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Splash-Art von Ekko

Champions 7.3.2 · de_DE

Ekko

Der Zeitbrecher

AssassinFighter Ressource: Mana
Angriff 5
Verteidigung 3
Magie 7
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Z-Antrieb-Resonanz

Passiv
Ekkos Z-Antrieb lädt seine Fähigkeiten und Angriffe mit Temporalenergie auf. Der dritte Treffer auf ein Ziel verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, erhält Ekko erhöhtes Lauftempo.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

3
  • Sandsturm-Ekko

  • Akademie-Ekko

  • PROJEKT: Ekko

Hintergrundgeschichte

Als Kind der rauen Verhältnisse in Zhauns Straßen manipuliert Ekko die Zeit, um jede Situation zu seinem Vorteil zu wenden. Mit seiner eigenen Erfindung, dem Z-Antrieb, erkundet er die sich verästelnden Möglichkeiten der Realität. Neben Experimenten mit der multidimensionalen Wahrscheinlichkeit verbringt Ekko seine Zeit damit, mit anderen verlassenen Kindern Zhauns abzuhängen. Auch wenn er diese Freiheit genießt, nimmt er, wenn seinen Freunden eine Gefahr droht, alles auf sich, um sie zu verteidigen. Dem uneingeweihten Beobachter scheint es, als erreiche Ekko das Unmögliche mit Leichtigkeit - immer und immer wieder.

Tips

Beim Spielen

  • Zeitsprung ist sehr nützlich für die Flucht, kann aber auch mächtig sein, wenn es offensiv eingesetzt wird. Unterschätze nicht sein Schadenspotenzial.
  • Falls du einen gegnerischen Champion mit Z-Antrieb-Resonanz belegen kannst, ist es das Risiko meist wert. Das zusätzliche Lauftempo erleichtert die Flucht.
  • Der Sprint von Phasensprung eignet sich großartig, um Ekkos andere Fähigkeiten vorzubereiten. Du bekommst damit doppelte Treffer mit Zeitspuler oder kommst in die richtige Position, um Parallelkonvergenz detonieren zu lassen.

Gegen diesen Champion

  • Ekko ist um einiges schwächer, wenn er seine ultimative Fähigkeit nicht bereit hat. Achte auf die Spur, die er hinterlässt, um festzustellen, ob „Zeitsprung“ zur Verfügung steht.
  • Ekkos Betäubungszone muss sich erst 3 Sekunden aufladen. Halte nach dem Abbild Ausschau, das er beim Ausführen erzeugt, und versuche zu erraten, wo die Zone platziert wurde.
  • Beim zweiten Treffer von „Zeitspuler“ wird mehr Schaden verursacht als beim ersten, also versuche, diesen nicht abzubekommen.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 7.3.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 7.13.1
  2. Patches 7.3.1 bis 7.12.1Ressource
  3. Patches 6.22.1 bis 7.2.1Resource regen und Passiv: Beschreibung
  4. Patches 6.18.1 bis 6.21.1Angriffsschaden
  5. Patches 6.15.1 bis 6.17.1Skins und Skin-Name (245003)
  6. Patches 6.6.1 bis 6.14.2Phasensprung (E): Abklingzeit
  7. Patches 6.4.1 bis 6.5.1Ressource und Zeitsprung (R): Reichweite
  8. Patch 6.3.1Zeitspuler (Q): Abklingzeit
  9. Patches 5.16.1 bis 6.2.1Skins und Skin-Name (245002)
  10. Patches 5.14.1 bis 5.15.1Phasensprung (E): Abklingzeit und Zeitspuler (Q): Kosten
  11. Patches 5.12.1 bis 5.13.1Mana pro Stufe und Zeitsprung (R): Kosten
  12. Patch 5.11.1Lauftempo und Parallelkonvergenz (W): Kosten
  13. Patch 5.10.1Neu