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Splash-Art von Lux

Champions 16.2.1 · de_DE

Lux

Die Lady des Lichts

MageSupport Ressource: Mana
Angriff 2
Verteidigung 4
Magie 9
Schwierigkeit 5

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Erleuchtung

Passiv
Lux' Schadenszauber laden das Ziel einige Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

22
  • Zauberin-Lux

  • Zauberdieb-Lux

  • Kommando-Lux

  • Imperiale Lux

  • Stahllegion-Lux

  • Sternenwächterin Lux

  • Lux der Elemente

  • Mondkaiserin Lux

  • Pyjamawächterin Lux

  • Academia Certaminis-Lux

  • Academia Certaminis-Lux (Prestige)

  • Kosmische Vernichterin Lux

  • Kosmische Lux

  • Weltraum-Groove-Lux

  • Porzellan-Lux

  • Soul Fighter Lux

  • Academia Certaminis-Lux (Prestige 2022)

  • Porzellan-Lux (Prestige)

  • Elysische Lux

  • Feenhof-Lux

  • Seelenblumen-Lux (Prestige)

  • Pandafreundin Lux

Hintergrundgeschichte

Luxanna Kronwacht stammt aus Demacia, einem isolierten Reich, in dem man Magie mit Angst und Misstrauen begegnet. Da sie das Licht nach ihrem Willen beugen konnte, musste sie in jungen Jahren ihre Fähigkeiten geheim halten, um nicht ins Exil geschickt zu werden, und die Ehre und den Ruf ihrer Familie zu schützen. Doch dank ihres Optimismus und ihrer Anpassungsfähigkeit schloss Lux Frieden mit ihren Talenten und setzt sie nun heimlich im Dienste ihres Heimatlandes ein.

Tips

Beim Spielen

  • Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche „Schillernde Singularität“ einzusetzen, um Gegner am Vorstoß oder an der Flucht zu hindern.
  • Solltest du Probleme mit dem Zielen für „Prismatische Barriere“ haben, denke daran, dass sie immer wieder zu dir zurückkehrt. Stelle dich einfach so, dass sich deine Verbündeten zwischen dir und der Welle befinden.
  • „Schillernde Singularität“ eignet sich hervorragend, um damit die Gegend auszukundschaften. Benutze es bei hohem Gras, bevor du einen Blick hinein wirfst.

