DE

Patch & language

Splash-Art von Irelia

Champions 7.3.2 · de_DE

Irelia

Der Wille der Klingen

FighterAssassin Ressource: Mana
Angriff 7
Verteidigung 4
Magie 5
Schwierigkeit 5

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Ionischer Eifer

Passiv
Irelia reduziert die Wirkdauer von kampfunfähig machenden Effekten auf ihr selbst abhängig davon, ob sie und ihre Verbündeten nahen gegnerischen Champions zahlenmäßig unterlegen sind oder nicht. Wenn sie sich in einem ausgeglichenen Kampf befindet, werden kampfunfähig machende Effekte nur schwach reduziert, bei zahlenmäßiger Unterlegenheit werden solche Effekte um einen großen Betrag abgeschwächt.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

5
  • Nachtklingen-Irelia

  • Flieger-Irelia

  • Infiltratoren-Irelia

  • Frostklingen-Irelia

  • Lotusorden-Irelia

Hintergrundgeschichte

„Das Schwert tänzelt, als würde es mit Blut malen.“

Die Ionier haben einige der atemberaubendsten und tödlichsten Kampftechniken ganz Runeterras entwickelt - und dies ist nur eine der Manifestationen ihres immerwährenden Strebens nach Erkenntnis. Die bemerkenswerteste Klingenkunst allerdings, die entstand, war das ungewöhnliche Nebenprodukt einer Intervention von außerhalb.

Meister Lito war ein Schwertkämpfer, dessen Lehren von den herrschenden Klassen fast aller Stadtstaaten geschätzt wurden. Seine Kunst war ein streng gehütetes Geheimnis, aber man raunte sich zu, in seinen Händen würden Schwerter zu atmen beginnen. Allerdings verstarb er unerwartet an einer geheimnisvollen Krankheit, welche selbst die klügsten Ärzte Runeterras vor ein Rätsel stellte. Er hinterließ Zelos und Irelia, seinen Sohn und seine Tochter, und eine wahrlich einzigartige Waffe. Zelos wurde Feldwebel im ionischen Militär und zog kurz vor der Invasion Noxus' in Ionia aus, um Demacia um Hilfe zu ersuchen. Irelia, die ihr Heim bis zur Rückkehr Zelos' hüten sollte, war allein, als die noxianischen Truppen zuschlugen.

Die Ionier kämpften bewundernswert, doch schon bald tränkte ionisches Blut das von den Abdrücken der Stiefel fremder Truppen geprägte Land. Beim Großen Gefecht am Placidium bereiteten sich die Ionier bereits auf ihre Kapitulation vor. Doch wurden sie durch Irelia, welche die mächtige Klinge ihres Vaters erhob, beflügelt, ihren Widerstand aufrecht zu erhalten. Sie gelobte, die Stellung zu halten, bis ihr Bruder zurückkehren würde. Im Durcheinander des darauf folgenden Kampfes wurde Irelia mit einem dunklen, noxianischen Zauber der Nekromantie verflucht.

Als ihre Lebenskraft Irelia zu verlassen drohte, versuchte Soraka, das Sternenkind, ein letztes Mal, ihre dahinschwindende Seele zu verankern. Nicht gewillt, ihr Heim aufzugeben, erhob sich Irelia auf der Schwelle des Todes und auch die Waffe ihres Vaters erhob sich an ihrer Seite in die Luft. Irelia stürzte sich wieder in die vorderste Front, unbeeindruckt davon, dass die Klinge plötzlich zum Leben erwacht war. Die Waffe tänzelte mühelos um sie herum und setzte dem Leben unzähliger Noxier ein Ende, als diese nur vor Entsetzen starren konnten. Die so dezimierten Eindringlinge waren gezwungen, sich vom Placidium zurückzuziehen und Irelia wurde in Anerkennung ihrer mutigen Verteidigung ihrer Heimat zu Ionias Anführerin der Wache ernannt.

Tips

Beim Spielen

  • Benutze „Klingenwoge“, um große Distanzen schnell zu überbrücken, indem du dich auf dem Weg zu Champions über geschwächte Vasallen „hangelst“.
  • Spare dir „Transzendente Klingen“ für den richtigen Moment auf.
  • Nutze „Gleichgewichtsschlag“ für knappe oder schlecht laufende Kämpfe, um das Blatt zu wenden.

