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Splash-Art von Lee Sin

Champions 4.1.13 · de_DE

Lee Sin

Der blinde Mönch

FighterAssassin Ressource: Energy
Angriff 8
Verteidigung 5
Magie 3
Schwierigkeit 9

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Unruhe

Passiv
Nachdem Lee Sin eine Fähigkeit genutzt hat, erhält er für die nächsten 2 normalen Angriffe ein um 40 % erhöhtes Angriffstempo und jeweils 15 Energie zurück.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

5
  • Traditioneller Lee Sin

  • Akolyth Lee Sin

  • Drachenfaust Lee Sin

  • Muay Thai Lee Sin

  • Poolparty-Lee Sin

Hintergrundgeschichte

Als Jugendlicher wollte Lee Sin unbedingt Beschwörer werden. Seine Willenskraft und seine Hingabe waren unter denen seines Alters ohne Gleichen und seine Fertigkeiten lenkten die Aufmerksamkeit von Reginald Ashram, damaliger Hoher Rat der Liga, auf ihn. Während er am Arcanum Majoris lernte, frustrierte Lee Sin der Lehrplan, der an die anderen Studenten angepasst war, zusehends. So verbrachte er in der Hoffnung auf einen vorzeitigen Abschluss seine Freizeit damit, die Feinheiten des Beschwörens zu ergründen. Er machte unglaubliche Fortschritte bei seinen arkanen Studien und überflügelte alle anderen Studenten. Allem Anschein nach hätte er zu einem der größten Beschwörer der Liga werden sollen, hätte er nicht diesen einen schrecklichen Fehler begangen. Zu ungeduldig versuchte er zum Test seiner Fähigkeiten eine Bestie aus den Seuchen-Dschungeln zu beschwören. Was er aber stattdessen beschwor, war ein kleiner Junge, doch nicht an einem Stück. Er hatte kaum Zeit, dem Jungen in das zu blicken, was einst dessen Antlitz war, bevor die durcheinandergewürfelte menschliche Masse leblos auf den Boden klatschte. Eine sich anschließende Untersuchung seitens der Liga ergab, dass das ganze Dorf des Jungen durch die Rückkoppelung des Rituals ausgelöscht worden war.

Lee Sins Anlagen waren so vielversprechend, dass die Liga Willens war, über den Vorfall hinwegzusehen, doch er selbst konnte sich niemals verzeihen. Er verließ die Akademie und reiste zum Shojin-Kloster, um sein Leben in ewiger Reue zu verbringen und schwor, nie wieder Magie auszuüben. Jahre später, in der Hoffnung, für sein Vergehen mit einem Martyrium büßen zu können, setzte er sich selbst aus Protest gegen die noxische Besatzung Ionias in Brand. Seine Taten ebneten den Weg für ein Liga-Spiel, in welchem Ionia obsiegte, doch zu der Zeit, als die Flammen erstickt wurden, waren seine Augen in ihren Höhlen vollständig verbrannt. Als Retter bejubelt, ward er wiedergeboren und seine Tatkraft gestärkt. Er trat der Liga der Legenden bei, um seine Buße mit Schweiß und Blut fortzusetzen, den einzigen Besitztümern eines wahren Mönchs.

„Die Handlungen eines Einzelnen mögen die Welt zerreißen, aber der Fleiß vieler kann sie wieder zusammenfügen.“ - Lee Sin

Tips

Beim Spielen

  • Benutze „Schallwelle“ vor „Zorn des Drachen“, um Gegner mit „Resonanzschlag“ zu verfolgen.
  • Nutze „Unruhe“ besser aus, indem du mit Fähigkeiten auf Treffer mit automatischen Angriffen wartest, um mehr Schaden zu verursachen und den Energieverlust zu verringern.
  • „Lebensretter“ und „Eiserner Wille“ sind mächtige Werkzeuge im Dschungel.

Gegen diesen Champion

  • Bleibe verteilt, um Lee Sins ultimative Fähigkeit, „Zorn des Drachen“, weniger stark wirken zu lassen.
  • Lee Sin kann mit „Eiserner Wille“ und „Verkrüppeln“ leicht normalen Schaden kontern, aber er ist weiterhin gegen Magie verwundbar.
  • Lee Sin baut stark darauf, seine Fähigkeitenkombinationen einzusetzen. Mach ihn kampfunfähig, damit er diese nicht mehr effektiv nutzen kann.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 4.1.9.

