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Splash-Art von Ahri

Champions 8.5.2 · de_DE

Ahri

Die neunschwänzige Füchsin

MageAssassin Ressource: Mana
Angriff 3
Verteidigung 4
Magie 8
Schwierigkeit 5

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Essenzdieb

Passiv
Erhält eine Ladung Essenzdieb, wenn ein Zauber einen Gegner trifft (max. 3 Ladungen pro Zauber). Hat Ahri mit 9 Zaubern getroffen, heilt ihre nächste Fähigkeit sie, wenn diese einen Gegner trifft.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

8
  • Dynastie-Ahri

  • Mitternacht-Ahri

  • Fuchsfeuer-Ahri

  • Popstar-Ahri

  • Herausforderer-Ahri

  • Akademie-Ahri

  • Arcade-Ahri

  • Sternenwächterin Ahri

Hintergrundgeschichte

Ahri wohnt die verborgene Kraft Runeterras inne. Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt.

Tips

Beim Spielen

  • Benutze „Bezaubern“, um Kombinationen vorzubereiten. Dadurch wird es viel leichter, mit „Kugel der Täuschung“ oder „Fuchsfeuer“ zu treffen.
  • Eröffne Teamkämpfe mit „Bezaubern“ und verfolge Flüchtende mit „Geisterhast“.
  • „Geisterhast“ erlaubt es Ahri, ihre Fähigkeiten einzusetzen, indem es den Weg für „Bezaubern“ frei macht, Doppeltreffer mit „Kugel der Täuschung“ vereinfacht und Ahri nahe genug an einen Gegner für „Fuchsfeuer“ bringt.

Gegen diesen Champion

  • Ahris Durchhaltevermögen sinkt gewaltig, wenn ihre ultimative Fähigkeit, „Geisterhast“ nicht verfügbar ist.
  • Bleibe hinter Vasallen, damit sie nicht zu leicht mit „Bezaubern“ treffen kann, was ihr Schadenspotential deutlich verringert.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 8.3.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 8.8.1
  2. Patches 8.3.1 bis 8.7.1Lebensregen.
  3. Patches 7.23.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  4. Patch 7.22.1Leben und Leben pro Stufe
  5. Patches 7.17.1 bis 7.21.1Skins und Skin-Name (103014)
  6. Patches 7.9.1 bis 7.16.1Magieresistenz pro Stufe
  7. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource und Lebensregen.
  8. Patches 6.17.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (103007)
  9. Patches 6.4.1 bis 6.16.2Ressource
  10. Patches 5.16.1 bis 6.3.1Skins und Skin-Name (103006)
  11. Patches 5.3.1 bis 5.15.1Kugel der Täuschung (Q): Kosten und Fuchsfeuer (W): Reichweite
  12. Patches 5.2.1 bis 5.2.2Kugel der Täuschung (Q): Beschreibung und Bezaubern (E): Beschreibung
  13. Patches 5.1.1 bis 5.1.2Skins und Skin-Name (103005)
  14. Patches 4.20.1 bis 4.21.5Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  15. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  16. Patches 4.12.1 bis 4.14.2Kugel der Täuschung (Q): Kosten
  17. Patches 4.5.4 bis 4.11.3Rüstung
  18. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  19. Patch 4.2.1Rollen
  20. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  21. Patches 3.15.2 bis 4.1.9Mana und Resource regen
  22. Patches 3.14.23 bis 3.14.41Skins und Skin-Name (103004)
  23. Patches 3.13.1 bis 3.14.22Passiv: Beschreibung, Bezaubern (E): Beschreibung, Fuchsfeuer (W): Kosten und Bezaubern (E): Kosten
  24. Patches 3.12.2 bis 3.12.37Hintergrundgeschichte
  25. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen
  26. Patches 3.6.14 bis 3.9.7Ressource, Kugel der Täuschung (Q): Beschreibung, Geisterhast (R): Beschreibung, Skins, Skin-Name (103000), Skin-Name (103001), Skin-Name (103002) und Skin-Name (103003)
  27. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  28. Patches 0.151.2 bis 0.151.101