skins und Skin-Name (15010)
  31. Patches 8.3.1 bis 8.5.2Lebensregen.
  32. Patches 7.23.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  33. Patch 7.22.1Angriffsschaden und Rüstung
  34. Patches 7.17.1 bis 7.21.1Skins und Skin-Name (15009)
  35. Patches 7.9.1 bis 7.16.1Magieresistenz pro Stufe
  36. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  37. Patches 6.17.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (15009)
  38. Patches 6.16.1 bis 6.16.2Skin-Name (15009)
  39. Patches 6.10.1 bis 6.15.1Hintergrundgeschichte
  40. Patches 6.8.1 bis 6.9.1Skins und Skin-Name (15009)
  41. Patches 6.4.1 bis 6.7.1Ressource, Querschläger (W): Reichweite und Zauberschild (E): Reichweite
  42. Patches 5.22.1 bis 6.3.1Angriffsschaden, Angriffsschaden pro Stufe, Querschläger (W): Abklingzeit, Skins und Skin-Name (15008)
  43. Patches 5.3.1 bis 5.21.1Skins und Skin-Name (15007)
  44. Patches 4.20.1 bis 5.2.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden und Rüstung
  45. Patches 4.16.1 bis 4.19.3Hintergrundgeschichte
  46. Patch 4.15.1Profil: Schwierigkeit und Bumerangklinge (Q): Reichweite
  47. Patches 4.10.2 bis 4.14.2Mana, Mana pro Stufe und Resource regen pro Stufe
  48. Patches 4.5.4 bis 4.9.1Rüstung
  49. Patches 4.4.2 bis 4.4.3Querschläger (W): Kosten
  50. Patches 3.15.2 bis 4.3.18Auf der Jagd (R): Abklingzeit, Skins und Skin-Name (15006)
  51. Patches 3.13.1 bis 3.14.41Hintergrundgeschichte, Profil: Magie, Profil: Schwierigkeit, Angriffsschaden pro Stufe, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Querschläger (W): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Querschläger (W): Abklingzeit, Auf der Jagd (R): Abklingzeit und Zauberschild (E): Kosten
  52. Patches 3.10.2 bis 3.12.37Rollen, Profil: Magie und Profil: Schwierigkeit
  53. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Name, Querschläger (W): Name, Zauberschild (E): Name, Auf der Jagd (R): Name, Bumerangklinge (Q): Beschreibung, Querschläger (W): Beschreibung, Zauberschild (E): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Abklingzeit, Querschläger (W): Abklingzeit, Zauberschild (E): Abklingzeit, Auf der Jagd (R): Abklingzeit, Bumerangklinge (Q): Kosten, Querschläger (W): Kosten, Zauberschild (E): Kosten, Auf der Jagd (R): Kosten, Bumerangklinge (Q): Reichweite, Auf der Jagd (R): Reichweite, Bumerangklinge (Q): Ränge, Querschläger (W): Ränge, Zauberschild (E): Ränge, Auf der Jagd (R): Ränge, Skins, Skin-Name (15000), Skin-Name (15001), Skin-Name (15002), Skin-Name (15003), Skin-Name (15004) und Skin-Name (15005)
  54. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Name, Querschläger (W): Name, Zauberschild (E): Name, Auf der Jagd (R): Name, Bumerangklinge (Q): Beschreibung, Querschläger (W): Beschreibung, Zauberschild (E): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Abklingzeit, Querschläger (W): Abklingzeit, Zauberschild (E): Abklingzeit, Auf der Jagd (R): Abklingzeit, Bumerangklinge (Q): Kosten, Querschläger (W): Kosten, Zauberschild (E): Kosten, Auf der Jagd (R): Kosten, Bumerangklinge (Q): Reichweite, Auf der Jagd (R): Reichweite, Bumerangklinge (Q): Ränge, Querschläger (W): Ränge, Zauberschild (E): Ränge und Auf der Jagd (R): Ränge
  55. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  56. Patches 0.151.2 bis 0.151.101