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Splash-Art von Kled

Champions 16.2.1 · de_DE

Kled

Der übellaunige Streiter

Fighter Ressource: Mut
Angriff 8
Verteidigung 2
Magie 2
Schwierigkeit 7

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Skaarl, die rückgratlose Echse

Passiv
Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab.

Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

4
  • Sir Kled

  • Graf Kledula

  • Marodeur-Kled

  • Futternapf-Kled

Hintergrundgeschichte

Kled ist ein beliebter noxianischer Yordle und ein Krieger, der so stur wie furchtlos ist. Er gilt als Vorbild, das bei den Soldaten des Reiches beliebt sowie beim Adel verhasst ist, und von seinen Offizieren argwöhnisch beäugt wird. Viele behaupten, dass Kled an jedem Feldzug der noxianischen Legionen teilgenommen, sich jeden nur erdenklichen militärischen Rang erarbeitet und nicht ein einziges Mal vor einem Kampf gekniffen hat. Obwohl der Wahrheitsgehalt oft fraglich ist, lässt sich Folgendes kaum leugnen: Kled galoppiert auf seinem mehr oder weniger treuen Reittier Skaarl in die Schlacht, beschützt mit Zähnen und Klauen, was ihm gehört … und schnappt sich alles, was er kriegen kann.

Tips

Beim Spielen

  • Kled generiert Mut, indem er Vasallen tötet, aber erhält wesentlich mehr, indem er gegen Champions kämpft.
  • Der letzte Treffer von Jewalttätige Neigungen fügt mehr Schaden zu als die ersten drei - stell also sicher, dass du ihn auch landest!
  • Aaangriiiff!!! kann auf sehr große Distanz genutzt werden. Versuche vorherzusehen, wo sich das gegnerische Team zum Zeitpunkt deiner Ankunft befinden würde.

Gegen diesen Champion

  • Kled generiert Mut, indem er Gegnern mit seinem Schießeisen oder normalen Angriffen Schaden zufügt, Vasallen tötet oder Gebäude und epische Monster angreift.
  • Behalte Kleds Mutleiste im Auge, wenn er zu Fuß unterwegs ist – sobald sie 100 % erreicht, wird er wieder auf Skaarl aufsteigen und einen beträchtlichen Betrag seines Lebens zurückgewinnen.
  • Kled ist wesentlich gefährlicher, wenn Jewalttätige Neigungen einsatzbereit ist.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 15.14.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 16.5.1
  2. Patches 15.14.1 bis 16.4.1Jewalttätige Neigungen (W): Abklingzeit
  3. Patches 14.11.1 bis 15.13.1Rollen
  4. Patches 13.7.1 bis 14.10.1Skins und Skin-Name (240018)
  5. Patches 12.13.1 bis 13.6.1Jewalttätige Neigungen (W): Abklingzeit
  6. Patches 12.11.1 bis 12.12.1Jewalttätige Neigungen (W): Abklingzeit und Aaangriiiff!!! (R): Abklingzeit
  7. Patch 12.10.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  8. Patches 11.24.1 bis 12.9.1Schweinsgalopp (E): Abklingzeit
  9. Patches 11.6.1 bis 11.23.1Leben und Leben pro Stufe
  10. Patch 11.5.1Leben und Leben pro Stufe
  11. Patches 11.1.1 bis 11.4.1Skins und Skin-Name (240009)
  12. Patches 10.20.1 bis 10.25.1Magieresistenz
  13. Patches 10.10.1 bis 10.19.1Bärenfalle am Seil (Q): Abklingzeit
  14. Patches 8.23.1 bis 10.9.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  15. Patches 8.21.1 bis 8.22.1Skins und Skin-Name (240002)
  16. Patches 7.24.2 bis 8.20.1Angriffsschaden und Angriffsschaden pro Stufe
  17. Patches 7.23.1 bis 7.24.1Hintergrundgeschichte
  18. Patch 7.22.1Angriffsschaden, Rüstung und Schweinsgalopp (E): Beschreibung
  19. Patches 7.3.1 bis 7.21.1Ressource
  20. Patches 6.20.1 bis 7.2.1Passiv: Beschreibung
  21. Patch 6.19.1Aaangriiiff!!! (R): Reichweite
  22. Patch 6.18.1Bärenfalle am Seil (Q): Beschreibung
  23. Patches 6.16.1 bis 6.17.1Neu