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Zauberei

Runen 8.8.2 · de_DE

Zauberei

Schlüsselstein

Benefee-Beschwörung

Benefee-Beschwörung

Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an gegnerischen Champions Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild.

Schaden: 15–40 abhängig von der Stufe (+0.1 Fähigkeitsstärke und +0.15 zusätzlicher Angriffsschaden)
Schild: 30–80 abhängig von der Stufe (+0.25 Fähigkeitsstärke und +0.4 zusätzlicher Angriffsschaden)

Benefee kann erst erneut ausgesandt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.
Arkaner Komet

Arkaner Komet

Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

Schaden (adaptiv): 30–100 abhängig von der Stufe (+0.2 Fähigkeitsstärke und 0.35 zusätzlicher Angriffsschaden)
Abklingzeit: 20–8 Sekunden

Abklingzeitverringerung:
Einzelziel: 20 %.
Flächenwirkung: 10 %.
Schaden über Zeit: 5 %.
Phasenrausch

Phasenrausch

Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, gewährt dir abhängig von der Stufe 15–40 % Lauftempo und 75 % Verlangsamungsresistenz.

Dauer: 3 Sekunden
Abklingzeit: 15 Sekunden

Slot 1

Kugel der Aufhebung

Kugel der Aufhebung

Wenn dein Leben durch magischen Schaden stark verringert wurde, erhältst du einen Schild gegen magischen Schaden.
Full description Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter 30 % zu fallen, wird dir ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe 4 Sekunden lang 40–120 (+0.1 Fähigkeitsstärke, +0.15 zusätzlicher Angriffsschaden) magischen Schaden absorbiert.

Abklingzeit: 60 Sekunden
Manafluss

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.
Full description Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Der ultimative Hut

Der ultimative Hut

Die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit ist verringert. Wenn du sie ausführst, wird ihre Abklingzeit zusätzlich verringert.
Full description Die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit ist um 5 % verringert. Wenn du sie ausführst, verringert sich ihre Abklingzeit jedes Mal um 2 %. Bis zu 5 Steigerungen möglich.

Slot 2

Überlegenheit

Überlegenheit

Du erhältst 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst. Überschüssige Abklingzeitverringerung wird in Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden umgewandelt (adaptiv).
Full description Erhalte 10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe 10 erreichst.

Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke umgewandelt.
Flinkheit

Flinkheit

Du erhältst 3 % zusätzliches Lauftempo. Du erhältst zusätzliche Fähigkeitsstärke oder zusätzlichen Angriffsschaden (adaptiv). Der Bonus ist abhängig von deinem zusätzlichen Lauftempo.
Full description Du erhältst um 3 % erhöhtes Lauftempo.
Dein zusätzliches Lauftempo wird adaptiv in Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke umgewandelt (Verhältnis: 4.8 % Angriffsschaden / 8 % Fähigkeitsstärke).
Absoluter Fokus

Absoluter Fokus

Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Full description Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu 24 Angriffsschaden oder 40 Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt.

Gewährt 3 Angriffsschaden oder 5 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1.

Slot 3

Hitzewelle

Hitzewelle

Deine 1. Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 20 Sekunden auftreten.
Full description Deine nächste Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht dabei abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–60 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 20 Sekunden
Wasserlauf

Wasserlauf

Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Full description Erhalte 25 Lauftempo und abhängig von der Stufe einen Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (adaptiv), wenn du dich im Fluss aufhältst.



Mögest du so schnell sein wie tosendes Wasser und so wendig wie ein aufgeschreckter Kluftkrabbler.
Aufziehender Sturm

Aufziehender Sturm

Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Full description Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 8.8.1.

