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Splash-Art von Ekko

Champions 9.24.2 · de_DE

Ekko

Der Zeitbrecher

AssassinFighter Ressource: Mana
Angriff 5
Verteidigung 3
Magie 7
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Z-Antrieb-Resonanz

Passiv
Ekkos Z-Antrieb lädt seine Fähigkeiten und Angriffe mit Temporalenergie auf. Der 3. Treffer auf ein Ziel verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, erhält Ekko erhöhtes Lauftempo.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

6
  • Sandsturm-Ekko

  • Akademie-Ekko

  • PROJEKT: Ekko

  • SKT T1-Ekko

  • Ekko de los Santos

  • True Damage Ekko

Hintergrundgeschichte

Ekko, ein Wunderkind von den rauen Straßen Zhauns, manipuliert die Zeit, um jede Situation zu seinem Vorteil zu wenden. Mittels seiner Erfindung, dem Z-Antrieb, erkundet er die sich immer weiter verzweigenden Pfade der Wirklichkeit, um den perfekten Augenblick zu kreieren. Obwohl er diese Freiheit sehr genießt, lässt Ekko nichts unversucht, um seine Freunde zu schützen, sollte ihnen Gefahr drohen. Außenstehenden mag es so erscheinen, als würde ihm jedes Mal von Neuem sofort das Unmögliche gelingen.

Tips

Beim Spielen

  • „Zeitsprung“ ist sehr nützlich für die Flucht, kann aber auch mächtig sein, wenn es offensiv eingesetzt wird. Unterschätze nicht sein Schadenspotenzial.
  • Falls du einen gegnerischen Champion mit „Z-Antrieb-Resonanz“ belegen kannst, ist es das Risiko meist wert. Das zusätzliche Lauftempo erleichtert die Flucht.
  • Der Sprint von „Phasensprung“ eignet sich großartig, um Ekkos andere Fähigkeiten vorzubereiten. Du bekommst damit doppelte Treffer mit „Zeitspuler“ oder kommst in die richtige Position, um „Parallelkonvergenz“ detonieren zu lassen.

Gegen diesen Champion

  • Ekko ist um einiges schwächer, wenn er seine ultimative Fähigkeit nicht zur Verfügung hat. Achte auf die Spur, die er hinterlässt, um festzustellen, ob „Zeitsprung“ bereit ist.
  • Ekkos Betäubungszone muss sich erst 3 Sekunden aufladen. Halte nach dem Abbild Ausschau, das er beim Ausführen erzeugt, und versuche zu erraten, wo die Zone platziert wurde.
  • Beim zweiten Treffer von „Zeitspuler“ wird mehr Schaden verursacht als beim Ersten, also versuche, diesen nicht abzubekommen.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 9.22.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 10.10.1
  2. Patches 9.22.1 bis 10.9.1Skins und Skin-Name (245019)
  3. Patches 9.18.1 bis 9.21.1Parallelkonvergenz (W): Kosten
  4. Patches 9.16.1 bis 9.17.1Zeitsprung (R): Abklingzeit
  5. Patches 9.14.1 bis 9.15.1Parallelkonvergenz (W): Beschreibung
  6. Patches 9.9.1 bis 9.13.1Angriffsschaden und Phasensprung (E): Kosten
  7. Patches 8.23.1 bis 9.8.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  8. Patches 8.21.1 bis 8.22.1Skins und Skin-Name (245012)
  9. Patches 7.23.1 bis 8.20.1Hintergrundgeschichte
  10. Patch 7.22.1Leben, Rüstung und Leben pro Stufe
  11. Patches 7.15.1 bis 7.21.1Phasensprung (E): Abklingzeit
  12. Patches 7.13.1 bis 7.14.1Skins und Skin-Name (245011)
  13. Patches 7.3.1 bis 7.12.1Ressource
  14. Patches 6.22.1 bis 7.2.1Resource regen und Passiv: Beschreibung
  15. Patches 6.18.1 bis 6.21.1Angriffsschaden
  16. Patches 6.15.1 bis 6.17.1Skins und Skin-Name (245003)
  17. Patches 6.6.1 bis 6.14.2Phasensprung (E): Abklingzeit
  18. Patches 6.4.1 bis 6.5.1Ressource und Zeitsprung (R): Reichweite
  19. Patch 6.3.1Zeitspuler (Q): Abklingzeit
  20. Patches 5.16.1 bis 6.2.1Skins und Skin-Name (245002)
  21. Patches 5.14.1 bis 5.15.1Phasensprung (E): Abklingzeit und Zeitspuler (Q): Kosten
  22. Patches 5.12.1 bis 5.13.1Mana pro Stufe und Zeitsprung (R): Kosten
  23. Patch 5.11.1Lauftempo und Parallelkonvergenz (W): Kosten
  24. Patch 5.10.1Neu