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Splash-Art von Blitzcrank

Champions 5.2.2 · de_DE

Blitzcrank

Der große Dampfgolem

TankFighter Ressource: Mana
Angriff 4
Verteidigung 8
Magie 5
Schwierigkeit 4

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Manabarriere

Passiv
Blitzcranks Manabarriere kann sich alle 90 Sekunden aktivieren, wenn seine Lebensenergie unter 20 % sinkt. Dabei wird 10 Sekunden lang ein Schild errichtet, dessen Stärke 50 % seines Manas beträgt.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

7
  • Rostiger Blitzcrank

  • Torwart Blitzcrank

  • Bumm-Bumm-Blitzcrank

  • Piltovers Customs-Blitzcrank

  • Eindeutig nicht Blitzcrank

  • iBlitzcrank

  • Riot-Blitzcrank

Hintergrundgeschichte

Die Stadt Zhaun ist ein Ort, an dem Magie und Wissenschaft aus den Bahnen geraten sind. Unkontrolliert durchgeführte Experimente haben die Stadt einen hohen Preis gekostet. Jedoch räumen Zhauns lasche Restriktionen ihren Forschern und Erfindern so viel Spielraum ein, dass sie die Grenzen der Wissenschaft in immer kürzeren Abständen auf Gedeih und Verderb immer weiter hinausschieben. Unter diesen Umständen schaffte ein Team aus Doktoranden der Techmaturgischen Universität von Zhaun den Durchbruch auf dem Gebiet der intelligenten Dampfautomatisierung. Ihre Schöpfung, der Dampfgolem Blitzcrank, wurde entwickelt, Urteile spontan zu vollstrecken, um bei Zhauns gefährlichen Abfallbeseitigungs-Prozessen Unterstützung zu leisten, da die Umstände oft eine Überwachung durch Menschen nicht erlaubten. Doch schnell zeigten sich bei ihm unvorhergesehene Verhaltensweisen.

Mit der Zeit konnten die Wissenschaftler einen Lernprozess nachweisen und Blitzcrank wurde schnell zu einer Berühmtheit. Doch wie es traurigerweise oft der Fall ist, heimste ein anderer - Professor Stanwick Pididly - die Lorbeeren für die Erschaffung des Golems ein - auch wenn heute die meisten die Wahrheit kennen. Infolge des sich anschließenden rechtlichen Mahlstroms wurde offensichtlich, dass keiner der beiden Parteien wirklich am Wohlergehen des Dampfgolems gelegen war und so ersuchte Blitzcrank demütig um persönliche Autonomie. Mit durch die überwältigende Unterstützung der Öffentlichkeit gestärktem Rücken brauchte der freiheitlich gesinnte Rat von Zhaun nur ein paar Wochen, um Blitzcrank zu einer vollkommen unabhängigen, empfindungsfähigen Wesenheit zu erklären. Als Einziger seiner Art verließ der Golem Zhaun. Der Streit hatte ihn betrübt und er fühlte, dass er nirgends so richtig dazu- oder hingehörte. Seine Reisen führten ihn alsbald an den einen Ort in Valoran, an dem auch einzigartige Wesen willkommen sind - zur Liga der Legenden. Glücklicherweise konnte er seine Konstruktion leicht anpassen, um den Härten, die ihn auf den Richtfeldern erwarteten, gewachsen zu sein.

„Auch wenn Blitzcrank alles zerschmettern kann, was sich ihm in den Weg stellt, hat er wirklich ein Herz aus Gold ... ummantelt von einem eisernen Rahmen ... in einer Hülle aus Stahl.“

Tips

Beim Spielen

  • Eine Kombination aus „Raketengriff“, „Geladene Faust“ und „Statisches Feld“ kann gegen einzelne Gegner verheerend wirken.
  • Benutze Blitzcranks „Raketengriff“, um einen Gegner in Schussweite deines Turmes zu ziehen, gefolgt von „Geladene Faust“, gibt dem Turm genug Zeit, den Gegner mehrmals zu treffen.

Gegen diesen Champion

  • Blitzcranks passive „Manabarriere“ gewährt ihm ein Schild, wenn er stark geschwächt ist.
  • Hinter Vasallen zu bleiben, kann dich vor dem Raketengriff schützen. Blitzcranks Raketengriff greift sich immer nur den ersten Gegner auf den er trifft.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 4.20.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 5.6.1
  2. Patches 4.20.1 bis 5.5.3Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Magieresistenz und Resource regen pro Stufe
  3. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  4. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Übertaktet (W): Beschreibung
  5. Patches 4.11.3 bis 4.12.2Passiv: Beschreibung
  6. Patches 4.8.1 bis 4.10.7Raketengriff (Q): Kosten und Statisches Feld (R): Kosten
  7. Patches 4.5.4 bis 4.7.16Rüstung
  8. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  9. Patch 4.2.1Rollen
  10. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  11. Patches 3.12.2 bis 4.1.9Passiv: Beschreibung
  12. Patches 3.11.2 bis 3.11.4Skins und Skin-Name (53007)
  13. Patch 3.10.6Profil: Verteidigung und Profil: Schwierigkeit
  14. Patches 3.10.2 bis 3.10.3Rollen, Profil: Verteidigung und Profil: Schwierigkeit
  15. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Raketengriff (Q): Name, Übertaktet (W): Name, Geladene Faust (E): Name, Statisches Feld (R): Name, Raketengriff (Q): Beschreibung, Übertaktet (W): Beschreibung, Geladene Faust (E): Beschreibung, Statisches Feld (R): Beschreibung, Raketengriff (Q): Abklingzeit, Übertaktet (W): Abklingzeit, Geladene Faust (E): Abklingzeit, Statisches Feld (R): Abklingzeit, Raketengriff (Q): Kosten, Übertaktet (W): Kosten, Geladene Faust (E): Kosten, Statisches Feld (R): Kosten, Raketengriff (Q): Reichweite, Statisches Feld (R): Reichweite, Raketengriff (Q): Ränge, Übertaktet (W): Ränge, Geladene Faust (E): Ränge, Statisches Feld (R): Ränge, Skins, Skin-Name (53000), Skin-Name (53001), Skin-Name (53002), Skin-Name (53003), Skin-Name (53004), Skin-Name (53005) und Skin-Name (53006)
  16. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Mana, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Raketengriff (Q): Name, Übertaktet (W): Name, Geladene Faust (E): Name, Statisches Feld (R): Name, Raketengriff (Q): Beschreibung, Übertaktet (W): Beschreibung, Geladene Faust (E): Beschreibung, Statisches Feld (R): Beschreibung, Raketengriff (Q): Abklingzeit, Übertaktet (W): Abklingzeit, Geladene Faust (E): Abklingzeit, Statisches Feld (R): Abklingzeit, Raketengriff (Q): Kosten, Übertaktet (W): Kosten, Geladene Faust (E): Kosten, Statisches Feld (R): Kosten, Raketengriff (Q): Reichweite, Statisches Feld (R): Reichweite, Raketengriff (Q): Ränge, Übertaktet (W): Ränge, Geladene Faust (E): Ränge und Statisches Feld (R): Ränge
  17. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Passiv: Beschreibung
  18. Patches 0.152.55 bis 0.152.115Lauftempo
  19. Patches 0.151.2 bis 0.151.101