Gegen diesen Champion

  • Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche dein Team zu verteilen und greife dann aus verschiedenen Richtungen an, damit sie nicht alle gleichzeitig erfassen kann.
  • Achte auf Lux' „Finales Funkeln“, wenn du nur noch wenige Lebenspunkte besitzt. Ein roter Zielstrahl wird dem vorausgehen, also versuche diesem auszuweichen.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 15.22.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 16.4.1
  2. Patches 15.22.1 bis 16.3.1Skins und Skin-Name (99072)
  3. Patches 15.9.1 bis 15.21.1Skins und Skin-Name (99070)
  4. Patches 14.10.1 bis 15.8.1Skins und Skin-Name (99061)
  5. Patches 14.2.1 bis 14.9.1Leben, Rüstung und Angriffstempo pro Stufe
  6. Patches 13.17.1 bis 14.1.1Resource regen und Lichtfessel (Q): Abklingzeit
  7. Patches 13.14.1 bis 13.16.1Skins und Skin-Name (99038)
  8. Patches 12.21.1 bis 13.13.1Skins und Skin-Name (99042)
  9. Patches 12.10.1 bis 12.20.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  10. Patches 12.6.1 bis 12.9.1Skins, Skin-Name (99016), Skin-Name (99039) und Skin-Name (99040)
  11. Patches 12.2.1 bis 12.5.1Skins, Skin-Name (99029) und Skin-Name (99040)
  12. Patch 12.1.1Lichtfessel (Q): Abklingzeit
  13. Patches 11.21.1 bis 11.24.1Angriffstempo pro Stufe und Finales Funkeln (R): Abklingzeit
  14. Patches 11.11.1 bis 11.20.1Passiv: Beschreibung
  15. Patches 11.7.1 bis 11.10.1Skins und Skin-Name (99019)
  16. Patches 11.1.1 bis 11.6.1Angriffsschaden und Rüstung
  17. Patches 10.18.1 bis 10.25.1Prismatische Barriere (W): Kosten
  18. Patches 10.6.1 bis 10.16.1Skins, Skin-Name (99017) und Skin-Name (99018)
  19. Patches 10.4.1 bis 10.5.1Lichtfessel (Q): Abklingzeit
  20. Patches 10.2.1 bis 10.3.1Prismatische Barriere (W): Reichweite
  21. Patches 9.19.1 bis 10.1.1Passiv: Name
  22. Patches 9.14.1 bis 9.18.1Finales Funkeln (R): Beschreibung, Lichtfessel (Q): Abklingzeit, Finales Funkeln (R): Abklingzeit und Lichtfessel (Q): Kosten
  23. Patch 9.13.1Passiv: Name
  24. Patches 9.10.1 bis 9.12.1Skins, Skin-Name (99015) und Skin-Name (99016)
  25. Patches 8.23.1 bis 9.9.1Angriffstempo, Angriffstempo pro Stufe, Skins und Skin-Name (99014)
  26. Patches 8.12.1 bis 8.22.1Lichtfessel (Q): Name, Prismatische Barriere (W): Name, Schillernde Singularität (E): Name, Finales Funkeln (R): Name, Lichtfessel (Q): Beschreibung, Prismatische Barriere (W): Beschreibung, Schillernde Singularität (E): Beschreibung und Finales Funkeln (R): Beschreibung
  27. Patch 8.11.1Lichtfessel (Q): Name, Prismatische Barriere (W): Name, Schillernde Singularität (E): Name, Finales Funkeln (R): Name, Lichtfessel (Q): Beschreibung, Prismatische Barriere (W): Beschreibung, Schillernde Singularität (E): Beschreibung und Finales Funkeln (R): Beschreibung
  28. Patches 8.9.1 bis 8.10.1Mana, Resource regen, Leben pro Stufe, Mana pro Stufe, Lichtfessel (Q): Abklingzeit, Schillernde Singularität (E): Abklingzeit, Lichtfessel (Q): Kosten und Schillernde Singularität (E): Kosten
  29. Patches 8.7.1 bis 8.8.2Finales Funkeln (R): Beschreibung
  30. Patches 8.3.1 bis 8.6.1Lebensregen.
  31. Patch 8.2.1Skins und Skin-Name (99008)
  32. Patches 7.24.1 bis 8.1.1Hintergrundgeschichte
  33. Patch 7.23.1Lebensregen. und Angriffsschaden
  34. Patch 7.22.1Leben und Leben pro Stufe
  35. Patches 7.15.1 bis 7.21.1Lichtfessel (Q): Abklingzeit
  36. Patches 7.9.1 bis 7.14.1Magieresistenz pro Stufe
  37. Patches 7.7.1 bis 7.8.1Finales Funkeln (R): Beschreibung
  38. Patches 7.3.1 bis 7.6.1Ressource und Lebensregen.
  39. Patches 6.23.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (99007)
  40. Patches 6.4.1 bis 6.22.1Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten und Finales Funkeln (R): Kosten
  41. Patches 5.24.1 bis 6.3.1Ressource
  42. Patches 5.22.2 bis 5.23.1Mana und Mana pro Stufe
  43. Patches 5.17.1 bis 5.22.1Lichtfessel (Q): Kosten
  44. Patch 5.16.1Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten und Finales Funkeln (R): Kosten
  45. Patches 5.9.1 bis 5.15.1Skins und Skin-Name (99006)
  46. Patches 4.20.1 bis 5.8.1Leben, Lebensregen., Mana, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  47. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  48. Patches 4.5.4 bis 4.14.2Rüstung
  49. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  50. Patch 4.2.1Rollen
  51. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  52. Patches 3.12.2 bis 4.1.9Hintergrundgeschichte
  53. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen
  54. Patches 3.8.1 bis 3.9.7Finales Funkeln (R): Reichweite
  55. Patches 3.7.1 bis 3.7.9Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Lichtfessel (Q): Name, Prismatische Barriere (W): Name, Schillernde Singularität (E): Name, Finales Funkeln (R): Name, Lichtfessel (Q): Beschreibung, Prismatische Barriere (W): Beschreibung, Schillernde Singularität (E): Beschreibung, Finales Funkeln (R): Beschreibung, Lichtfessel (Q): Abklingzeit, Prismatische Barriere (W): Abklingzeit, Schillernde Singularität (E): Abklingzeit, Finales Funkeln (R): Abklingzeit, Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten, Finales Funkeln (R): Kosten, Lichtfessel (Q): Reichweite, Prismatische Barriere (W): Reichweite, Schillernde Singularität (E): Reichweite, Finales Funkeln (R): Reichweite, Lichtfessel (Q): Ränge, Prismatische Barriere (W): Ränge, Schillernde Singularität (E): Ränge, Finales Funkeln (R): Ränge, Skins, Skin-Name (99000), Skin-Name (99001), Skin-Name (99002), Skin-Name (99003), Skin-Name (99004) und Skin-Name (99005)
  56. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Lauftempo, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Lichtfessel (Q): Name, Prismatische Barriere (W): Name, Schillernde Singularität (E): Name, Finales Funkeln (R): Name, Lichtfessel (Q): Beschreibung, Prismatische Barriere (W): Beschreibung, Schillernde Singularität (E): Beschreibung, Finales Funkeln (R): Beschreibung, Lichtfessel (Q): Abklingzeit, Prismatische Barriere (W): Abklingzeit, Schillernde Singularität (E): Abklingzeit, Finales Funkeln (R): Abklingzeit, Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten, Finales Funkeln (R): Kosten, Lichtfessel (Q): Reichweite, Prismatische Barriere (W): Reichweite, Schillernde Singularität (E): Reichweite, Finales Funkeln (R): Reichweite, Lichtfessel (Q): Ränge, Prismatische Barriere (W): Ränge, Schillernde Singularität (E): Ränge und Finales Funkeln (R): Ränge
  57. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  58. Patches 0.151.2 bis 0.151.101