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Splash-Art von Jayce

Champions 7.3.2 · de_DE

Jayce

Der Verteidiger von Morgen

FighterMarksman Ressource: Mana
Angriff 8
Verteidigung 4
Magie 3
Schwierigkeit 7

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Hextech-Kondensator

Passiv
Wenn Jayce seine Waffe transformiert erhält er 1,25 Sekunden lang 40 Lauftempo und er kann sich durch Einheiten bewegen.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

4
  • Fullmetal-Jayce

  • Charmeur-Jayce

  • Verlassener Jayce

  • Jayce Hellhammer

Hintergrundgeschichte

Ausgerüstet mit Witz, Charme und seinem Markenzeichen, einem transformierbaren Hammer, hat Jayce sein Leben dem Schutz seiner Heimat, Piltover, gewidmet. Doch lange bevor seine Nation ihn einen Helden nannte, war er ein vielversprechender junger Erfinder. Als Piltover ihn damit beauftragte, einen seltenen arkanen Kristall zu untersuchen, entdeckte Jayce, dass dieser als mächtige Energiequelle genutzt werden kann. Erpicht darauf, sich zu profilieren, begann er, eine Apparatur zu entwickeln, um seine Kraft zu nutzen. Schon bald verbreitete sich die Kunde vom Potenzial des Kristalls über die Grenzen von Piltover hinaus. Viktor, der maschinengestützte Wissenschaftler aus Zhaun, machte Jayce ein Angebot: Zusammen konnten sie den Kristall nutzen, um seine „glorreiche Evolution“ weiter zu verbessern - eine Vision einer durch und durch mit Technologie verbundenen Menschheit. Jayce lehnte ab, doch Viktor hatte nicht vor, mit leeren Händen von dannen zu ziehen. Er sprengte Jayce mühelos beiseite und schnappte sich den Kristall, wobei er die jämmerlichen Sicherheitskräfte des Labors in Brand setzte und in Richtung Zhaun davoneilte. Jayce erbat von der Regierung Piltovers eine Reaktion, doch die Beamten weigerten sich, einen Akt der Aggression zu unterstützen. Er entschied sich, allein zu handeln, denn ihm wurde klar, dass, wenn sich niemand Viktor in den Weg stellte, Piltover niemals mehr sicher sein würde.

Jayce kehrte in sein Laboratorium zurück, um sich auf seinen Angriff vorzubereiten. Nach einer intensiven Zeit der Forschung, Entwicklung und praktischen Tests trat er mit seinem krönenden Werk wieder in Erscheinung - dem Merkur-Hammer. Mit der Waffe in seiner Hand marschierte Jayce nach Zhaun und begann seinen Ein-Mann-Angriff. Viktors Gefolgsmänner strömten herbei, um ihn aufzuhalten, doch Jayce fegte sie einfach beiseite und kämpfte sich seinen Weg in das Herz des Labors frei. Dort wurde er der schrecklichen Brillanz von Viktors Kreationen gewahr, die alle von der Energie des arkanen Kristalls angetrieben wurden. Er erkannte, dass er keine andere Wahl hatte als die Energiequelle zu zerstören, doch Viktor stellte sich ihm in den Weg. Auch wenn beide Wissenschaftler schwer verletzt aus diesem Zusammenprall hervorgingen, konnte Jayce einen verzweifelten Schlag auf den Kristall ausführen. Er zerschmetterte ihn und ergriff die Flucht, als Viktors Maschinen in Flammen aufgingen. Als er erschöpft, aber siegreich, nach Hause zurückkehrte, wurde Jayce von den Bewohnern Piltovers als Held empfangen. Er genoss die Verehrung, aber er wusste auch, dass seine Taten die Aufmerksamkeit gefährlicher Feinde erregt hatten. Nachdem er sich der Verteidigung seines Volkes verschrieben hat, ist Jayce Piltovers größte Hoffnung auf eine strahlende Zukunft.

„Vertraut mir: Wenn wir uns geschickt anstellen, kann sich Piltover jeder Bedrohung stellen. Hey, ich bin der lebende Beweis.“
- Jayce

Tips

Beim Spielen

  • Wechsle häufig deine Waffe. So verstärkst du deine Angriffe und erhältst zusätzliches Tempo.
  • Falls du zu viel einstecken musst, solltest du dich auf die Hammerhaltung konzentrieren, denn diese gewährt dir eine verbesserte Verteidigung.
  • Um mehr Reichweite und Schaden zu bekommen, versuche mit „Schockstoß“ durch das „Beschleunigungstor“ zu feuern.

Gegen diesen Champion

  • Jayce kann sowohl im Nah- als auch Fernkampf angreifen. Achte auf seine aktuelle Form und seine Waffenfarbe, um zu wissen, worauf er gerade setzt.
  • Achte auf Jayce, wenn er ein „Beschleunigungstor“ platziert, da er wahrscheinlich auch „Schockstoß“ einsetzen wird.
  • Jayce ist im frühen Spielverlauf stark. Ist er im Vorteil, solltest du defensiv spielen.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 7.3.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 7.9.1
  2. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource, Lebensregen. und Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten
  3. Patches 6.22.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (126004)
  4. Patches 6.17.1 bis 6.21.1Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten
  5. Patches 6.9.1 bis 6.16.2Passiv: Beschreibung und Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung
  6. Patches 6.6.1 bis 6.8.1Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten
  7. Patches 6.4.1 bis 6.5.1Ressource und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Reichweite
  8. Patches 5.22.2 bis 6.3.1Mana und Mana pro Stufe
  9. Patches 5.11.1 bis 5.22.1Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge
  10. Patches 5.8.1 bis 5.10.1Skins und Skin-Name (126003)
  11. Patches 4.20.1 bis 5.7.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Resource regen pro Stufe, Tipps (beim Spielen) und Tipps (gegen den Champion)
  12. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  13. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung und Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung
  14. Patches 4.6.3 bis 4.12.2Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung
  15. Patch 4.5.4Rüstung
  16. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  17. Patch 4.2.1Rollen
  18. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  19. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen, Profil: Angriff, Profil: Verteidigung, Profil: Magie und Profil: Schwierigkeit
  20. Patches 3.9.4 bis 3.9.7Tipps (beim Spielen)
  21. Patches 3.7.1 bis 3.8.5Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Name, Blitzfeld / Hyperladung (W): Name, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Name, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Name, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung, Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Blitzfeld / Hyperladung (W): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Blitzfeld / Hyperladung (W): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Reichweite, Blitzfeld / Hyperladung (W): Reichweite, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Reichweite, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge, Skins, Skin-Name (126000), Skin-Name (126001) und Skin-Name (126002)
  22. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Name, Blitzfeld / Hyperladung (W): Name, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Name, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Name, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Beschreibung, Blitzfeld / Hyperladung (W): Beschreibung, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Beschreibung, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Beschreibung, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Abklingzeit, Blitzfeld / Hyperladung (W): Abklingzeit, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Abklingzeit, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Abklingzeit, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Kosten, Blitzfeld / Hyperladung (W): Kosten, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Kosten, Merkurkanone / Merkurhammer (R): Kosten, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Reichweite, Blitzfeld / Hyperladung (W): Reichweite, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Reichweite, Bis zum Himmel! / Schockstoß (Q): Ränge, Blitzfeld / Hyperladung (W): Ränge, Donnernder Schlag / Beschleunigungstor (E): Ränge und Merkurkanone / Merkurhammer (R): Ränge
  23. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Passiv: Beschreibung
  24. Patches 0.152.55 bis 0.152.115Lauftempo
  25. Patches 0.151.2 bis 0.151.101