Manafluss: Kurzbeschreibung
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max.   250 Mana). Ab   250 zusätzlichem Mana stellst du alle   5 Sekunden @PercentManaRestore*100@1 % deines fehlenden Manas wieder her.
Überlegenheit: Kurzbeschreibung
Du erhältst @MaxCDR*100@10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe   10 erreichst. Überschüssige Abklingzeitverringerung wird in Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden umgewandelt (adaptiv).
Flinkheit: Kurzbeschreibung
Du erhältst   3 % zusätzliches Lauftempo. Du erhältst zusätzliche Fähigkeitsstärke oder zusätzlichen Angriffsschaden (adaptiv). Der Bonus ist abhängig von deinem zusätzlichen Lauftempo.
Absoluter Fokus: Kurzbeschreibung
Wenn du über mehr als @HealthPercent*100@70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Hitzewelle: Kurzbeschreibung
Deine 1. Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle   20 Sekunden auftreten.
Benefee-Beschwörung: Beschreibung
Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an gegnerischen Champions Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Schaden: 15–40 abhängig von der Stufe (+@DamageAPRatio0.-1@ Fähigkeitsstärke und +@DamageADRatio0.-1@15 zusätzlicher Angriffsschaden) Schild: 30–80 abhängig von der Stufe (+@ShieldRatio0.-1@25 Fähigkeitsstärke und +@ShieldRatioAD0.-1@4 zusätzlicher Angriffsschaden) Benefee kann erst erneut ausgesandt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.
Arkaner Komet: Beschreibung
Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert. Schaden (adaptiv): 30–100 abhängig von der Stufe (+@APRatio0.-1@2 Fähigkeitsstärke und @ADRatio0.-1@35 zusätzlicher Angriffsschaden) Abklingzeit: 20–8 Sekunden Abklingzeitverringerung: Einzelziel: @PercentRefund*100@20 %. Flächenwirkung: @AoEPercentRefund*100@10 %. Schaden über Zeit: @DotPercentRefund*100@5 %.
Phasenrausch: Beschreibung
Einen Champion innerhalb von   3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, gewährt dir abhängig von der Stufe @HasteBase*100@15–@HasteMax*100@40 % Lauftempo und @SlowResist*100@75 % Verlangsamungsresistenz. Dauer:   3 Sekunden Abklingzeit:   15 Sekunden
Kugel der Aufhebung: Beschreibung
Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter @PercHealthTrigger.0*100@30 % zu fallen, wird dir ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe   4 Sekunden lang 40–120 (+@APRatio0.-1@ Fähigkeitsstärke, +@ADRatio0.-1@15 zusätzlicher Angriffsschaden) magischen Schaden absorbiert. Abklingzeit:   60 Sekunden
Manafluss: Beschreibung
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max.   250 Mana). Ab   250 zusätzlichem Mana stellst du alle   5 Sekunden @PercentManaRestore*100@1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit:   15 Sekunden
Der ultimative Hut: Beschreibung
Die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit ist um   5 % verringert. Wenn du sie ausführst, verringert sich ihre Abklingzeit jedes Mal um   2 %. Bis zu   5 Steigerungen möglich.
Überlegenheit: Beschreibung
Erhalte @MaxCDR*100@10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe   10 erreichst. Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen adaptiven Bonus von @AdaptiveForce.-1*0.6@2 Angriffsschaden oder   2 Fähigkeitsstärke umgewandelt.
Flinkheit: Beschreibung
Du erhältst um   3 % erhöhtes Lauftempo. Dein zusätzliches Lauftempo wird adaptiv in Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke umgewandelt (Verhältnis: @AdaptiveAD*4.8@ % Angriffsschaden / @AdaptiveAP*8@ % Fähigkeitsstärke).
Absoluter Fokus: Beschreibung
Wenn du über mehr als @HealthPercent*100@70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu @MaxAdaptive.-1*0.6@24 Angriffsschaden oder   40 Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt. Gewährt @MinAdaptive.-1*0.6@3 Angriffsschaden oder   5 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1.
Hitzewelle: Beschreibung
Deine nächste Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht dabei abhängig von der Stufe über   1 Sekunde(n) hinweg 20–60 zusätzlichen magischen Schaden. Abklingzeit:   20 Sekunden
Wasserlauf: Beschreibung
Erhalte   25 Lauftempo und abhängig von der Stufe einen Bonus von bis zu @MaxAdaptive.-1*0.6@18 Angriffsschaden oder   30 Fähigkeitsstärke (adaptiv), wenn du dich im Fluss aufhältst. Mögest du so schnell sein wie tosendes Wasser und so wendig wie ein aufgeschreckter Kluftkrabbler.
Aufziehender Sturm: Beschreibung
Erhalte alle   10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). 10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden 20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden 30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden 40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden 50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden 60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden usw.

Verlauf

  1. Geändert in Patch 8.10.1
  2. Patches 8.8.2 bis 8.9.1Manafluss: Kurzbeschreibung, Überlegenheit: Kurzbeschreibung, Flinkheit: Kurzbeschreibung, Absoluter Fokus: Kurzbeschreibung, Hitzewelle: Kurzbeschreibung, Benefee-Beschwörung: Beschreibung, Arkaner Komet: Beschreibung, Phasenrausch: Beschreibung, Kugel der Aufhebung: Beschreibung, Manafluss: Beschreibung, Der ultimative Hut: Beschreibung, Überlegenheit: Beschreibung, Flinkheit: Beschreibung, Absoluter Fokus: Beschreibung, Hitzewelle: Beschreibung, Wasserlauf: Beschreibung und Aufziehender Sturm: Beschreibung
  3. Patches 8.7.1 bis 8.8.1Manafluss: Kurzbeschreibung, Manafluss: Beschreibung und Absoluter Fokus: Beschreibung
  4. Patches 8.3.1 bis 8.6.1Überlegenheit: Beschreibung, Absoluter Fokus: Beschreibung und Wasserlauf: Beschreibung
  5. Patches 8.1.1 bis 8.2.1Flinkheit: Beschreibung
  6. Patches 7.24.1 bis 7.24.2Phasenrausch: Beschreibung
  7. Patch 7.23.1Arkaner Komet: Kurzbeschreibung, Benefee-Beschwörung: Beschreibung, Arkaner Komet: Beschreibung, Kugel der Aufhebung: Beschreibung und Flinkheit: Beschreibung
  8. Patch 7.22.1Neu