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Splash-Art von Annie

Champions 5.2.2 · de_DE

Annie

Das Kind der Finsternis

Mage Ressource: Mana
Angriff 2
Verteidigung 3
Magie 10
Schwierigkeit 6

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Pyromanie

Passiv
Nach jeweils 4 gewirkten Zaubern wird das Ziel durch Annies nächsten offensiven Zauber für kurze Zeit betäubt.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

9
  • Gothic-Annie

  • Rotkäppchen-Annie

  • Annie im Wunderland

  • Ballkönigin Annie

  • Frostfeuer-Annie

  • Rollentausch-Annie

  • Frankentibbers-Annie

  • Panda-Annie

  • Herzblatt-Annie

Hintergrundgeschichte

In der Zeit kurz vor der Bildung der Liga gab es im grausamen Stadtstaat Noxus einige, die nicht mit den Schandtaten des Oberkommandos von Noxus einverstanden waren. Das Oberkommando hatte gerade einen Putschversuch des selbsternannten Kronprinzen Raschallion verhindert und ein hartes Durchgreifen gegenüber jeglicher Form von Widerspruch gegen die neue Regierung bahnte sich an. Diese politisch und sozial Ausgestoßenen, bekannt als der Graue Orden, versuchten, mit ihren Nachbarn in Frieden auszukommen, während sie nach dunklem Geheimwissen suchten. Die Anführer dieser Gemeinschaft von Ausgestoßenen waren miteinander verheiratet: Gregori Hastur, der Graue Hexenmeister, und seine Frau Amoline, die Schattenhexe. Zusammen leiteten sie eine Abwanderungswelle von Magiern und Intellektuellen aus Noxus ein und schufen für ihre Anhänger eine neue Heimat hinter der Großen Barriere am Nordrand der unbarmherzigen Voodoo-Länder. Obwohl es zeitweise nicht leicht war zu überleben, schaffte es die Kolonie des Grauen Ordens, in einem Land zu gedeihen, in dem so viele andere versagt hätten.

Jahre nach dem Exodus bekamen Gregori und Amoline ein Kind: Annie. Schon sehr früh wussten Annies Eltern, das ihre Tochter etwas ganz Besonderes war. Im Alter von zwei Jahren bezauberte sie auf wundersame Weise einen Schattenbär - einen schrecklichen Bewohner der versteinerten Wälder außerhalb der Kolonie - und machte ihn zu ihrem Haustier. Bis zum heutigen Tag hat sie ihren Bären „Tibbers“ an ihrer Seite und verwandelt ihn oftmals in ein Stofftier, das sie wie ein Kinderspielzeug bei sich tragen kann. Die Verbindung von Annies Abstammung und der dunklen Magie ihres Geburtsorts hat diesem kleinen Mädchen eine gewaltige arkane Macht verliehen. Und eben jenes Mädchen ist es, das sich nunmehr unter den begehrtesten Champions innerhalb der Liga der Legenden wiederfindet. Selbst bei dem Stadtstaat, der seine Eltern verbannt hätte, wären sie nicht vorher geflohen, ist sie sehr beliebt.

„Annie könnte zu den mächtigsten Champions zählen, die je auf den Richtfeldern gekämpft haben. Ich erschaudere, wenn ich daran denke, zu was sie im Stande sein wird, wenn sie erst einmal erwachsen ist.“ - Hoher Rat Kiersta Mandrake

Tips

Beim Spielen

  • Eine Betäubung in der Hinterhand zu haben, kann einen Gruppenkampf entscheidend beeinflussen.
  • Der umsichtige Einsatz von „Auflösung“ ermöglicht es Annie, schon sehr früh Gold durch besiegte Gegner anzuhäufen.
  • „Geschmolzener Schild“ kann benutzt werden, um gezielt die für eine Betäubung notwendigen Zauber zu sprechen, wodurch es manchmal lohnenswert sein kann, zumindest eine Stufe darin zu investieren.

Gegen diesen Champion

  • Annies beschworener Bär, Tibbers, verbrennt gegnerische Einheiten in seiner Nähe. Versuche dich von ihm fernzuhalten, nachdem er beschworen wurde.
  • „Zerschmettern“ kann benutzt werden, um Tibbers niederzuringen.
  • Achte auf eine weiße, wabernde Energie um Annie. Sie ist dann bereit, ihre Betäubung einzusetzen.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 5.2.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 5.9.1
  2. Patches 5.2.1 bis 5.8.1Skins und Skin-Name (1009)
  3. Patches 4.20.1 bis 5.1.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  4. Patches 4.18.1 bis 4.19.3Geschmolzener Schild (E): Abklingzeit
  5. Patches 4.15.1 bis 4.17.1Profil: Schwierigkeit
  6. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Auflösung (Q): Beschreibung
  7. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  8. Patches 4.1.2 bis 4.4.3Passiv: Beschreibung und Tibbers beschwören (R): Abklingzeit
  9. Patches 3.10.2 bis 3.15.5Rollen
  10. Patches 3.8.1 bis 3.9.7Tibbers beschwören (R): Kosten
  11. Patches 3.7.1 bis 3.7.9Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Auflösung (Q): Name, Verbrennen (W): Name, Geschmolzener Schild (E): Name, Tibbers beschwören (R): Name, Auflösung (Q): Beschreibung, Verbrennen (W): Beschreibung, Geschmolzener Schild (E): Beschreibung, Tibbers beschwören (R): Beschreibung, Auflösung (Q): Abklingzeit, Verbrennen (W): Abklingzeit, Geschmolzener Schild (E): Abklingzeit, Tibbers beschwören (R): Abklingzeit, Auflösung (Q): Kosten, Verbrennen (W): Kosten, Geschmolzener Schild (E): Kosten, Tibbers beschwören (R): Kosten, Auflösung (Q): Reichweite, Verbrennen (W): Reichweite, Tibbers beschwören (R): Reichweite, Auflösung (Q): Ränge, Verbrennen (W): Ränge, Geschmolzener Schild (E): Ränge, Tibbers beschwören (R): Ränge, Skins, Skin-Name (1000), Skin-Name (1001), Skin-Name (1002), Skin-Name (1003), Skin-Name (1004), Skin-Name (1005), Skin-Name (1006), Skin-Name (1007) und Skin-Name (1008)
  12. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Auflösung (Q): Name, Verbrennen (W): Name, Geschmolzener Schild (E): Name, Tibbers beschwören (R): Name, Auflösung (Q): Beschreibung, Verbrennen (W): Beschreibung, Geschmolzener Schild (E): Beschreibung, Tibbers beschwören (R): Beschreibung, Auflösung (Q): Abklingzeit, Verbrennen (W): Abklingzeit, Geschmolzener Schild (E): Abklingzeit, Tibbers beschwören (R): Abklingzeit, Auflösung (Q): Kosten, Verbrennen (W): Kosten, Geschmolzener Schild (E): Kosten, Tibbers beschwören (R): Kosten, Auflösung (Q): Reichweite, Verbrennen (W): Reichweite, Tibbers beschwören (R): Reichweite, Auflösung (Q): Ränge, Verbrennen (W): Ränge, Geschmolzener Schild (E): Ränge und Tibbers beschwören (R): Ränge
  13. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Auflösung (Q): Kosten
  14. Patches 0.152.107 bis 0.152.115Passiv: Beschreibung
  15. Patch 0.152.55Lauftempo
  16. Patches 0.151.2 bis 0.151.101