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Splash-Art von Lux

Champions 14.2.1 · de_DE

Lux

Die Lady des Lichts

MageSupport Ressource: Mana
Angriff 2
Verteidigung 4
Magie 9
Schwierigkeit 5

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Erleuchtung

Passiv
Lux' Schadenszauber laden das Ziel einige Sekunden lang mit Lichtenergie auf. Ihr nächster Angriff entzündet diese Energie und fügt so dem Ziel abhängig von Lux' Stufe zusätzlichen magischen Schaden zu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

19
  • Zauberin-Lux

  • Zauberdieb-Lux

  • Kommando-Lux

  • Imperiale Lux

  • Stahllegion-Lux

  • Sternenwächterin Lux

  • Lux der Elemente

  • Mondkaiserin Lux

  • Pyjamawächterin Lux

  • Academia Certaminis-Lux

  • Academia Certaminis-Lux (Prestige)

  • Kosmische Vernichterin Lux

  • Kosmische Lux

  • Weltraum-Groove-Lux

  • Porzellan-Lux

  • Soul Fighter Lux

  • Academia Certaminis-Lux (Prestige 2022)

  • Porzellan-Lux (Prestige)

  • Elysische Lux

Hintergrundgeschichte

Luxanna Kronwacht stammt aus Demacia, einem isolierten Reich, in dem man Magie mit Angst und Misstrauen begegnet. Da sie das Licht nach ihrem Willen beugen konnte, musste sie in jungen Jahren ihre Fähigkeiten geheim halten, um nicht ins Exil geschickt zu werden, und die Ehre und den Ruf ihrer Familie zu schützen. Doch dank ihres Optimismus und ihrer Anpassungsfähigkeit schloss Lux Frieden mit ihren Talenten und setzt sie nun heimlich im Dienste ihres Heimatlandes ein.

Tips

Beim Spielen

  • Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche „Schillernde Singularität“ einzusetzen, um Gegner am Vorstoß oder an der Flucht zu hindern.
  • Solltest du Probleme mit dem Zielen für „Prismatische Barriere“ haben, denke daran, dass sie immer wieder zu dir zurückkehrt. Stelle dich einfach so, dass sich deine Verbündeten zwischen dir und der Welle befinden.
  • „Schillernde Singularität“ eignet sich hervorragend, um damit die Gegend auszukundschaften. Benutze es bei hohem Gras, bevor du einen Blick hinein wirfst.

Gegen diesen Champion

  • Lux kann hervorragend mehrere Gegner festhalten. Versuche dein Team zu verteilen und greife dann aus verschiedenen Richtungen an, damit sie nicht alle gleichzeitig erfassen kann.
  • Achte auf Lux' „Finales Funkeln“, wenn du nur noch wenige Lebenspunkte besitzt. Ein roter Zielstrahl wird dem vorausgehen, also versuche diesem auszuweichen.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 14.1.1.

