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Splash-Art von Ahri

Champions 8.8.2 · de_DE

Ahri

Die neunschwänzige Füchsin

MageAssassin Ressource: Mana
Angriff 3
Verteidigung 4
Magie 8
Schwierigkeit 5

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Vastayanische Anmut

Passiv
Wenn Ahri einen Champion innerhalb kurzer Zeit 2-mal mit ihren Fähigkeiten trifft, erhält sie kurzzeitig Lauftempo.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

8
  • Dynastie-Ahri

  • Mitternacht-Ahri

  • Fuchsfeuer-Ahri

  • Popstar-Ahri

  • Herausforderer-Ahri

  • Akademie-Ahri

  • Arcade-Ahri

  • Sternenwächterin Ahri

Hintergrundgeschichte

Ahri wohnt die verborgene Kraft Runeterras inne. Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt.

Tips

Beim Spielen

  • Benutze „Bezaubern“, um Kombinationen vorzubereiten. Dadurch wird es viel leichter, mit „Kugel der Täuschung“ oder „Fuchsfeuer“ zu treffen.
  • Eröffne Teamkämpfe mit „Bezaubern“ und verfolge Flüchtende mit „Geisterhast“.
  • „Geisterhast“ erlaubt es Ahri, ihre Fähigkeiten einzusetzen, indem es den Weg für „Bezaubern“ frei macht, Doppeltreffer mit „Kugel der Täuschung“ vereinfacht und Ahri nahe genug an einen Gegner für „Fuchsfeuer“ bringt.

Gegen diesen Champion

  • Ahris Durchhaltevermögen sinkt gewaltig, wenn ihre ultimative Fähigkeit, „Geisterhast“ nicht verfügbar ist.
  • Bleibe hinter Vasallen, damit sie nicht zu leicht mit „Bezaubern“ treffen kann, was ihr Schadenspotential deutlich verringert.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 8.8.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 8.9.1
  2. Patches 8.8.1 bis 8.8.2Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Kugel der Täuschung (Q): Beschreibung, Bezaubern (E): Beschreibung, Geisterhast (R): Beschreibung und Fuchsfeuer (W): Kosten
  3. Patches 8.3.1 bis 8.7.1Lebensregen.
  4. Patches 7.23.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  5. Patch 7.22.1Leben und Leben pro Stufe
  6. Patches 7.17.1 bis 7.21.1Skins und Skin-Name (103014)
  7. Patches 7.9.1 bis 7.16.1Magieresistenz pro Stufe
  8. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource und Lebensregen.
  9. Patches 6.17.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (103007)
  10. Patches 6.4.1 bis 6.16.2Ressource
  11. Patches 5.16.1 bis 6.3.1Skins und Skin-Name (103006)
  12. Patches 5.3.1 bis 5.15.1Kugel der Täuschung (Q): Kosten und Fuchsfeuer (W): Reichweite
  13. Patches 5.2.1 bis 5.2.2Kugel der Täuschung (Q): Beschreibung und Bezaubern (E): Beschreibung
  14. Patches 5.1.1 bis 5.1.2Skins und Skin-Name (103005)
  15. Patches 4.20.1 bis 4.21.5Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  16. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  17. Patches 4.12.1 bis 4.14.2Kugel der Täuschung (Q): Kosten
  18. Patches 4.5.4 bis 4.11.3Rüstung
  19. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  20. Patch 4.2.1Rollen
  21. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  22. Patches 3.15.2 bis 4.1.9Mana und Resource regen
  23. Patches 3.14.23 bis 3.14.41Skins und Skin-Name (103004)
  24. Patches 3.13.1 bis 3.14.22Passiv: Beschreibung, Bezaubern (E): Beschreibung, Fuchsfeuer (W): Kosten und Bezaubern (E): Kosten
  25. Patches 3.12.2 bis 3.12.37Hintergrundgeschichte
  26. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen
  27. Patches 3.6.14 bis 3.9.7Ressource, Kugel der Täuschung (Q): Beschreibung, Geisterhast (R): Beschreibung, Skins, Skin-Name (103000), Skin-Name (103001), Skin-Name (103002) und Skin-Name (103003)
  28. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  29. Patches 0.151.2 bis 0.151.101