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Splash-Art von Cho'Gath

Champions 16.2.1 · de_DE

Cho'Gath

Der Schrecken der Leere

TankMage Ressource: Mana
Angriff 3
Verteidigung 7
Magie 7
Schwierigkeit 5

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Fleischfresser

Passiv
Wenn Cho'Gath eine Einheit tötet, erhält er Leben und Mana zurück.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

11
  • Albtraum-Cho'Gath

  • Gentleman-Cho'Gath

  • Loch Ness Cho'Gath

  • Jurassic-Cho'Gath

  • Stahlkrieger-Cho'Gath Prime

  • Urzeit-Cho'Gath

  • Sternenvernichter-Cho'Gath

  • Shan Hai-Cho'Gath

  • Gebrochener Pakt-Cho'Gath

  • Spielzeugschrecken-Cho'Gath

  • Petrizit-Cho'Gath

Hintergrundgeschichte

Ab dem Moment, als Cho'Gath erstmals das erbarmungslose Sonnenlicht von Runeterra erblickte, wurde die Bestie von einem wahren und unersättlichen Hunger getrieben. Cho'Gath verkörpert das Verlangen der Leere, alles Leben zu konsumieren, und sein komplexer Körper verwandelt alle Materie in zusätzliches Wachstum – so erhöht er seine Muskelmasse und -Dichte, oder härtet seinen Panzer wie einen organischen Diamanten. Wenn das Geschöpf der Leere nicht weiter wachsen muss, speit er das überflüssige Material als messerscharfe Stacheln wieder aus, die seine Opfer aufspießen, und er nur noch zubeissen muss.

Tips

Beim Spielen

  • Versuche deine Angriffe so mit „Dornentod“ abzustimmen, dass sie Vasallen töten und gleichzeitig Champions beschäftigen.
  • Begnüg dich mit Vasallen, wenn du es nicht schaffst, Champions zu verschlingen, bis du größer bist.
  • Der Einsatz von „Riss“ in Kombination mit „Fleischfresser“ auf Vasallen ist eine gute Möglichkeit, Leben und Mana zurück zu gewinnen.

Gegen diesen Champion

  • Durch den Kauf von Gegenständen, die dein Leben erhöhen, kann Cho'Gath dich nicht so schnell töten.
  • Versuche auf jeden Fall, Cho'Gath daran zu hindern, seine maximale Größe zu erreichen.
  • Die Rauchwolke von „Riss“ zeigt das Gebiet an, das er trifft. Halte die Augen danach offen, um Cho'Gath davon abzuhalten, seine Fähigkeiten zu kombinieren.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 16.1.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 16.5.1
  2. Patches 16.1.1 bis 16.4.1Skins und Skin-Name (31041)
  3. Patches 15.11.1 bis 15.24.1Rüstung pro Stufe
  4. Patch 15.10.1Angriffstempo
  5. Patches 14.7.1 bis 15.9.1Skins und Skin-Name (31032)
  6. Patch 14.6.1Wilder Schrei (W): Abklingzeit
  7. Patches 13.5.1 bis 14.5.1Skins und Skin-Name (31023)
  8. Patch 13.4.1Rüstung pro Stufe, Riss (Q): Kosten und Wilder Schrei (W): Kosten
  9. Patches 12.23.1 bis 13.3.1Fraß (R): Abklingzeit
  10. Patches 12.10.1 bis 12.22.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  11. Patches 11.19.1 bis 12.9.1Riss (Q): Abklingzeit
  12. Patches 11.2.1 bis 11.18.1Skins und Skin-Name (31014)
  13. Patch 11.1.1Leben und Magieresistenz
  14. Patches 10.23.1 bis 10.25.1Mana, Resource regen und Mana pro Stufe
  15. Patches 9.7.1 bis 10.22.1Riss (Q): Abklingzeit
  16. Patches 8.23.1 bis 9.6.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  17. Patches 8.13.1 bis 8.22.1Skins und Skin-Name (31007)
  18. Patches 8.3.1 bis 8.12.1Lebensregen.
  19. Patches 7.23.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  20. Patch 7.22.1Angriffsschaden und Rüstung
  21. Patches 7.14.1 bis 7.21.1Dornentod (E): Beschreibung, Dornentod (E): Abklingzeit, Riss (Q): Kosten und Dornentod (E): Kosten
  22. Patches 7.4.1 bis 7.13.1Tipps (gegen den Champion) und Fraß (R): Beschreibung
  23. Patches 7.3.1 bis 7.3.3Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  24. Patches 6.20.1 bis 7.2.1Wilder Schrei (W): Abklingzeit
  25. Patches 6.4.1 bis 6.19.1Ressource und Dornentod (E): Reichweite
  26. Patches 5.11.1 bis 6.3.1Skins und Skin-Name (31006)
  27. Patches 4.21.1 bis 5.10.1Fraß (R): Beschreibung und Fraß (R): Abklingzeit
  28. Patches 4.20.1 bis 4.20.2Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  29. Patches 4.18.1 bis 4.19.3Dornentod (E): Abklingzeit
  30. Patches 4.15.1 bis 4.17.1Profil: Schwierigkeit
  31. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Tipps (beim Spielen), Passiv: Beschreibung und Fraß (R): Beschreibung
  32. Patches 4.9.1 bis 4.12.2Tipps (beim Spielen)
  33. Patches 4.8.1 bis 4.8.3Fraß (R): Reichweite
  34. Patches 4.5.4 bis 4.7.16Rüstung
  35. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  36. Patch 4.2.1Rollen
  37. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  38. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen, Profil: Verteidigung und Profil: Magie
  39. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Riss (Q): Name, Wilder Schrei (W): Name, Dornentod (E): Name, Fraß (R): Name, Riss (Q): Beschreibung, Wilder Schrei (W): Beschreibung, Dornentod (E): Beschreibung, Fraß (R): Beschreibung, Riss (Q): Abklingzeit, Wilder Schrei (W): Abklingzeit, Dornentod (E): Abklingzeit, Fraß (R): Abklingzeit, Riss (Q): Kosten, Wilder Schrei (W): Kosten, Dornentod (E): Kosten, Fraß (R): Kosten, Riss (Q): Reichweite, Wilder Schrei (W): Reichweite, Fraß (R): Reichweite, Riss (Q): Ränge, Wilder Schrei (W): Ränge, Dornentod (E): Ränge, Fraß (R): Ränge, Skins, Skin-Name (31000), Skin-Name (31001), Skin-Name (31002), Skin-Name (31003), Skin-Name (31004) und Skin-Name (31005)
  40. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Riss (Q): Name, Wilder Schrei (W): Name, Dornentod (E): Name, Fraß (R): Name, Riss (Q): Beschreibung, Wilder Schrei (W): Beschreibung, Dornentod (E): Beschreibung, Fraß (R): Beschreibung, Riss (Q): Abklingzeit, Wilder Schrei (W): Abklingzeit, Dornentod (E): Abklingzeit, Fraß (R): Abklingzeit, Riss (Q): Kosten, Wilder Schrei (W): Kosten, Dornentod (E): Kosten, Fraß (R): Kosten, Riss (Q): Reichweite, Wilder Schrei (W): Reichweite, Fraß (R): Reichweite, Riss (Q): Ränge, Wilder Schrei (W): Ränge, Dornentod (E): Ränge und Fraß (R): Ränge
  41. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  42. Patches 0.151.2 bis 0.151.101