Verglichen mit Patch 3.6.15.
- Hintergrundgeschichte
- Jede Stadt hat ihre dunkle Seite, selbst jene, deren Reputation bereits eine fragwürdige Note hat. Noxus - obgleich sein Name bereits mit einer Mischung aus Ehrfurcht und Abscheu behaftet ist - bildet bezüglich dieser einfachen Wahrheit keine Ausnahme. Tief in den verschlungenen Verliesen, welche die Erde unterhalb seiner dunklen, verwinkelten Straßen honigwabenartig durchziehen, liegt die wahre Schattenseite dieser ausufernden Metropole, Zufluchtsort aller Arten von Böswilligkeit. Unter den Kulten, Zirkeln und Geheimgesellschaften, welche dieses Labyrinth ihr Zuhause nennen, waltet LeBlanc, die Täuscherin, über die Schwarze Rose, ein Relikt einer verloren gegangenen, doch ähnlich skrupellosen Zeit in Noxus’ Geschichte. Unbarmherzig und scheinbar alterslos waren LeBlanc und ihresgleichen während der Ära vor der Militarisierung der noxischen Regierung eine Hauptsäule des politischen Geschäfts in Noxus. In diesen Tagen traf sich diese Gilde mächtiger Magier im Verborgenen, um ihren geheimen Plan voranzutreiben und dabei subtiler vorzugehen, als jene, die momentan an der Macht sind, es vorziehen.
Während ihre wahren Motive immer rätselhaft geblieben sind, war der Glaube weit verbreitet, dass die Schwarze Rose zu Zeiten, als in Noxus noch die Aristokratie herrschte, die wahre Kraft hinter dem Thron war. Als rohes, martialisches Können zur Legitimation dafür wurde, wer über das Imperium wacht, schien die Schwarze Rose über Nacht zu verschwinden. Viele glaubten, ihre Zeit wäre einfach vorüber gewesen und dass ihre Mitglieder ihr Streben nach sozialer und politischer Vormacht aufgegeben hätten. Doch als LeBlanc wieder an den Toren der Kriegsakademie erschien, wurde klar, dass diese Meister der Schatten und der Flammen einfach nur den richtigen Zeitpunkt abgewartet hatten, auf das Erstehen einer neuen, umfassenden Autorität wartend: die Liga der Legenden.
„Für jene, die nicht über das hinausblicken können, was direkt vor ihren Augen liegt, ist die Welt eine ganz andere.” - LeBlanc, die Täuscherin
- Tipps (beim Spielen)
- Der Schaden einer „Zugabe“ hängt von der Stufe der erneut ausgeführten Fähigkeit ab. Außerdem sollte der Nutzen und Schaden eines Zaubers abgewogen werden.
Mit „Verzerrung“ kannst du dich in eine bessere Position für „Ätherische Ketten“ bringen.
Du kannst „Siegel des Verstummens“ mit „Ätherische Ketten“ kombinieren, um bis zu 4 Sekunden lang zu verhindern, dass Champions mit „Blitz“ entkommen können.
- Tipps (gegen den Champion)
- Betäubungen und Schweigen können LeBlanc davon abhalten, mit „Verzerrung“ zurückzuspringen.
Bleibe hinter Vasallen, um einen Treffer mit „ätherische Ketten“ schwerer zu machen und so vielleicht eine suboptimale Nutzung von „Verzerrung“ zu provozieren.
- Passiv: Name
- Spiegelbild
- Passiv: Beschreibung
- Fallen LeBlancs Lebenspunkte unter 40%, wird sie 0,5 Sekunden lang unsichtbar. Danach erschafft sie ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt.
Spiegelbild besitzt eine Abklingzeit von 1 Minute.
Das Spielgelbild kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten wird.
- Siegel des Verstummens (Q): Name
- Siegel des Verstummens
- Verzerrung (W): Name
- Verzerrung
- Ätherische Ketten (E): Name
- Ätherische Ketten
- Zugabe (R): Name
- Zugabe
- Siegel des Verstummens (Q): Beschreibung
- Leblanc projiziert eine Kugel auf ihr Ziel und verursacht so magischen Schaden und zeichnet das Ziel 3,5 Sekunden lang. Erleidet das Ziel durch eine von LeBlancs Fähigkeiten Schaden, wird das Siegel ausgelöst und lässt es Schaden erleiden und verstummen.
- Verzerrung (W): Beschreibung
- LeBlanc bewegt sich schnell an einen Zielpunkt und verursacht dort an nahestehenden Einheiten magischen Schaden. Danach kann sie Verzerrung 3 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.
- Ätherische Ketten (E): Beschreibung
- LeBlanc schleudert trügerische Ketten in ein Zielgebiet. Wird ein Gegner getroffen, so erleidet dieser magischen Schaden und sein Lauftempo wird um 25 % verringert. Bleibt das Ziel 2 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen magischen Schaden und kann sich nicht bewegen.
- Zugabe (R): Beschreibung
- LeBlanc benutzt eine mächtigere Variante ihres zuletzt genutzten Zaubers.
- Siegel des Verstummens (Q): Abklingzeit
- 6
- Verzerrung (W): Abklingzeit
- 18/16/14/12/10
- Ätherische Ketten (E): Abklingzeit
- 10
- Zugabe (R): Abklingzeit
- 40/32/24
- Siegel des Verstummens (Q): Kosten
- 70/75/80/85/90
- Verzerrung (W): Kosten
- 80/85/90/95/100
- Ätherische Ketten (E): Kosten
- 80
- Zugabe (R): Kosten
- 100/50/0
- Siegel des Verstummens (Q): Reichweite
- 700
- Verzerrung (W): Reichweite
- 600
- Ätherische Ketten (E): Reichweite
- 925
- Siegel des Verstummens (Q): Ränge
- 5
- Verzerrung (W): Ränge
- 5
- Ätherische Ketten (E): Ränge
- 5
- Zugabe (R): Ränge
- 3
- Skins
- LeBlanc, Verruchte LeBlanc, Angesehene LeBlanc und Mistelzweig-LeBlanc
- Skin-Name (LeBlanc)
- default
- Skin-Name (Verruchte LeBlanc)
- Verruchte LeBlanc
- Skin-Name (Angesehene LeBlanc)
- Angesehene LeBlanc
- Skin-Name (Mistelzweig-LeBlanc)
- Mistelzweig-LeBlanc