
P
Skaarl, die rückgratlose Echse
PassivKled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab.
Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.
Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
Q
Bärenfalle am Seil
Abklingzeit 9/8.5/8/7.5/7 s Reichweite 800 Ranks 5
Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen.
Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.
Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
W
Jewalttätige Neigungen
Abklingzeit 14/12.5/11/9.5/8 s Ranks 5
Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
E
Schweinsgalopp
Abklingzeit 14/13/12/11/10 s Reichweite 550 Ranks 5
Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein 1. Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
R
Aaangriiiff!!!
Abklingzeit 160/140/120 s Reichweite 3500/4000/4500 Ranks 3
Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
