
Runen 8.8.2 · de_DE
Zauberei
Schlüsselstein

Benefee-Beschwörung
Schaden: 15–40 abhängig von der Stufe (+
Schild: 30–80 abhängig von der Stufe (+
Benefee kann erst erneut ausgesandt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.

Arkaner Komet
Abklingzeit: 20–8 Sekunden
Abklingzeitverringerung:
Einzelziel: 20 %.
Flächenwirkung: 10 %.
Schaden über Zeit: 5 %.

Phasenrausch
Dauer: 3 Sekunden
Abklingzeit: 15 Sekunden
Slot 1

Kugel der Aufhebung
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Abklingzeit: 60 Sekunden

Manafluss
Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.
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Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.
Abklingzeit: 15 Sekunden

Der ultimative Hut
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Slot 2

Überlegenheit
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Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen

Flinkheit
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Dein zusätzliches Lauftempo wird adaptiv in Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke umgewandelt (Verhältnis: 4.8 % Angriffsschaden / 8 % Fähigkeitsstärke).

Absoluter Fokus
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Gewährt 3 Angriffsschaden oder 5 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1.
Slot 3

Hitzewelle
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Abklingzeit: 20 Sekunden

Wasserlauf
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Mögest du so schnell sein wie tosendes Wasser und so wendig wie ein aufgeschreckter Kluftkrabbler.

