Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.
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Q
Bumerangklinge
Abklingzeit 10/9.5/9/8.5/8 s Kosten 55/60/65/70/75 Mana Reichweite 1200 Ranks 5
Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.
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W
Querschläger
Abklingzeit 12 s Kosten 60 Mana Reichweite 20 Ranks 5
Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden.
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E
Zauberschild
Abklingzeit 24/22.5/21/19.5/18 s Reichweite 20 Ranks 5
Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird.
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R
Auf der Jagd
Abklingzeit 120/100/80 s Kosten 100 Mana Reichweite 1000 Ranks 3
Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen für gewisse Zeit einen Lauftemposchub. Außerdem verringern Sivirs Angriffe die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten.
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Skins
19
Kriegerprinzessin Sivir
Prächtige Sivir
Jägerin-Sivir
Banditen-Sivir
PAX-Sivir
Schneesturm-Sivir
Bewahrerin Sivir
Siegreiche Sivir
Neo-PAX-Sivir
Pizzabotin-Sivir
Blutmond-Sivir
Odyssee-Sivir
Konditorei-Sivir
Sonnenfinsternis-Sivir
Sagenschöpferin Sivir
Sagenschöpferin Sivir (Prestige)
Krallen des Tigers-Sivir
Jubiläums-Sivir
PROJEKT: Sivir
Hintergrundgeschichte
Sivir ist eine berühmte Glücksjägerin und Söldnerhauptmann, die ihrem Geschäft in den Wüsten Shurimas nachgeht. Mit ihrer legendären, mit Juwelen bestückten Kreuzklinge hat sie für diejenigen, die sich ihren exorbitanten Preis leisten können, bereits viele Schlachten gewonnen. Sie ist bekannt für ihre furchtlose Entschlossenheit und ihre grenzenlosen Ambitionen, und außerdem sehr stolz darauf, dass sie immer wieder vergrabene Schätze aus den gefährlichen Gräbern Shurimas birgt – für eine großzügige Belohnung, versteht sich. Nun, da uralte Kräfte Shurima bis auf die Knochen erschüttern, findet sich auch Sivir zwischen den Fronten miteinander ringender Schicksale hin- und hergerissen.
Tips
Beim Spielen
Sivirs „Bumerangklinge“ kehrt zu ihr zurück, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat. Du kannst also die Position wechseln, um Gegner zu treffen, die dir andernfalls entgehen würden.
„Querschläger“ setzt bei der Aktivierung Sivirs normalen Angriff zurück. Dadurch lässt sich ihr Schaden maximieren, indem man diese Fähigkeit erst kurz nach einem erfolgten normalen Angriff benutzt.
Versuche „Zauberschild“ für gegnerische Fähigkeiten aufzusparen, die dich kampfunfähig machen können, wie etwa Betäubungen und Festhalteeffekte.
Gegen diesen Champion
„Bumerangklinge“ kostet viel Mana. Weichst du ihr aus, bedeutet das für Sivir einen großen Rückschlag. Wirst du von der ausgehenden Spiralklinge getroffen, vermeide es erneut auf ihrem Rückweg getroffen zu werden.
Sivir ist ein Champion, der sehr gut pushen kann. Lässt man sie zu lange unbeaufsichtigt, kann dies zum Verlust eines Turms führen.
Wenn du gegen Sivir antrittst, kannst du das Timing von „Zauberschild“ stören, indem du einen Vorstoß vortäuschst und dich dann zurückziehst.
Patches 3.13.1 bis 3.14.41Hintergrundgeschichte, Profil: Magie, Profil: Schwierigkeit, Angriffsschaden pro Stufe, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Querschläger (W): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Querschläger (W): Abklingzeit, Auf der Jagd (R): Abklingzeit und Zauberschild (E): Kosten