Rollen
Fighter → Fighter und Assassin

Verlauf

  1. Geändert in Patch 4.2.1
  2. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  3. Patches 3.15.2 bis 4.1.9Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen) und Lebensretter / Eiserner Wille (W): Beschreibung
  4. Patches 3.14.23 bis 3.14.41Skins, Skin-Name (64001), Skin-Name (64002), Skin-Name (64003), Skin-Name (64004) und Skin-Name (64005)
  5. Patches 3.14.13 bis 3.14.22Skins, Skin-Name (64001), Skin-Name (64002), Skin-Name (64003), Skin-Name (64004) und Skin-Name (64005)
  6. Patches 3.13.1 bis 3.14.12Orkan / Verkrüppeln (E): Reichweite
  7. Patches 3.12.2 bis 3.12.37Orkan / Verkrüppeln (E): Beschreibung
  8. Patches 3.11.2 bis 3.11.4Skins und Skin-Name (64005)
  9. Patches 3.10.2 bis 3.10.6Rollen und Profil: Schwierigkeit
  10. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Schallwelle / Resonanzschlag (Q): Name, Lebensretter / Eiserner Wille (W): Name, Orkan / Verkrüppeln (E): Name, Zorn des Drachen (R): Name, Schallwelle / Resonanzschlag (Q): Beschreibung, Lebensretter / Eiserner Wille (W): Beschreibung, Orkan / Verkrüppeln (E): Beschreibung, Zorn des Drachen (R): Beschreibung, Schallwelle / Resonanzschlag (Q): Abklingzeit, Lebensretter / Eiserner Wille (W): Abklingzeit, Orkan / Verkrüppeln (E): Abklingzeit, Zorn des Drachen (R): Abklingzeit, Schallwelle / Resonanzschlag (Q): Kosten, Lebensretter / Eiserner Wille (W): Kosten, Orkan / Verkrüppeln (E): Kosten, Zorn des Drachen (R): Kosten, Schallwelle / Resonanzschlag (Q): Reichweite, Lebensretter / Eiserner Wille (W): Reichweite, Orkan / Verkrüppeln (E): Reichweite, Zorn des Drachen (R): Reichweite, Schallwelle / Resonanzschlag (Q): Ränge, Lebensretter / Eiserner Wille (W): Ränge, Orkan / Verkrüppeln (E): Ränge, Zorn des Drachen (R): Ränge, Skins, Skin-Name (64000), Skin-Name (64001), Skin-Name (64002), Skin-Name (64003) und Skin-Name (64004)
  11. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Schallwelle / Resonanzschlag (Q): Name, Lebensretter / Eiserner Wille (W): Name, Orkan / Verkrüppeln (E): Name, Zorn des Drachen (R): Name, Schallwelle / Resonanzschlag (Q): Beschreibung, Lebensretter / Eiserner Wille (W): Beschreibung, Orkan / Verkrüppeln (E): Beschreibung, Zorn des Drachen (R): Beschreibung, Schallwelle / Resonanzschlag (Q): Abklingzeit, Lebensretter / Eiserner Wille (W): Abklingzeit, Orkan / Verkrüppeln (E): Abklingzeit, Zorn des Drachen (R): Abklingzeit, Schallwelle / Resonanzschlag (Q): Kosten, Lebensretter / Eiserner Wille (W): Kosten, Orkan / Verkrüppeln (E): Kosten, Zorn des Drachen (R): Kosten, Schallwelle / Resonanzschlag (Q): Reichweite, Lebensretter / Eiserner Wille (W): Reichweite, Orkan / Verkrüppeln (E): Reichweite, Zorn des Drachen (R): Reichweite, Schallwelle / Resonanzschlag (Q): Ränge, Lebensretter / Eiserner Wille (W): Ränge, Orkan / Verkrüppeln (E): Ränge und Zorn des Drachen (R): Ränge
  12. Patches 0.153.2 bis 0.154.3Lebensretter / Eiserner Wille (W): Beschreibung
  13. Patches 0.152.55 bis 0.152.115Lauftempo
  14. Patches 0.151.2 bis 0.151.101