Aufziehender Sturm
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10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.
Was sich in diesem Patch geändert hat
Verglichen mit Patch 8.8.1.
- Manafluss: Kurzbeschreibung
- Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max.
250 Mana). Ab250 zusätzlichem Mana stellst du alle5 Sekunden@PercentManaRestore*100@1 % deines fehlenden Manas wieder her. - Überlegenheit: Kurzbeschreibung
- Du erhältst
@MaxCDR*100@10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe10 erreichst. Überschüssige Abklingzeitverringerung wird in Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden umgewandelt (adaptiv). - Flinkheit: Kurzbeschreibung
- Du erhältst
3 % zusätzliches Lauftempo. Du erhältst zusätzliche Fähigkeitsstärke oder zusätzlichen Angriffsschaden (adaptiv). Der Bonus ist abhängig von deinem zusätzlichen Lauftempo. - Absoluter Fokus: Kurzbeschreibung
- Wenn du über mehr als
@HealthPercent*100@70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. - Hitzewelle: Kurzbeschreibung
- Deine 1. Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle
20 Sekunden auftreten. - Benefee-Beschwörung: Beschreibung
- Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an gegnerischen Champions Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild.
Schaden: 15–40 abhängig von der Stufe (+
@DamageAPRatio0.-1@Fähigkeitsstärke und +@DamageADRatio0.-1@15 zusätzlicher Angriffsschaden) Schild: 30–80 abhängig von der Stufe (+@ShieldRatio0.-1@25 Fähigkeitsstärke und +@ShieldRatioAD0.-1@4 zusätzlicher Angriffsschaden) Benefee kann erst erneut ausgesandt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist. - Arkaner Komet: Beschreibung
- Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.
Schaden (adaptiv): 30–100 abhängig von der Stufe (+
@APRatio0.-1@2 Fähigkeitsstärke und@ADRatio0.-1@35 zusätzlicher Angriffsschaden) Abklingzeit: 20–8 Sekunden Abklingzeitverringerung: Einzelziel:@PercentRefund*100@20 %. Flächenwirkung:@AoEPercentRefund*100@10 %. Schaden über Zeit:@DotPercentRefund*100@5 %. - Phasenrausch: Beschreibung
- Einen Champion innerhalb von
3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, gewährt dir abhängig von der Stufe@HasteBase*100@15–@HasteMax*100@40 % Lauftempo und@SlowResist*100@75 % Verlangsamungsresistenz. Dauer:3 Sekunden Abklingzeit:15 Sekunden - Kugel der Aufhebung: Beschreibung
- Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter
@PercHealthTrigger.0*100@30 % zu fallen, wird dir ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe4 Sekunden lang 40–120 (+@APRatio0.-1@Fähigkeitsstärke, +@ADRatio0.-1@15 zusätzlicher Angriffsschaden) magischen Schaden absorbiert. Abklingzeit:60 Sekunden - Manafluss: Beschreibung
- Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max.
250 Mana). Ab250 zusätzlichem Mana stellst du alle5 Sekunden@PercentManaRestore*100@1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit:15 Sekunden - Der ultimative Hut: Beschreibung
- Die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit ist um
5 % verringert. Wenn du sie ausführst, verringert sich ihre Abklingzeit jedes Mal um2 %. Bis zu5 Steigerungen möglich. - Überlegenheit: Beschreibung
- Erhalte
@MaxCDR*100@10 % Abklingzeitverringerung, sobald du Stufe10 erreichst. Jedes Prozent der Abklingzeitverringerung, welches das Limit überschreitet, wird in einen adaptiven Bonus von@AdaptiveForce.-1*0.6@2 Angriffsschaden oder2 Fähigkeitsstärke umgewandelt. - Flinkheit: Beschreibung
- Du erhältst um
3 % erhöhtes Lauftempo. Dein zusätzliches Lauftempo wird adaptiv in Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke umgewandelt (Verhältnis:@AdaptiveAD*4.8@% Angriffsschaden /@AdaptiveAP*8@% Fähigkeitsstärke). - Absoluter Fokus: Beschreibung
- Wenn du über mehr als
@HealthPercent*100@70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu@MaxAdaptive.-1*0.6@24 Angriffsschaden oder40 Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt. Gewährt@MinAdaptive.-1*0.6@3 Angriffsschaden oder5 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1. - Hitzewelle: Beschreibung
- Deine nächste Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht dabei abhängig von der Stufe über
1 Sekunde(n) hinweg 20–60 zusätzlichen magischen Schaden. Abklingzeit:20 Sekunden - Wasserlauf: Beschreibung
- Erhalte
25 Lauftempo und abhängig von der Stufe einen Bonus von bis zu@MaxAdaptive.-1*0.6@18 Angriffsschaden oder30 Fähigkeitsstärke (adaptiv), wenn du dich im Fluss aufhältst. Mögest du so schnell sein wie tosendes Wasser und so wendig wie ein aufgeschreckter Kluftkrabbler. - Aufziehender Sturm: Beschreibung
- Erhalte alle
10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). 10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden 20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden 30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden 40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden 50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden 60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden usw.
Verlauf
- Geändert in Patch 8.10.1
- Patches 8.8.2 bis 8.9.1Manafluss: Kurzbeschreibung, Überlegenheit: Kurzbeschreibung, Flinkheit: Kurzbeschreibung, Absoluter Fokus: Kurzbeschreibung, Hitzewelle: Kurzbeschreibung, Benefee-Beschwörung: Beschreibung, Arkaner Komet: Beschreibung, Phasenrausch: Beschreibung, Kugel der Aufhebung: Beschreibung, Manafluss: Beschreibung, Der ultimative Hut: Beschreibung, Überlegenheit: Beschreibung, Flinkheit: Beschreibung, Absoluter Fokus: Beschreibung, Hitzewelle: Beschreibung, Wasserlauf: Beschreibung und Aufziehender Sturm: Beschreibung
- Patches 8.7.1 bis 8.8.1Manafluss: Kurzbeschreibung, Manafluss: Beschreibung und Absoluter Fokus: Beschreibung
- Patches 8.3.1 bis 8.6.1Überlegenheit: Beschreibung, Absoluter Fokus: Beschreibung und Wasserlauf: Beschreibung
- Patches 8.1.1 bis 8.2.1Flinkheit: Beschreibung
- Patches 7.24.1 bis 7.24.2Phasenrausch: Beschreibung
- Patch 7.23.1Arkaner Komet: Kurzbeschreibung, Benefee-Beschwörung: Beschreibung, Arkaner Komet: Beschreibung, Kugel der Aufhebung: Beschreibung und Flinkheit: Beschreibung
- Patch 7.22.1Neu