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Splash-Art von Sivir

Champions 5.2.2 · de_DE

Sivir

Die Kampfmeisterin

Marksman Ressource: Mana
Angriff 9
Verteidigung 3
Magie 1
Schwierigkeit 4

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Leichtfüßigkeit

Passiv
Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

6
  • Kriegerprinzessin Sivir

  • Prächtige Sivir

  • Jägerin-Sivir

  • Banditen-Sivir

  • PAX-Sivir

  • Schneesturm-Sivir

Hintergrundgeschichte

Die Kampfmeisterin, Sivir, ist eine Söldnerin mit dem Ruf, erbarmungslos zu sein. Die Mischung aus unerschrockenem Mut und endloser Hingabe brachte ihr großen Ruhm und Reichtum ein. Angesichts ihres rätselhaften Erbes muss Sivir nun zwischen ihrem Verlangen, auf eigene Faust weiterzuziehen, und der Bürde eines großen Erbes abwägen.

Tips

Beim Spielen

  • Sivirs „Bumerangklinge“ kehrt zu ihr zurück, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat. Du kannst also die Position wechseln, um Gegner zu treffen, die dir andernfalls entgehen würden.
  • „Querschläger“ setzt bei der Aktivierung Sivirs normalen Angriff zurück. Dadurch lässt sich ihr Schaden maximieren, indem man diese Fähigkeit erst kurz nach einem erfolgten normalen Angriff benutzt.
  • Versuche „Zauberschild“ für gegnerische Fähigkeiten aufzusparen, die dich kampfunfähig machen können, wie etwa Betäubungen und Festhalteeffekte.

Gegen diesen Champion

  • „Bumerangklinge“ kostet viel Mana. Weichst du ihr aus, bedeutet das für Sivir einen großen Rückschlag. Wirst du von der ausgehenden Spiralklinge getroffen, vermeide es erneut auf ihrem Rückweg getroffen zu werden.
  • Sivir ist ein Champion, der sehr gut pushen kann. Lässt man sie zu lange auf einer Lane, kann dies also leicht zum Verlust eines eigenen Turms führen.
  • Wenn du in der Lane gegen Sivir antrittst, kannst du das Timing von „Zauberschild“ stören, indem du einen Vorstoß vortäuschst und dich dann zurückziehst.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 4.20.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 5.3.1
  2. Patches 4.20.1 bis 5.2.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden und Rüstung
  3. Patches 4.16.1 bis 4.19.3Hintergrundgeschichte
  4. Patch 4.15.1Profil: Schwierigkeit und Bumerangklinge (Q): Reichweite
  5. Patches 4.10.2 bis 4.14.2Mana, Mana pro Stufe und Resource regen pro Stufe
  6. Patches 4.5.4 bis 4.9.1Rüstung
  7. Patches 4.4.2 bis 4.4.3Querschläger (W): Kosten
  8. Patches 3.15.2 bis 4.3.18Auf der Jagd (R): Abklingzeit, Skins und Skin-Name (15006)
  9. Patches 3.13.1 bis 3.14.41Hintergrundgeschichte, Profil: Magie, Profil: Schwierigkeit, Angriffsschaden pro Stufe, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Querschläger (W): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Querschläger (W): Abklingzeit, Auf der Jagd (R): Abklingzeit und Zauberschild (E): Kosten
  10. Patches 3.10.2 bis 3.12.37Rollen, Profil: Magie und Profil: Schwierigkeit
  11. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Name, Querschläger (W): Name, Zauberschild (E): Name, Auf der Jagd (R): Name, Bumerangklinge (Q): Beschreibung, Querschläger (W): Beschreibung, Zauberschild (E): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Abklingzeit, Querschläger (W): Abklingzeit, Zauberschild (E): Abklingzeit, Auf der Jagd (R): Abklingzeit, Bumerangklinge (Q): Kosten, Querschläger (W): Kosten, Zauberschild (E): Kosten, Auf der Jagd (R): Kosten, Bumerangklinge (Q): Reichweite, Auf der Jagd (R): Reichweite, Bumerangklinge (Q): Ränge, Querschläger (W): Ränge, Zauberschild (E): Ränge, Auf der Jagd (R): Ränge, Skins, Skin-Name (15000), Skin-Name (15001), Skin-Name (15002), Skin-Name (15003), Skin-Name (15004) und Skin-Name (15005)
  12. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Name, Querschläger (W): Name, Zauberschild (E): Name, Auf der Jagd (R): Name, Bumerangklinge (Q): Beschreibung, Querschläger (W): Beschreibung, Zauberschild (E): Beschreibung, Auf der Jagd (R): Beschreibung, Bumerangklinge (Q): Abklingzeit, Querschläger (W): Abklingzeit, Zauberschild (E): Abklingzeit, Auf der Jagd (R): Abklingzeit, Bumerangklinge (Q): Kosten, Querschläger (W): Kosten, Zauberschild (E): Kosten, Auf der Jagd (R): Kosten, Bumerangklinge (Q): Reichweite, Auf der Jagd (R): Reichweite, Bumerangklinge (Q): Ränge, Querschläger (W): Ränge, Zauberschild (E): Ränge und Auf der Jagd (R): Ränge
  13. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  14. Patches 0.151.2 bis 0.151.101