Nachdem Ahri 9 Vasallen oder Monster getötet hat, heilt sie sich. Nachdem Ahri am Kill eines gegnerischen Champions beteiligt war, heilt sie sich um einen höheren Betrag.
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Q
Kugel der Täuschung
Abklingzeit 7 s Kosten 55/65/75/85/95 Mana Reichweite 970 Ranks 5
Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.
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W
Fuchsfeuer
Abklingzeit 9/8/7/6/5 s Kosten 30 Mana Reichweite 700 Ranks 5
Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen.
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E
Bezaubern
Abklingzeit 12 s Kosten 60 Mana Reichweite 975 Ranks 5
Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu.
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R
Geisterhast
Abklingzeit 140/120/100 s Kosten 100 Mana Reichweite 450 Ranks 3
Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die nahen Gegnern Schaden zufügen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt. Ahri erhält zusätzliche Reaktivierungen, wenn sie an einem Championkill beteiligt ist.
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Skins
21
Dynastie-Ahri
Mitternacht-Ahri
Fuchsfeuer-Ahri
Popstar-Ahri
Herausforderer-Ahri
Akademie-Ahri
Arcade-Ahri
Sternenwächterin Ahri
K/DA-Ahri
K/DA-Ahri (Prestige)
Ahnenholz-Ahri
Seelenblumen-Ahri
K/DA ALL OUT-Ahri
Hexenzirkel-Ahri
K/DA-Ahri (Prestige 2022)
Arkana-Ahri
Schneemond-Ahri
Emporgestiegene Legende Ahri
Verewigte Legende Ahri
Seelenblumenthermen-Ahri
Seelenblumenthermen-Ahri (Feierabend)
Hintergrundgeschichte
Ahri ist eine von Natur aus mit der Magie des Geisterreichs verbundene, fuchsähnliche Vastaya, die die Emotionen ihrer Beute manipulieren und deren Essenz verzehren kann. Eine verschlungene Seele lässt Erinnerungen des Opfers in ihrem Geiste aufflackern und gewährt ihr Einsicht. Einst war Ahri ein mächtiges, aber unberechenbares Raubtier, nun bereist sie die Welt auf der Suche nach Relikten ihrer Vorfahren, während sie ihre gestohlenen Erinnerungen durch eigene ersetzen möchte.
Tips
Beim Spielen
Benutze „Bezaubern“, um Kombinationen vorzubereiten. Dadurch wird es viel leichter, mit „Kugel der Täuschung“ oder „Fuchsfeuer“ zu treffen.
Eröffne Teamkämpfe mit „Bezaubern“ und verfolge Flüchtende mit „Geisterhast“.
„Geisterhast“ erlaubt es Ahri, ihre Fähigkeiten einzusetzen, indem es den Weg für „Bezaubern“ frei macht, Doppeltreffer mit „Kugel der Täuschung“ vereinfacht und Ahri nahe genug an einen Gegner für „Fuchsfeuer“ bringt.
Gegen diesen Champion
Ahris Durchhaltevermögen sinkt gewaltig, wenn ihre ultimative Fähigkeit, „Geisterhast“ nicht verfügbar ist.
Bleibe hinter Vasallen, damit sie nicht zu leicht mit „Bezaubern“ treffen kann, was ihr Schadenspotential deutlich verringert.