Verglichen mit Patch 3.6.15.
- Hintergrundgeschichte
- Elise, grausam und apart, webt Unschuldige wie Gierige mit ihrer ausdrucksstarken Anmut gleichermaßen in ihr Netz der Täuschung ein. Mögen ihre Opfer auch herausfinden, was ihre wahren Beweggründe sind, hat doch nie jemand überlebt, um zu enthüllen, welch dunkle Geheimnisse sich hinter ihrer rätselhaften Tarnung verbergen.
In dunklen Hallen und verborgen vor der Gesellschaft predigte Elise das Wort von einem mythischen Spinnengott. Ihre verzweifelten Anhänger erwarteten sehnsüchtig die Gunst des Gottes und hielten seine Segnungen für die Quelle von Elises Vitalität und Macht. Als Elise verkündete, sie würde eine Pilgerreise zum Schrein des Spinnengottes anführen, wählte sie nur die ergebensten ihrer Jünger aus, ihr zu folgen. Ekstatisch folgten ihr die wenigen Auserwählten blind, als sie die gefahrvolle Reise über das Meer antrat. Als sie an ihrem endgültigen Ziel, den rätselhaften Schatteninseln, an Land gingen, führte Elise sie zu einer Höhle, die ganz und gar in Netze gehüllt war. Da sie einen Schrein erwartet hatten, sah die Gruppe ihre Priesterin verwirrt an. Sie wandte sich der Menge zu und erhob triumphierend ihre Arme, wodurch sie den Blick auf merkwürdige, spinnenartige Beine freigab, die aus ihrem Rücken erwuchsen. Nun da sie ihrer schreckenerregenden wahren Gestalt zum ersten Mal gewahr wurden, wandten sich Elises Anhänger flüchtend von ihr ab, doch sie beschwor magische Netze herauf, die sie einfingen. Als ihre Opfer ruhiggestellt waren, drehte sie sich zur Höhle um und gab einen kreischenden Schrei von sich. Ein riesiges, untotes Spinnenuntier, das seinen gewaltigen Körper auf dicken, spitzen Beinen hinter sich her schleppte, tauchte aus der Finsternis auf. Elises Anhänger konnten nur schreien, als die monströse Spinne sie bei lebendigem Leibe fraß. Sie ging auf die nun gesättigte Kreatur zu, extrahierte ihr Gift und trank die seltsame Substanz. Sofort durchflutete das Gefühl der Verjüngung ihre Venen. Nun da sie die Sterblichkeit einmal mehr hinausgezögert hatte, verließ Elise die Inseln, um wieder zu ihrer Gemeinde zurückzukehren. Diese war überglücklich zu hören, dass ihre Anhänger sich entschieden hatten, in der heiligen Heimstatt des Spinnengottes zu bleiben. Elise versicherte ihren Jüngern, dass sie sie zu gegebener Zeit auf eine erneute Pilgerreise dorthin mitnehmen würde. Der Spinnengott würde sie erwarten.
„Die wahrhaft Gläubigen müssen die Umarmung der Spinne nicht fürchten.“ - Elise
- Tipps (beim Spielen)
- Die Spinnengestalt ist am effektivsten, um Gegnern mit wenig Leben den Todesstoß zu versetzen; „Neurotoxin“ in ihrer menschlichen Form verursacht mehr Schaden an gesunden Gegnern.
Wenn Elise eine Spinne ist, greifen kleine Spinnen das Ziel an, auf das Elise „Giftbiss“ angewendet hat.
Elises Spinnengestalt und die Spinnenfähigkeiten kosten kein Mana und können helfen, Mana zu sparen.
- Tipps (gegen den Champion)
- Elises Spinnengestalt ist gefährlicher, wenn du wenig Leben besitzt. Im Gegenzug ist ihre menschliche Form gefährlicher, wenn du noch viel Leben besitzt.
Mit „Abseilen“ kann sich Elise nur gerade nach oben und unten bewegen, außer sie kann sich auf einen nahen Gegner herablassen.
„Abseilen“ besitzt eine lange Abklingzeit. Elise ist verwundbarer, nachdem sie diese Fähigkeit eingesetzt hat.
- Passiv: Name
- Spinnenschwarm
- Passiv: Beschreibung
- Menschliche Form: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, bereitet sie eine kleine Spinne vor.
Spinnengestalt: Elise beschwört ihre kleinen Spinnen, die dann Gegner in der Nähe angreifen.
- Neurotoxin / Giftbiss (Q): Name
- Neurotoxin / Giftbiss
- Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln (W): Name
- Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln
- Kokon / Abseilen (E): Name
- Kokon / Abseilen
- Spinnengestalt (R): Name
- Spinnengestalt
- Neurotoxin / Giftbiss (Q): Beschreibung
- Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden.
Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht abhängig von dessen Leben Schaden.
- Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln (W): Beschreibung
- Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist.
Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo und Elise wird bei jedem Angriff geheilt.
- Kokon / Abseilen (E): Beschreibung
- Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar.
Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erheben sich in die Luft und seilen sich auf den gewählten Gegner ab.
- Spinnengestalt (R): Beschreibung
- Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne mit neuen Fähigkeiten. In Spinnengestalt verursacht Elise zusätzlichen magischen Schaden mit jedem Angriff und ihr Lauftempo
, ihre Rüstung und ihre Magieresistenz sindist erhöht. - Neurotoxin / Giftbiss (Q): Abklingzeit
- 6
- Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln (W): Abklingzeit
- 12
- Kokon / Abseilen (E): Abklingzeit
- 14/13/12/11/10
- Spinnengestalt (R): Abklingzeit
- 4
- Neurotoxin / Giftbiss (Q): Kosten
- 80/85/90/95/100
- Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln (W): Kosten
- 60/70/80/90/100
- Kokon / Abseilen (E): Kosten
- 50
- Spinnengestalt (R): Kosten
- 0
- Neurotoxin / Giftbiss (Q): Reichweite
- 625
- Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln (W): Reichweite
- 950
- Kokon / Abseilen (E): Reichweite
- 1075
- Neurotoxin / Giftbiss (Q): Ränge
- 5
- Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln (W): Ränge
- 5
- Kokon / Abseilen (E): Ränge
- 5
- Spinnengestalt (R): Ränge
- 4
- Skins
- Elise und Todesblüten-Elise
- Skin-Name (Elise)
- default
- Skin-Name (Todesblüten-Elise)
- Todesblüten-Elise