Leben
560 → 580
Rüstung
19 → 21
Angriffstempo pro Stufe
2 → 3

Verlauf

  1. Geändert in Patch 14.10.1
  2. Patches 14.2.1 bis 14.9.1Leben, Rüstung und Angriffstempo pro Stufe
  3. Patches 13.17.1 bis 14.1.1Resource regen und Lichtfessel (Q): Abklingzeit
  4. Patches 13.14.1 bis 13.16.1Skins und Skin-Name (99038)
  5. Patches 12.21.1 bis 13.13.1Skins und Skin-Name (99042)
  6. Patches 12.10.1 bis 12.20.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  7. Patches 12.6.1 bis 12.9.1Skins, Skin-Name (99016), Skin-Name (99039) und Skin-Name (99040)
  8. Patches 12.2.1 bis 12.5.1Skins, Skin-Name (99029) und Skin-Name (99040)
  9. Patch 12.1.1Lichtfessel (Q): Abklingzeit
  10. Patches 11.21.1 bis 11.24.1Angriffstempo pro Stufe und Finales Funkeln (R): Abklingzeit
  11. Patches 11.11.1 bis 11.20.1Passiv: Beschreibung
  12. Patches 11.7.1 bis 11.10.1Skins und Skin-Name (99019)
  13. Patches 11.1.1 bis 11.6.1Angriffsschaden und Rüstung
  14. Patches 10.18.1 bis 10.25.1Prismatische Barriere (W): Kosten
  15. Patches 10.6.1 bis 10.16.1Skins, Skin-Name (99017) und Skin-Name (99018)
  16. Patches 10.4.1 bis 10.5.1Lichtfessel (Q): Abklingzeit
  17. Patches 10.2.1 bis 10.3.1Prismatische Barriere (W): Reichweite
  18. Patches 9.19.1 bis 10.1.1Passiv: Name
  19. Patches 9.14.1 bis 9.18.1Finales Funkeln (R): Beschreibung, Lichtfessel (Q): Abklingzeit, Finales Funkeln (R): Abklingzeit und Lichtfessel (Q): Kosten
  20. Patch 9.13.1Passiv: Name
  21. Patches 9.10.1 bis 9.12.1Skins, Skin-Name (99015) und Skin-Name (99016)
  22. Patches 8.23.1 bis 9.9.1Angriffstempo, Angriffstempo pro Stufe, Skins und Skin-Name (99014)
  23. Patches 8.12.1 bis 8.22.1Lichtfessel (Q): Name, Prismatische Barriere (W): Name, Schillernde Singularität (E): Name, Finales Funkeln (R): Name, Lichtfessel (Q): Beschreibung, Prismatische Barriere (W): Beschreibung, Schillernde Singularität (E): Beschreibung und Finales Funkeln (R): Beschreibung
  24. Patch 8.11.1Lichtfessel (Q): Name, Prismatische Barriere (W): Name, Schillernde Singularität (E): Name, Finales Funkeln (R): Name, Lichtfessel (Q): Beschreibung, Prismatische Barriere (W): Beschreibung, Schillernde Singularität (E): Beschreibung und Finales Funkeln (R): Beschreibung
  25. Patches 8.9.1 bis 8.10.1Mana, Resource regen, Leben pro Stufe, Mana pro Stufe, Lichtfessel (Q): Abklingzeit, Schillernde Singularität (E): Abklingzeit, Lichtfessel (Q): Kosten und Schillernde Singularität (E): Kosten
  26. Patches 8.7.1 bis 8.8.2Finales Funkeln (R): Beschreibung
  27. Patches 8.3.1 bis 8.6.1Lebensregen.
  28. Patch 8.2.1Skins und Skin-Name (99008)
  29. Patches 7.24.1 bis 8.1.1Hintergrundgeschichte
  30. Patch 7.23.1Lebensregen. und Angriffsschaden
  31. Patch 7.22.1Leben und Leben pro Stufe
  32. Patches 7.15.1 bis 7.21.1Lichtfessel (Q): Abklingzeit
  33. Patches 7.9.1 bis 7.14.1Magieresistenz pro Stufe
  34. Patches 7.7.1 bis 7.8.1Finales Funkeln (R): Beschreibung
  35. Patches 7.3.1 bis 7.6.1Ressource und Lebensregen.
  36. Patches 6.23.1 bis 7.2.1Skins und Skin-Name (99007)
  37. Patches 6.4.1 bis 6.22.1Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten und Finales Funkeln (R): Kosten
  38. Patches 5.24.1 bis 6.3.1Ressource
  39. Patches 5.22.2 bis 5.23.1Mana und Mana pro Stufe
  40. Patches 5.17.1 bis 5.22.1Lichtfessel (Q): Kosten
  41. Patch 5.16.1Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten und Finales Funkeln (R): Kosten
  42. Patches 5.9.1 bis 5.15.1Skins und Skin-Name (99006)
  43. Patches 4.20.1 bis 5.8.1Leben, Lebensregen., Mana, Angriffsschaden, Rüstung und Resource regen pro Stufe
  44. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  45. Patches 4.5.4 bis 4.14.2Rüstung
  46. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  47. Patch 4.2.1Rollen
  48. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  49. Patches 3.12.2 bis 4.1.9Hintergrundgeschichte
  50. Patches 3.10.2 bis 3.11.4Rollen
  51. Patches 3.8.1 bis 3.9.7Finales Funkeln (R): Reichweite
  52. Patches 3.7.1 bis 3.7.9Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Lichtfessel (Q): Name, Prismatische Barriere (W): Name, Schillernde Singularität (E): Name, Finales Funkeln (R): Name, Lichtfessel (Q): Beschreibung, Prismatische Barriere (W): Beschreibung, Schillernde Singularität (E): Beschreibung, Finales Funkeln (R): Beschreibung, Lichtfessel (Q): Abklingzeit, Prismatische Barriere (W): Abklingzeit, Schillernde Singularität (E): Abklingzeit, Finales Funkeln (R): Abklingzeit, Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten, Finales Funkeln (R): Kosten, Lichtfessel (Q): Reichweite, Prismatische Barriere (W): Reichweite, Schillernde Singularität (E): Reichweite, Finales Funkeln (R): Reichweite, Lichtfessel (Q): Ränge, Prismatische Barriere (W): Ränge, Schillernde Singularität (E): Ränge, Finales Funkeln (R): Ränge, Skins, Skin-Name (99000), Skin-Name (99001), Skin-Name (99002), Skin-Name (99003), Skin-Name (99004) und Skin-Name (99005)
  53. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Lauftempo, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Lichtfessel (Q): Name, Prismatische Barriere (W): Name, Schillernde Singularität (E): Name, Finales Funkeln (R): Name, Lichtfessel (Q): Beschreibung, Prismatische Barriere (W): Beschreibung, Schillernde Singularität (E): Beschreibung, Finales Funkeln (R): Beschreibung, Lichtfessel (Q): Abklingzeit, Prismatische Barriere (W): Abklingzeit, Schillernde Singularität (E): Abklingzeit, Finales Funkeln (R): Abklingzeit, Lichtfessel (Q): Kosten, Prismatische Barriere (W): Kosten, Schillernde Singularität (E): Kosten, Finales Funkeln (R): Kosten, Lichtfessel (Q): Reichweite, Prismatische Barriere (W): Reichweite, Schillernde Singularität (E): Reichweite, Finales Funkeln (R): Reichweite, Lichtfessel (Q): Ränge, Prismatische Barriere (W): Ränge, Schillernde Singularität (E): Ränge und Finales Funkeln (R): Ränge
  54. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  55. Patches 0.151.2 bis 0.151.101