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Splash-Art von Sivir

Champions 7.3.2 · de_DE

Sivir

Die Kampfmeisterin

Marksman Ressource: Mana
Angriff 9
Verteidigung 3
Magie 1
Schwierigkeit 4

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Leichtfüßigkeit

Passiv
Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

8
  • Kriegerprinzessin Sivir

  • Prächtige Sivir

  • Jägerin-Sivir

  • Banditen-Sivir

  • PAX-Sivir

  • Schneesturm-Sivir

  • Wächter-Sivir

  • Siegreiche Sivir

Hintergrundgeschichte

„Mich kümmert nicht, welcher König auf deinen Münzen prangt, solange du mich mit ihnen bezahlst.“

Sivir ist eine berühmte Glücksjägerin und Söldnerin, die ihrem Geschäft in den Wüsten Shurimas nachgeht. Mit ihrer legendären, mit Juwelen bestückten Kreuzklinge ausgestattet, hat sie bereits viele Schlachten für diejenigen gewonnen, die sich ihren exorbitanten Preis leisten können. Bekannt für ihre furchtlose Entschlossenheit und ihre grenzenlosen Ambitionen, ist sie sehr stolz darauf, dass sie es immer wieder schafft, vergrabene Schätze aus den gefährlichen Gräbern Shurimas zu bergen - für eine großzügige Belohnung, versteht sich. Nun, da uralte Kräfte Shurima bis auf die Knochen erschüttern, findet sich auch Sivir hin- und hergerissen zwischen den Fronten miteinander ringender Schicksale.

Tips

Beim Spielen

  • Sivirs „Bumerangklinge“ kehrt zu ihr zurück, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat. Du kannst also die Position wechseln, um Gegner zu treffen, die dir andernfalls entgehen würden.
  • „Querschläger“ setzt bei der Aktivierung Sivirs normalen Angriff zurück. Dadurch lässt sich ihr Schaden maximieren, indem man diese Fähigkeit erst kurz nach einem erfolgten normalen Angriff benutzt.
  • Versuche „Zauberschild“ für gegnerische Fähigkeiten aufzusparen, die dich kampfunfähig machen können, wie etwa Betäubungen und Festhalteeffekte.

Gegen diesen Champion

  • „Bumerangklinge“ kostet viel Mana. Weichst du ihr aus, bedeutet das für Sivir einen großen Rückschlag. Wirst du von der ausgehenden Spiralklinge getroffen, vermeide es erneut auf ihrem Rückweg getroffen zu werden.
  • Sivir ist ein Champion, der sehr gut pushen kann. Lässt man sie zu lange auf einer Lane, kann dies also leicht zum Verlust eines eigenen Turms führen.
  • Wenn du in der Lane gegen Sivir antrittst, kannst du das Timing von „Zauberschild“ stören, indem du einen Vorstoß vortäuschst und dich dann zurückziehst.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 7.3.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 7.9.1
  2. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  3. Patches 6.17.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (15009)
  4. Patches 6.16.1 bis 6.16.2Skin-Name (15009)
  5. Patches 6.10.1 bis 6.15.1Hintergrundgeschichte
  6. Patches 6.8.1 bis 6.9.1Skins und Skin-Name (15009)
  7. Patches 6.4.1 bis 6.7.1Ressource, Querschläger (W): Reichweite und Zauberschild (E): Reichweite
  8. Patches 5.22.1 bis 6.3.1Angriffsschaden, Angriffsschaden pro Stufe, Querschläger (W): Abklingzeit, Skins und Skin-Name (15008)
  9. Patches 5.3.1 bis 5.21.1Skins und Skin-Name (15007)
  10. Patches 4.20.1 bis 5.2.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden und Rüstung
  11. Patches 4.16.1 bis 4.19.3Hintergrundgeschichte
  12. Patch 4.15.1Profil: Schwierigkeit und Bumerangklinge (Q): Reichweite
  13. Patches 4.10.2 bis 4.14.2Mana, Mana pro Stufe und Resource regen pro Stufe
  14. Patches 4.5.4 bis 4.9.1Rüstung
  15. Patches 4.4.2 bis 4.4.3Querschläger (W): Kosten
  16. Patches 3.15.2 bis 4.3.18Auf der Jagd (R): Abklingzeit, Skins und Skin-Name (15006)
  17. Patches 3.13.1 bis 3.14.41Hintergrundgeschichte, Profil: Magie, Profil: Schwierigkeit, Angriffsschaden pro Stufe, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Querschläger (W): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Querschläger (W): Abklingzeit, Auf der Jagd (R): Abklingzeit und Zauberschild (E): Kosten
  18. Patches 3.10.2 bis 3.12.37Rollen, Profil: Magie und Profil: Schwierigkeit
  19. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Name, Querschläger (W): Name, Zauberschild (E): Name, Auf der Jagd (R): Name, Bumerangklinge (Q): Beschreibung, Querschläger (W): Beschreibung, Zauberschild (E): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Abklingzeit, Querschläger (W): Abklingzeit, Zauberschild (E): Abklingzeit, Auf der Jagd (R): Abklingzeit, Bumerangklinge (Q): Kosten, Querschläger (W): Kosten, Zauberschild (E): Kosten, Auf der Jagd (R): Kosten, Bumerangklinge (Q): Reichweite, Auf der Jagd (R): Reichweite, Bumerangklinge (Q): Ränge, Querschläger (W): Ränge, Zauberschild (E): Ränge, Auf der Jagd (R): Ränge, Skins, Skin-Name (15000), Skin-Name (15001), Skin-Name (15002), Skin-Name (15003), Skin-Name (15004) und Skin-Name (15005)
  20. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Name, Querschläger (W): Name, Zauberschild (E): Name, Auf der Jagd (R): Name, Bumerangklinge (Q): Beschreibung, Querschläger (W): Beschreibung, Zauberschild (E): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Abklingzeit, Querschläger (W): Abklingzeit, Zauberschild (E): Abklingzeit, Auf der Jagd (R): Abklingzeit, Bumerangklinge (Q): Kosten, Querschläger (W): Kosten, Zauberschild (E): Kosten, Auf der Jagd (R): Kosten, Bumerangklinge (Q): Reichweite, Auf der Jagd (R): Reichweite, Bumerangklinge (Q): Ränge, Querschläger (W): Ränge, Zauberschild (E): Ränge und Auf der Jagd (R): Ränge
  21. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  22. Patches 0.151.2 bis 0.151.101