
P
Ionischer Eifer
PassivIrelia reduziert die Wirkdauer von kampfunfähig machenden Effekten auf ihr selbst abhängig davon, ob sie und ihre Verbündeten nahen gegnerischen Champions zahlenmäßig unterlegen sind oder nicht. Wenn sie sich in einem ausgeglichenen Kampf befindet, werden kampfunfähig machende Effekte nur schwach reduziert, bei zahlenmäßiger Unterlegenheit werden solche Effekte um einen großen Betrag abgeschwächt.
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Q
Klingenwoge
Abklingzeit 14/12/10/8/6 s Kosten 50/55/60/65/70 Mana Reichweite 650 Ranks 5
Irelia stürzt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen. Erzielt sie dabei einen Todesstoß, so wird die Abklingzeit von „Klingenwoge“ zurückgesetzt und sie erhält einen Teil der Manakosten zurück.
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W
Hiten-Kampfstil
Abklingzeit 15 s Kosten 40 Mana Reichweite 20 Ranks 5
Irelia beherrscht die Kampftechnik von Hiten, wodurch ihre normalen Angriffe ihr Leben wiederherstellen. Benutzt sie den „Hiten-Kampfstil“, verdoppelt dies ihre Lebensregeneration und ihre normalen Angriffe verursachen absoluten Schaden.
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E
Gleichgewichtsschlag
Abklingzeit 8 s Kosten 50/55/60/65/70 Mana Reichweite 325 Ranks 5
Irelias Angriff gleicht die Chancen an, indem er Schaden verursacht und das Ziel verlangsamt. Besitzt das Ziel allerdings prozentual mehr Leben als Irelia, so wird der Schlag das Ziel, anstatt zu verlangsamen, betäuben.
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R
Transzendente Klingen
Abklingzeit 110/85/60 s Kosten 100 Mana Reichweite 1000 Ranks 3
Irelia beschwört 4 Geisterklingen, die sie werfen kann, wobei sie an allen Gegnern, die diese durchdringen, normalen Schaden verursachen und ihnen Leben entziehen.
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