Gegen diesen Champion

  • Achte auf Irelias „Gleichgewichtsschlag“, da dieser dich betäubt, solltest du mehr prozentuales Leben haben als sie.
  • Irelia kann schnell große Distanzen überbrücken, indem sie „Klingenwoge“ gegen geschwächte Ziele einsetzt (bei Todesstößen durch „Klingenwoge“ wird ihre Abklingzeit zurückgesetzt).

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 7.3.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 7.15.1
  2. Patches 7.3.1 bis 7.14.1Ressource und Lebensregen.
  3. Patches 6.16.1 bis 7.2.1Resource regen und Passiv: Beschreibung
  4. Patches 6.13.1 bis 6.15.1Transzendente Klingen (R): Abklingzeit
  5. Patch 6.12.1Klingenwoge (Q): Beschreibung
  6. Patches 6.7.1 bis 6.11.1Klingenwoge (Q): Kosten
  7. Patches 6.4.1 bis 6.6.1Ressource und Hiten-Kampfstil (W): Reichweite
  8. Patches 5.24.1 bis 6.3.1Hintergrundgeschichte
  9. Patches 5.22.2 bis 5.23.1Mana und Mana pro Stufe
  10. Patches 5.10.1 bis 5.22.1Skins und Skin-Name (39005)
  11. Patches 4.21.1 bis 5.9.1Gleichgewichtsschlag (E): Beschreibung
  12. Patches 4.20.1 bis 4.20.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  13. Patches 4.18.1 bis 4.19.3Hiten-Kampfstil (W): Abklingzeit
  14. Patches 4.13.1 bis 4.17.1Hiten-Kampfstil (W): Beschreibung
  15. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  16. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  17. Patch 4.2.1Rollen, Passiv: Beschreibung und Hiten-Kampfstil (W): Beschreibung
  18. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  19. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen
  20. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Klingenwoge (Q): Name, Hiten-Kampfstil (W): Name, Gleichgewichtsschlag (E): Name, Transzendente Klingen (R): Name, Klingenwoge (Q): Beschreibung, Hiten-Kampfstil (W): Beschreibung, Gleichgewichtsschlag (E): Beschreibung, Transzendente Klingen (R): Beschreibung, Klingenwoge (Q): Abklingzeit, Hiten-Kampfstil (W): Abklingzeit, Gleichgewichtsschlag (E): Abklingzeit, Transzendente Klingen (R): Abklingzeit, Klingenwoge (Q): Kosten, Hiten-Kampfstil (W): Kosten, Gleichgewichtsschlag (E): Kosten, Transzendente Klingen (R): Kosten, Klingenwoge (Q): Reichweite, Gleichgewichtsschlag (E): Reichweite, Transzendente Klingen (R): Reichweite, Klingenwoge (Q): Ränge, Hiten-Kampfstil (W): Ränge, Gleichgewichtsschlag (E): Ränge, Transzendente Klingen (R): Ränge, Skins, Skin-Name (39000), Skin-Name (39001), Skin-Name (39002), Skin-Name (39003) und Skin-Name (39004)
  21. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Klingenwoge (Q): Name, Hiten-Kampfstil (W): Name, Gleichgewichtsschlag (E): Name, Transzendente Klingen (R): Name, Klingenwoge (Q): Beschreibung, Hiten-Kampfstil (W): Beschreibung, Gleichgewichtsschlag (E): Beschreibung, Transzendente Klingen (R): Beschreibung, Klingenwoge (Q): Abklingzeit, Hiten-Kampfstil (W): Abklingzeit, Gleichgewichtsschlag (E): Abklingzeit, Transzendente Klingen (R): Abklingzeit, Klingenwoge (Q): Kosten, Hiten-Kampfstil (W): Kosten, Gleichgewichtsschlag (E): Kosten, Transzendente Klingen (R): Kosten, Klingenwoge (Q): Reichweite, Gleichgewichtsschlag (E): Reichweite, Transzendente Klingen (R): Reichweite, Klingenwoge (Q): Ränge, Hiten-Kampfstil (W): Ränge, Gleichgewichtsschlag (E): Ränge und Transzendente Klingen (R): Ränge
  22. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  23. Patches 0.151.2 bis 0.151.101