
P
Adleraugen
PassivValor markiert Gegner regelmäßig als verwundbar. Quinns erster normaler Angriff gegen verwundbare Ziele verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
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Q
Blendender Ansturm
Abklingzeit 11/10/9/8/7 s Kosten 50/55/60/65/70 Mana Reichweite 1025 Ranks 5
Quinn befiehlt Valor, Ziele in einem Bereich zu blenden und an ihnen Schaden zu verursachen.
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W
Geschärfte Sinne
Abklingzeit 50/45/40/35/30 s Reichweite 2100 Ranks 5
Gewährt Quinn passives Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein verwundbares Ziel angegriffen hat. Valors Angriffstempo ist dauerhaft erhöht. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, damit Valor ein großes Umfeld aufdeckt (deckt keine getarnten Einheiten auf).
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E
Anspringen
Abklingzeit 12/11/10/9/8 s Kosten 50 Mana Reichweite 700 Ranks 5
Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt. Valor wird diesen Gegner sofort als verwundbar markieren.
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R
Auswechseln
Abklingzeit 140/110/80 s Kosten 100 Mana Ranks 3
Valor ersetzt Quinn als mobiler Nahkampfangreifer auf dem Richtfeld. Sobald sie bereit ist, kehrt Quinn in einem Pfeilhagel zurück, der normalen Schaden an allen Gegnern in der Nähe verursacht.
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